<![CDATA[ 龙8手机登录 ]]> http://www.jsuuu.com 高品质、有价值、有趣的移动龙8手机登录资讯 Sun, 09 Aug 2020 16:05:56 +0800 <![CDATA[伽马数据发布龙8手机登录上市/准上市及潜力企业竞争力报告]]> http://www.jsuuu.com/article/287398.html Sat, 08 Aug 2020 14:34:04 +0800 酱油妹 8月1日,由中国音像与数字出版协会指导,伽马数据主办的“2020中国龙8手机登录资本峰会”暨“2020中国上市/准上市龙8手机登录企业竞争⼒调查报告发布会”在上海举行。中国音像与数字出版协会常务理事长兼秘书长敖然,中国新闻出版研究院副院长、中国音像与数字出版协会副理事长张立,完美世界CEO萧泓(博士),盛趣龙8手机登录CEO谢斐,华为云中国区副总裁胡维琦,中手游执行董事、董事长兼CEO肖健,三七互娱董秘兼财务总监叶威,鹰角网络CEO黄一峰等领导、龙8手机登录企业代表以及开发者共同出席。

2020中国龙8手机登录资本峰会会场

中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然首先致辞。敖然表示,2020年,中国数字内容产业表现极为活跃,人们的生活已经数字化,或者被数字化。进入新10年,5G应用已经开始起步。

中国新闻出版研究院副院长张立分享了《中国数字内容产业市场格局与投资观察》一书的核心内容。数字产业并非传统意义上的独立产业,因此统计局的统计方法也面临挑战。《中国数字内容产业市场格局与投资观察》今年将数字产业细分为10个领域——网络龙8手机登录、动漫、网络视频、短视频、直播、在线音乐、数字阅读、新闻资讯App、在线教育、知识付费。与此同时,张立还总结了数字产业的十大趋势。

其后,完美世界CEO萧泓(博士)、盛趣龙8手机登录CEO谢斐、三七互娱董秘兼财务总监叶威、华为云中国区副总裁胡维琦、中手游CEO肖健、鹰角网络CEO黄一峰发言。在过去的一年中,寻找新增量、出海、IP运营、5G、云龙8手机登录都是他们关心的方向。

与此同时,会上发布了《2019~2020年中国龙8手机登录产业上市企业竞争力报告》和《2019~2020年中国龙8手机登录产业准上市及潜力企业竞争力报告》。

报告发布了中国上市企业竞争力15强,腾讯、网易、完美世界、世纪华通、三七互娱、中手游、西山居等位列前茅。上市公司极具潜力的企业包括掌趣科技、盛天网络、恺英网络等。准上市及潜力企业竞争力中,米哈游、莉莉丝、多益网络、乐元素、紫龙龙8手机登录、鹰角网络等位列其中。

龙8手机登录产业发展良好,上市企业优势明显

伽马数据发布的《2019~2020年上市龙8手机登录企业竞争力报告》显示: 从去年开始,中国龙8手机登录产业发展迅速,2020年上半年增幅尤其明显。2020年,移动龙8手机登录市场实际销售收入占中国龙8手机登录市场比例将达到75.7%。

2019至2020年,中国龙8手机登录产业发展迅速

移动龙8手机登录市场实际销售收入占中国龙8手机登录市场实际销售收入比例75.7%

2020年1月至6月,国内流水Top 100移动产品中,按照研发分类,上市企业和非上市企业研发的产品数量占比分别为65%和35%,流水占比分别为74.6%和25.4%;按照发行分类,上市企业和非上市企业发行的产品数量占比分别为74%和26%,流水占比分别为79%和21%。

在国内市场,无论从研发还是发行的层面来看,上市企业的优势都非常明显,相较而言,非上市企业在发行方面的劣势更为突出。此外,非上市企业的流水占比均低于数量占比,说明在国内市场非上市龙8手机登录企业研发或发行的产品平均盈利能力不如上市龙8手机登录企业的产品。

研发与发行两方面,上市企业的优势更明显

海外市场非上市企业占优

2020年1月至6月,出海流水Top 100移动产品中,按照研发分类,上市企业和非上市企业研发的产品数量占比分别为36%和64%,流水占比分别为45.5%和54.5%;按照发行分类,上市企业和非上市企业发行的产品数量占比分别为43%和57%,流水占比分别为48.7%和51.3%。

海外市场,无论从研发还是发行的层面来看,超过半数以上的产品和流水来自非上市企业,说明在海外市场非上市企业的产品完全可以比肩上市龙8手机登录企业。

另外,非上市企业的流水占比均低于数量占比,说明在海外市场非上市龙8手机登录企业研发或发行的产品平均盈利能力不如上市龙8手机登录企业的产品。

海外市场上,非上市企业在研发、发行方面占比更高

2020年上半年,非上市公司新品占优

2020年1月至6月,进入过月流水Top 200的新游中,按照研发分类,上市企业和非上市企业研发的新品数量占比分别为35.7%和64.3%,流水占比分别为19.8%和80.2%;按照发行分类,上市企业和非上市企业发行的新品数量占比分别为46.4%和53.6%,流水占比分别为40.5%和59.5%。
2020年上半年,无论是从研发层面还是发行层面,非上市龙8手机登录企业的新品数量和流水均好于上市企业的新品,特别是研发方面,非上市企业的优势更为明显。

另外,非上市企业的流水占比均高于数量占比,说明在2020年上半年,非上市龙8手机登录企业研发或发行的主要新品平均盈利能力强于上市龙8手机登录企业的新品。 

2020年上半年,非上市公司在新品研发、发行方面均有优势

上市企业竞争力十五强

根据伽马数据统计,2020年上半年上市龙8手机登录企业市值迎来普涨。竞争力15强龙8手机登录企业在龙8手机登录业务表现、资本占有程度等多方面优于其他企业,在应对市场变动时展现出更为良好的把握机遇能力和应对风险能力,使得企业具备更好的基本面展现与市场预期。这也促使了竞争力15强企业市值增长更为明显,并拥有更强的市场潜力。

伽马数据评选出的上市龙8手机登录企业竞争力15强

此外,伽马数据还评选出3家潜力企业:掌趣科技在海外拓展方面具有优势,盛天网络在云龙8手机登录布局及龙8手机登录成长性方面具有优势,恺英网络在研发实力方面具有优势。在准上市及潜力企业竞争力中,鹰角网络“深耕二次元领域,以用户为本”的理念获得了肯定与推荐。
在准上市企业竞争力分析中,米哈游、莉莉丝、多益网络、乐元素、紫龙龙8手机登录等位列其中。这些企业某些产品能力、甚至整体实力,已经不输于不少上市公司,而海外市场,优势较为突出。

下半年上市公司五大风险

综合统计数据,伽马数据整理出下半年上市公司的五大风险。

风险1:现金流吃紧。

2019年上市龙8手机登录企业平均销售现金比率达26.8%,为近3年最高值,整体呈向好趋势,但是仍有部分企业现金流周转情况持续恶化。据伽马数据统计,2019年上市龙8手机登录企业中有16.5%企业销售现金比率连续2年下降,部分企业这一比率连续3年为负数。现金流健康与否与企业产品研发、推广等各环节紧密相关,并最终对企业营收产生一定影响。随着近年资本市场对龙8手机登录行业投资热度趋于理性,若想保持平稳发展,企业需更注重产品自造血能力。

部分上市企业现金流周转情况恶化

风险点2:收入结构单一

精品化、长周期研运产品是企业发展的方向,但是过度倚重少量产品同样可能为企业发展带来风险。由于单款产品创收能力容易达到上限,过于依赖单款产品的企业难以实现龙8手机登录营收量级的突破。此外,目前市场上多年保持高流水量级的产品仍属于少数,大多数产品受用户偏好及生命周期衰退的影响难以持续为企业贡献稳定流水,若企业没能及时研发出高流水量级的产品,则自身经营稳定性容易受到影响。

单款产品依赖影响企业稳定性,部分产品流水占比超50%

风险点3:不合规操作风险

相较于一级市场投资者,二级市场投资者投资企业时存在更大的信息不对称风险,更易造成投资损失。企业历史不合规操作及违规行为次数在一定程度上可以反映未来再次发生风险的概率,对投资决策、评级起到较高负面影响。此外,较为严重的不合规操作甚至会影响企业正常经营生产,造成不可逆伤害。

不合规操作影响资本市场投资信心

风险点4:三费比例过高

企业的研发费用、销售费用、管理费用都不同程度服务于产品,当产品营收未能达到预期时,过高的三费投入将为企业经营带来较大压力,并可能会带来现金流周转等方面的问题。企业是否拥有对产品市场表现的准确判断能力、合理部署费用能力,也成为衡量企业竞争力的一种标准。从国内上、中、下游上市龙8手机登录企业中选取样本来观察,可以发现,上游企业可以将三费支出比例控制在相对较低的水平,并且保持营收增长;而中下游企业三费支出比例则相对较高。在营收出现下降的情况下,三费比例过高的企业有更大概率产生经营问题。

三费比例过高,营收不达预期将带来经营风险

风险点5:准上市企业IPO申请未通过

IPO申请未能通过是准上市企业在上市过程中所面临的最大风险。对于准上市及潜力龙8手机登录企业来说,企业IPO审核通过后不仅可以使企业募集到资金加速成长,还可以提升企业形象、吸引更优秀的人才、增加流通变现机会、规范企业的经营管理等。对于提交申请的准上市龙8手机登录企业来说,主要有两方面原因造成未能通过IPO审核:一是财务会计方面的原因,二是司法诉讼方面的原因。

IPO审核未通过,主要分为财务会计、司法诉讼两方面原因

对于准上市及潜力龙8手机登录企业来说,在经营过程中,除了要面对政策监管、核心团队人员流失、知识产权侵权等常规风险以外,还有一些在准上市及潜力龙8手机登录企业身上表现较为明显的经营风险,需要格外重视。如:企业营收严重依赖于单一或少数龙8手机登录产品,企业营收严重依赖于单一或少数海外市场,企业营收严重依赖于早期上线的龙8手机登录产品,新产品不足或盈利能力不理想等。 

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<![CDATA[周末玩什么:雅达利上古龙8手机登录宝库,多人同乐“沙雕”运动模拟]]> http://www.jsuuu.com/article/287394.html Sat, 08 Aug 2020 10:00:00 +0800 甄能达 “周末玩什么”是来自龙8手机登录 编辑们的每周龙8手机登录推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新龙8手机登录(偶尔也会有老龙8手机登录),它们可能是PC或主机龙8手机登录,也可能是手机龙8手机登录,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的龙8手机登录,给读者朋友们提供一款龙8手机登录的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

陈静:《再来一口Glurp》(Steam、Switch)

关键词:模拟、运动、沙雕、本地多人

一句话推荐:适合家庭聚会的“沙雕”运动模拟器。

《再来一口Glurp》(Drink More Glurp)很容易让人联想起经典的《真实的夏季运动会模拟器》(Realist Summer Sports Simulator)——恶搞物理引擎加上“沙雕”操作,让人哭笑不得的同时还想“再来一局”。

《再来一口Glurp》

《真实的夏季运动会模拟器》

《再来一口Glurp》设计了一个简单而巧妙的背景:外星人想在自己的星球上模仿一次人类的运动会,但由于看了错误的地球纪录节目(实际上也不算全错),他们误认为赞助商和广告才是运动会的核心。因此,运动会上充斥着大量奇形怪状的赞助商,外星人们还能更改比赛规则!

而玩家要做的就是扮演运动员参加每一项比赛,其中有短跑、跨栏、投掷等传统项目,也有躲避球一类的民间项目。与此同时,玩家还必须带着赞助商的“广告”上场,有的赞助商会给你涡轮手套,有的把你的双手固定在一起,改变手的长度,甚至改变重力……

跳远比赛,赞助商非要给运动员栓个大铁球……

在单人模式下,有些广告是绑定的,但在本地多人模式下,广告是随机的。假如你和朋友们围着一个Switch玩,想最终获胜还得看运气。

龙8手机登录玩法非常简单:手柄两个摇杆分别控制两只“手”,L键、R键负责抓取,其他就全看个人水平。龙8手机登录的物理引擎也决定了它是一个乐趣大于技术的龙8手机登录——很多时候,胡搞一番的成绩反而比认真操作来得高;多人模式下,无论谁搞出了奇葩操作,都能把所有人逗笑。

操作仅需左右摇杆

单人模式则是挑战关卡,用分数参加全体玩家排名,和多人模式比起来略显无趣。但换个角度,这可能是一个适合直播的龙8手机登录,主播们不论是秀操作,还是丢人、整活,节目效果都不会差。

不过限于玩法,《再来一口Glurp》只支持手柄操作,哪怕是Steam版,也必须连上手柄。对它有兴趣的朋友需要注意这一点。

盛强:《思乡症》(Steam)

关键词:末日、解谜、恐怖

一句话推荐:从零开始,认识自己、重觅希望。

你从一座废弃无人的楼房中醒来,周围环境像是被一场化学物爆炸给污染了,除了你,以及从地板缝隙间钻出来的枯草丛,这里再没有一丝生机。你不明白残缺的儿童画有什么寓意,也读不懂那些明明就是文字的符号,更不知道这里到底发生过什么,但是你能感觉到自己曾经属于这里,家在这里。

《思乡症》(Homesick)就是这样展开的。龙8手机登录画面表现相比一般独立龙8手机登录的写实风格精致得多,材质运用尤其到位。这是一个以解谜为主要玩法的作品,整个龙8手机登录在一个独栋建筑(工厂)中进行,总流程从一小时到数小时不等,毕竟拼单词、弹钢琴、解密码这些小关卡各人各有所长。

飘落到手中的儿童画

开始时无法识别的文字

龙8手机登录分为白天与黑夜交错进行。白天,你可以在这栋建筑内的一段区域里自由活动,寻找一些必要的线索,但要注意,你没法待在很亮的地方——不知怎的,你害怕太强的光线。你得想方设法取到水,用以浇灌那些枯萎的植物,只有当你看到鲜花绽放或是树木生长,才能安然入眠。

一到了夜里,事情就诡异而惊悚起来了,稍微站立不动就会被黑暗吞噬。你也好像不再是你,手持一把沉重的斧头,循着不知哪里传来的人声疯狂地行进,然后将白天无法通过的门一一砍倒。

走廊在白天无法通过,夜里反而可以

随着龙8手机登录的推进,这栋建筑、这个世界的“秘密”都会逐一揭开,在此我就不作剧透了,事实上关于剧情本身也存在多种解读的可能。唯一留到最后的问题是,玩家自己是什么样的?我只能说,当你快要发现真相时,请做好心理准备。

到最后,玩家的确可以逃离这座死寂的工厂,来到绿草如茵的室外。但是,看到这样美好的画面,你却难以断定这到底是一种弥留的希望,还是冰冷的惩罚。

外面的世界

龙8手机登录已经在Steam平台上架,现售价48元,第一人称3D眩晕症者不用担心,《思乡症》正好以毒攻毒。

王亦般:《乐园》(Steam)

关键词:治愈、魔幻现实、解谜

一句话推荐:幻想即真实。

在一个充满秘密的医院里,一位身患重病的男孩与前来看望的母亲一起穿越到了名为《乐园》(Rakuen)的绘本中。然而,身处绘本世界的小男孩,却发现这个世界与现实世界间存在着奇妙的映射关系。要想解决绘本世界中的谜题,就得回到现实中去,去了解住在其他病房中的病友的故事,而在绘本世界中的经历又能够揭开现实世界故事中未曾被言说的部分。

《乐园》所讲的就是这么一个幻想与现实交织的故事。玩家在流程中需要在幻想世界和现实世界间反复切换,寻找线索,搜集到森林之心的5段旋律,从而唤醒森空之神。

颇有《爱丽丝梦游仙境》即视感的森空世界

现实世界总是更加阴郁一些

就我的体验而言,《乐园》在环境叙事、氛围塑造上相当出色,几乎已经碰到了RPG Maker引擎能够提供的上限——没错,这样一款画面精致、叙事大胆的龙8手机登录是由RPG Maker制作的。游玩的体验有些类似于高瞰的《去月球》及其系列,但《乐园》又比高瞰的龙8手机登录多了很多场景解谜,而且许多谜题还需要和不同NPC进行多次连锁互动才能解决。

除了场景解谜,《乐园》还提供了不少搜集要素。玩家需要通过搜集各种材料来获取和升级工具,之后某些特定的路段才会开放通行。此外,一些箱子也需要特定的工具才能打开。

搜集和解谜

与“去月球”系列一样,出色的配乐是《乐园》营造氛围时不可缺少的一环。本作的制作人是为《植物大战僵尸》《去月球》《寻找天堂》等作品创作和演唱了诸多名曲的劳拉·鸭原。由她创作的龙8手机登录配乐旋律都不复杂,胜在优美动人,情感真挚。这一点同样地体现在《乐园》的配乐中。

龙8手机登录里还有一些《植物大战僵尸》的彩蛋

《乐园》在2017年登陆Steam平台,售价36元,自带简体中文。

李惟晓:《雅达利金库》(Steam)

关键词:复古、怀旧、街机、经典

一句话推荐:Pong!

看过电影《头号玩家》或是《银翼杀手》这一系列的玩家肯定会对雅达利过目不忘,虽然今天雅达利早已辉煌不再,但在电子龙8手机登录发展史的早期阶段,雅达利一度占有垄断地位。

《银翼杀手2049》里巨大的雅达利广告相当引人注目

对于那些喜欢考古的玩家来讲,发行于2016年的《雅达利金库》(Atari Vault)是亲手收藏真机之外,用于直观了解雅达利历史的绝佳选择之一,它收录了上世纪70到80年代雅达利发行的大部分主机和街机龙8手机登录。

除了龙8手机登录本体外,这个合集还收录了每款街机和主机的相册、每款龙8手机登录的包装盒照片以及当年的说明书和攻略手册,与其说是一个龙8手机登录的大合集,《雅达利金库》更加类似于一个数字化的博物馆。

合集里自然少不了当年的经典大作《乓》的身影

从龙8手机登录体验上来讲,《雅达利金库》对于目前主流的操作模式支持并不算太好,它确实支持键鼠或是手柄这样的输入方式,但是玩家可能需要一段时间才能适应这些操作的灵敏度和操作模式。

同时,合集里的大部分龙8手机登录从今天的视角来看无疑都是非常粗糙的,即使不是《乓》这样纯粹由几条线段和一个光点组成的简陋画面,也大多只有一些颜色简单的线条,也许只有诸如《视频弹珠台》(Video Pinball)等少数几款龙8手机登录直到今天仍然还有一定的龙8手机登录性。

《雅达利金库》完整收录了经典龙8手机登录《视频弹珠台》的说明书

电影《头号玩家》中解谜的重头戏《寻剑》(Sword Quest)在合集中也有收录,玩家可以尝试复现电影中的操作

不得不承认,这个合集更多的代表着一种情怀,它不一定能像如今的大多数龙8手机登录一样让玩家直接地感受到游玩的快乐,但它确实是目前少有的能够比较全面地了解雅达利时代的一个途径。

有时,考古怀旧的乐趣同样超乎想象。

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<![CDATA[《妄想山海》:源自山海经的开放世界]]> http://www.jsuuu.com/article/287397.html Fri, 07 Aug 2020 20:58:28 +0800 酱油妹 7月31日,腾讯代理发行的开放世界手游《妄想山海》举行媒体交流活动,制作人陈家峥对现阶段玩家和媒体比较关心的话题进行了解答。

相较于传统类型的龙8手机登录来讲,有着广阔地图和自由玩法的开放世界龙8手机登录对于设备性能的需求向来比较高,因此,类似的龙8手机登录过去在手机平台上并不多见。《妄想山海》在手机平台面临的最主要的挑战也是优化问题,当前,《妄想山海》已经能够在多数中端机上实现比较好的画面表现,未来,团队的目标在是覆盖市面上85%到90%的机型的同时,针对部分高端机型推出更高帧数的优化。

除了无缝衔接的球形开放世界地图以外,《妄想山海》中的另一个特色是几乎完全的自由建造系统,玩家可以自由选址,建造属于自己的房屋或是公会的聚落。这种自由度难免带来矛盾,再加上资源点或者拆家的设计,不同玩家阵营间的对立和冲突可能会引起许多休闲玩家的不满。 

《妄想山海》为玩家提供了一个无缝衔接的球形开放世界地图

针对这种问题,《妄想山海》已经给出了几项解决方案:其一是所有地皮的所有权都不是固定不变的,建筑和地块需要玩家的维护和保养,那些长期失修的建筑会随着时间推移慢慢风化,最终腐朽。当房屋腐朽之后,这个地块便会空置,能够被其他人占有;其二是龙8手机登录为玩家解决类似的问题提供了房屋买卖这样一种相对和平的方案,玩家能够用各种各样的方式去交易自己喜欢的物品,形成良好的资源互换。

如果以上两种相对良性互动的机制不能解决问题,龙8手机登录也为玩家提供了第三种手段——诉诸武力,强行拆家。不过,与此同时,对于那些爱好和平的玩家,龙8手机登录也将提供足够的保护措施,例如即将在未来版本加入的流放和天牢等机制,能在一定程度上降低恶意行为的发生率。

《妄想山海》以山海经为背景,在一个开放的大世界里为为玩家提供了上百种风格迥异的异兽和差异化的武器系统,由于制作团队来自先前的“刀剑”系列的团队,因此在这一部分内容上,团队最担心的问题并不是差异化不够,而是各种武器的上手难度较高,各种异兽的特点难以把握。

通过几次测试和相应的调整,当前,开发团队在武器设计上的思路是给玩家提供畅爽而没有限制的自由战斗,玩家既可以百般兵器样样精通,也可以挑自己擅长或是喜欢的三四把兵器一路玩到头。在异兽差异化的问题上,作为一项核心内容,开发团队希望玩家能更多地体验到这些异兽和他们背后的独特故事,因此,除了提供坐骑、吞噬、斗兽和未来在异兽身上建立房子等玩法外,开发组还根据《山海经》的内容对每一只异兽的来源、外貌以及技能都进行了比较多的考究和深入设计,让这个诞生自《山海经》架构下的世界更加生动而富有魅力。

本轮预约后,《妄想山海》将开启不删档测试

7月22日,《妄想山海》已经开启预约并将在不久以后开启新一轮的测试,对玩法自由的开放世界龙8手机登录或是基于《山海经》的独特文化氛围感兴趣的玩家不妨关注这款龙8手机登录。

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<![CDATA[对话《纪元1800》开发团队:这次本来可能不是“9”,但“1800”的说法已经传开了]]> http://www.jsuuu.com/article/287395.html Fri, 07 Aug 2020 17:06:22 +0800 熊宇 在模拟经营龙8手机登录《纪元1800》公布之初,或许很少有人能猜到这将是系列最畅销的一作。这款以“1800”为标题的龙8手机登录选择了一个特别的时间节点:第一次工业革命的成果刚刚显现,大生产的时代已经到来,可自动化工厂还没有普及,手工工场仍然普遍存在——这一时代具备一种早期工业时代的浪漫气质。龙8手机登录的呈现效果也令人满意,这体现在了龙8手机登录的销售数据上:它的首周销量便是前作《纪元2205》的4倍以上,目前的销量已经成为系列之最。

7月31日,育碧的龙8手机登录策划Andrea Fricke与沟通经理Bastian Thun在上海就《纪元1800》的开发分享了他们经验。在演讲中他们表示,传统的龙8手机登录研发通常是被动的,而《纪元1800》在开发过程中更关注社区反馈。开发团队说:“早在发行前,我们就从社区中受益匪浅。”

通过组建同时包含“纪元”资深玩家、一般策略龙8手机登录自身玩家、不太熟悉此类龙8手机登录的玩家的测试组,《纪元1800》的社区团队得以收集到不同类型玩家的游玩数据与意见反馈。除了测试玩家外,反馈的数据还来自于论坛、直播的观众等渠道。社区团队将此类反馈传递给了《纪元1800》的研发团队,从而在龙8手机登录正式上市前,他们对龙8手机登录的游玩体验便有了较为清晰的把握。

《纪元1800》团队表示,这样的做法使得《纪元1800》成为了最成功的“纪元”作品,同时,他们还大幅提升了社区的好感度——这些都说明了“尽早让玩家参与到研发中”的重要性。

演讲结束后,《纪元1800》团队的龙8手机登录总监Manuel Reinher、龙8手机登录策划Andrea Fricke与沟通经理Bastian Thun接受了龙8手机登录 的采访,以下为经过整理的采访内容。

Manuel Reinher

Andrea Fricke

Bastian Thun

龙8手机登录 :让玩家参与研发决策,利用玩家反馈来改进制作,这种方式意味着龙8手机登录处于不断地变化中。与此不同的是,绝大多数3A龙8手机登录都试图在一开始就呈现出一个较为完善的版本,你们认为《纪元1800》采用的这种研发流程是否有损龙8手机登录初期的质量?

Bastian Thun:我们早在2017年8月就宣布了《纪元1800》,正式发行是在2019年4月。较早的公布使得我们可以在开发阶段就采纳玩家反馈。

尽管龙8手机登录的核心玩法、大致的视觉效果和玩家的大致感受在宣布的时候便已经基本成型了,但是在官宣之后,我们的玩家还是有很多机会向我们提供反馈。我们会选择一些玩家在工作室举办定期龙8手机登录测试,他们直接向我们提供反馈;此外,Anno Union(纪元玩家联盟)也会把玩家社区中对已公布的龙8手机登录功能的看法反馈给我们。

当然,我们无法百分百地按照玩家的希望来设计龙8手机登录,因为每位玩家都有自己的想法,如果都列出来,这个愿望清单恐怕会无穷尽。可以这么说:我们把玩家视为团队里的重要合作伙伴,我们在做决策时,通常会考量多个因素,玩家反馈在很多决定上都发挥了重要作用。

龙8手机登录 :收集玩家的反馈与龙8手机登录数据,并逐步完善龙8手机登录,这种方式意味着龙8手机登录在发售之后也需要持续进行开发,这样的研发流程增加了成本吗?或者说,它让开发工作变得更加困难了吗?

Andrea Fricke:有时候,这样的做法时会让开发的难度增大,我们围绕玩家反馈花了很多时间来讨论,比如是否应该针对某项反馈采取行动。

然而,龙8手机登录开发向来是一个反复验证的过程。我们不断改变一些东西,比如平衡玩法来寻找最佳解决方案。有了玩家反馈,我们可以直接测试他们的想法,看看效果如何。这一点非常重要,因为开发者在项目上投入了很多年时间,他对龙8手机登录的各个方面熟记于心,他可能会完全沉浸在自己的世界里。玩家反馈让我们关注到一些我们之前可能没有注意到问题,有时候我们自以为做得不错,但实际上却不是那么回事。

例如说,一开始,我们不想要在第一批工厂建筑物中包括水产加工厂,但是玩家希望有,因为在早先的“纪元”龙8手机登录里有水产加工厂,而且他们很喜欢。由于水产加工厂采取很早期的生产方式,产业链很简单,改变它也很容易,所以我们就采纳了这个建议。

也有一些建议对龙8手机登录的改动要求太大,我们没法采纳。我们的一些DLC也采纳了玩家反馈,比如说,很多“纪元”玩家希望再次拥有一座宫殿,于是我们做了一个DLC,让宫殿华丽登场。

《纪元1800》的时代风格极为鲜明

龙8手机登录 :既然说起DLC,许多龙8手机登录在早期就有一系列后续开发计划,你们也是这样吗?还是说玩家的反馈与游玩数据的影响更多一些?

Bastian Thun:当我们在官宣《纪元1800》时,工作重心还在龙8手机登录主体上,更新计划还没有完全成型。在开发后期,我们才开始着手考虑DLC和更新的事。第二季的开发则在很大程度上受到玩家反馈的影响,刚才提到DLC里的宫殿就是一个例子。

龙8手机登录 :从你们的角度来看,玩家对于《纪元1800》的早期版本和当前版本的反馈有无变化?如果有的话,主要是哪些变化?

Bastian Thun:一个明显的变化是现在玩家可以玩这个龙8手机登录了。在上市前,其实可以说在2019年1月的封闭测试前,只有很少数的玩家能够通过Anno Union的一些活动才能玩到龙8手机登录。其他人只能通过博客、直播或者是Anno Union提供的其它展示方式来接触龙8手机登录。但是只有真正在玩龙8手机登录的时候,你对玩法漏洞以及其它各种细节的感觉才最为真实。有时候,玩家一开始基于龙8手机登录博客提供了反馈,在实际游玩后,他们对很多功能的反馈发生了变化,这是件很有意思的事。如今,我们收到的反馈都是基于真实的游玩体验,也更加详尽。

龙8手机登录 :相较系列前作,《纪元1800》取得了不错的销售成绩,你们认为,这样的成绩有多少得益于携手社区的开发模式?

Bastian Thun:携手社区研发的模式(Community-driven Model)允许我们构建了一个活跃的龙8手机登录社区。现在,我们和玩家的交流更加直接,这种合作模式的前景可能会更好。《纪元1800》成为这个系列中最畅销的一作,这证明了尽早采纳玩家反馈并将它纳入研发流程是一个正确的决定。

龙8手机登录 :我们知道,在过去“纪元”系列总是让年份的各位数字之和为“9”,那么,你们是否有考虑过做一款20世纪题材的龙8手机登录呢?如果有考虑的话,命名问题到底要怎么解决?毕竟1与9之和就已经是10了。

Manuel Reinher:我们其实一直有说,数字总和为9并不是一个死规矩。对于最早两作,这纯属巧合。后来,我们把它当成一个吉祥数字,但是每每到了真正构思故事的历史背景的时候,我们总是把数字放到一边,创意永远是第一位的。当初为《纪元1800》命名的时候,我们考虑过“185几”或者是“186几”,因为故事发生在19世纪。但是1800已经在玩家社区里传开了,所以,我们就决定延续这个总和为9的传统了。

龙8手机登录 :从过往来看,“纪元”系列总是试图涵盖不同的历史时期,但近代以来的主要时期似乎都已经做了一款龙8手机登录了(除了上一个问题提到的20世纪),接下来这个系列将会如何延展?

Andrea Fricke:由于“纪元”系列强大的核心玩法,丰富多样的故事背景都具有可行性。当我们在做《纪元2070》的时候,没有人以为相信未来世界的场景设置能行得通,但是最后它成功了。我们团队不乏创意,但是现在还没有做决定,因为我们现在的工作重心依然是《纪元1800》的DLC和更新。

龙8手机登录 :其实模拟经营与城市建造的龙8手机登录也已经有不少了,开发组如何看待“纪元”系列的独特性?在做《纪元1800》的时候,你们有特别考虑过“我们做点什么让这款龙8手机登录与众不同”吗?

Manuel Reinher:让《纪元1800》与众不同的是,它提供了各不相同的玩法机制,玩家有很大自由度来决定自己要怎么玩这个龙8手机登录。他们可以是完美主义者,他们可以成为城市规划艺术家、外交家或者海洋冒险者。“纪元”世界大至海纳百川,微于精雕细琢。玩家可以在这里觅得一处世外桃源,修身养性,也可以就此展开一段冒险旅程,书写传奇命运。

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<![CDATA[龙8手机登录 夜话:龙8手机登录的人,晚熟的人]]> http://www.jsuuu.com/article/287396.html Fri, 07 Aug 2020 17:00:00 +0800 盛强
龙8手机登录 夜话,每天胡侃和龙8手机登录有关的屁事、鬼事、新鲜事。

小罗今日无心

月初,莫言新书《晚熟的人》出版了。老实说,我并不是莫言的铁杆读者,他的一些主要作品《生死疲劳》《蛙》我还都是在他获奖后才看的,而且印象不深。不过这一回,新书的确看得很入迷,往俗了点说是因为——都是一些笑点密集、多有反转的短篇故事。

“晚熟的人”是个有意思的说法。在新书分享直播中,主持人问,写小说的人不应该都是早熟的人吗?莫言表示,晚熟其实是一个很丰富的概念。从文学、艺术的角度来讲,一个作家或一个艺术家过早地成熟了、定型了,不变化了,他的创作之路也就走到了终点。如果你有这种强烈的求新、求变的精神,不愿意把自己既早地固定在一个位置上,那么这就说明你是希望能够不断地超越旧我的。

我突然记起,自己曾经是非常想要早熟而且以为自己早熟的,初中就谈了场长跑恋爱,高中不和人说话只闷头学习加思考人生,大学一上来就开啃几门学科史,于是觉得自己有了一个稳定而成熟的认知框架,可以面对很多东西不为所动了。

如你所料,后来正是“很多东西”纠正了这种偏误,龙8手机登录就是其中之一。的确会有早熟的人存在,但我不是,否则不至于在看到《上古卷轴5》中的龙时就彻底着了迷。

“抓根宝”与天际省的龙

从那一刻开始,一种边界被打开了。一开始可能纯粹是趣味层面的,比如在龙8手机登录里跳河游个泳(没错这就能让我很开心了)、去溪木镇试一下杀鸡梗灵不灵;然后会过渡到风景、剧情、玩法、情感层面,并在更往后的岁月里,学会了把这些用词在适当情况下置换为世界观、叙事、系统设计和心流体验。但是直到如今,龙8手机登录仍然推动着我想象、认知边界的延展,这种延展已经不再限于龙8手机登录本身的内容。

关于风景与世界(《刺客信条:起源》)

关于剧情与叙事(《伊迪·芬奇的记忆》)

早熟晚熟似乎无关见识,而是心态。满足于《开心消消乐》《水果忍者》绝不会让人变得幼稚,反之,在《上古卷轴5》中游历四方拯救世界、在《巫师3》里面感受善恶难断、情仇几多也未必使人更为成熟。所以现在回想起来,当我持一种早熟的心态时,反而是狭隘和内向的。

这倒也不是说,早熟就不好了,只是有意义的早熟需要一些能指引你很长时间的信念和积淀,它们往往要足够宏大、深刻甚至极端。至于我,到头来还是承认和选择了晚熟这一路径,因为它意味着可以自由处理过往,允许存在更多的可能性。不过,故事《晚熟的人》里蒋二的那种自以为是的“晚熟”作风,还是得警惕啊。

通常认为,龙8手机登录提供的就是乐趣,或者作为“第九艺术”,要能提供出色的审美和情感体验。这些判断,是就事论事。如果把龙8手机登录置于更大的世界之中,我更愿意将它的最重要的功能——或者说价值,理解为让人保持好奇心和对生活的激情。上世纪就有哲学家预见到了:“有了数字媒介,我们则可能在一种高度兴奋和期待的状态下无限期地持续下去。在这种新的情形下,我们自己都能够创造出让我们高度兴奋的环境和状态。”这话当然不是在赞美龙8手机登录这类数字媒介,但也绝非讽刺。

总之,对于晚熟这个说法,龙8手机登录的人应该都会有些切身感受的。就我而言,龙8手机登录带来的晚熟“冲动”,是希望寻求和传统媒介不一样的表达方式,是从一个代码集成的系统中推进想象与认知的边界,也是随时准备好跳出虚拟空间以平等地比较它和现实中的事物。

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<![CDATA[这10年来手机龙8手机登录的迭代,也是一部硬件发展史]]> http://www.jsuuu.com/article/287393.html Fri, 07 Aug 2020 15:03:15 +0800 董杭叶 每当夜幕降临,直播平台的手机龙8手机登录区里又热闹了起来。各种短平快的手机龙8手机登录比赛正在这里展现给它们的观众,而参赛者们可能分布在世界各地。“吃鸡”的朋友乐此不疲,玩MOBA的也相约成行,在家中、在宿舍里、在烧烤摊旁边,人们大呼小叫,体验着一局龙8手机登录里跌宕起伏的命运。

除了娱乐,手机龙8手机登录还承载了人们日常生活中一部分社交需求

如今,几乎所有拥有智能手机的人都会或多或少接触过手机龙8手机登录。它或许是网页或App内嵌的H5小龙8手机登录,又或者是“王者荣耀”“吃鸡”这类专门的大型3D联机龙8手机登录。这些龙8手机登录不论规模还是影音体验,都相比十余年前的手机龙8手机登录有着极大升级。并且,那些十几年前的“移动电话”和我们今天满大街见到的大屏幕、以触控为主要操作方式的智能手机相比,甚至看不出来是同一类设备。

手机硬件的不断进化带来了玩家需求的不断变化。曾有一段时间,许多玩家只是需要手机可以运行某一款龙8手机登录,而现在的玩家们想要龙8手机登录更加流畅、联机对战的时候不会有延迟,甚至希望自己的手机能开启龙8手机登录的最高画质。这就意味着,手机中提供关键性能的硬件以及手机依赖的网络环境也需要不断变化,才能满足玩家们日益多元的需求。不知不觉间,手机和手机龙8手机登录共同促进成长,形成了今天我们看到的业界形态。

当手机龙8手机登录时代忽然降临,对硬件的需求开始出现差异化

20年前,普通人还在使用2G网络,实体按键手机刚刚开始普及。当时,大多数手机只有1英寸左右的黑白屏幕,由于系统和网络能力的限制,只能玩手机里内置的龙8手机登录,比如《贪吃蛇》《五子棋》等等。这些龙8手机登录的确有趣,却也只是普通人消磨时间的小品。

黑白屏上的“贪吃蛇”龙8手机登录

2003年之后,彩屏手机和PDA开始占据消费者视野,手机硬件性能开始提升,软件和系统功能逐渐丰富,电子龙8手机登录开始通过各种各样的形式出现在手机上。由于当时塞班系统对软件开发的分辨率、线程数都有严格限制,加上J2ME开发又有最大内存限制,因此绝大部分手机龙8手机登录的大小都没有超过1MB,直到2006年新的塞班系统出现,这些限制才一一解除。

彩屏手机的普及让龙8手机登录开发商看到了机会,一些非常知名的龙8手机登录,如《极品飞车》《使命召唤》《命令与征服》等等推出了专门的手机版。许多小型的开发团队和爱好者们也把诸如国际象棋、德州扑克、斗地主等棋牌龙8手机登录开发成手机版。各种各样的手机原生龙8手机登录此时开始出现,如2005年的《都市摩天楼》《浴火银河》以及2007年的国产龙8手机登录《七夜》都是当时的手游玩家津津乐道的作品。

2005年前后,在客户端网游刚刚爆发式增长的时代,国内已经有许多专门的龙8手机登录厂商在为非智能手机开发网络龙8手机登录,受限于手机网络的速度和稳定性,他们在热切期盼3G和4G的普及,却未能预见智能手机的迅速爆发。其中的很多厂商实际上并没有活着见到手机龙8手机登录时代的真正来临。

可能鲜有人知道,2009年的龙8手机登录《涂鸦跳跃》(Doodle Jump)的第一个发行版本是针对触屏手机开发的,一年后才有了支持实体按键手机的版本。因为在2010年前后,一批搭载智能系统的大屏幕触控手机的集中出现,让手机龙8手机登录的操作方式发生了翻天覆地的变化。

由Rovio开发、于2009年推出的《愤怒的小鸟》是另一款现象级产品,整个龙8手机登录中,玩家只需做一个动作,就是按住屏幕里弹弓上的小鸟拖拽释放。如此简单的操作颠覆了大众对手机龙8手机登录表现方式的固有印象,因此一年后推出的《水果忍者》和《割绳子》都因精巧的玩法设计和简洁的滑动操作成为了当时的明星产品。

第一部《愤怒的小鸟》龙8手机登录画面

采用触控操作的手机使得屏幕变大,分辨率也水涨船高,这为手游的画面表现提供了更大的发挥空间。若要展现更精细的龙8手机登录画面,硬件就不能拖后腿,否则就会出现卡顿。因此,玩家开始追求性能更强大的手机。当时,如果有人跟你比拼手机性能,只要一句“我用高通骁龙”就能说服对方。2011年上市的部分手机搭载了骁龙S3处理器,它的性能让《神庙逃亡》《无尽之剑》《现代战争》这样的3D手游可以在主流价位的手机上流畅运行,因此受到玩家追捧。

也正是由于这些大型龙8手机登录的出现,手机核心性能越来越受到手游玩家和用户的重视。高通在2000年推出的3G CDMA解决方案经历了数年的迭代,直到2009年1月,工信部发放3G牌照,我国才正式宣告进入3G时代。而手机联机龙8手机登录也开始崭露头角,2012年的《部落冲突》和《狂野飙车7:极速热力》都加入了网络对战功能。

在这一段时间里,是否能流畅运行某款龙8手机登录甚至成为一款手机好坏的重要指标,如果一款手机可以流畅运行2013年推出的《真实赛车3》以及《使命召唤:突袭小队》这样的大型3D龙8手机登录,那么这款手机就会被认为在使用其它功能和App时也能游刃有余。2012年中期推出的相当一部分旗舰安卓手机,采用的都是高通的骁龙S4 Pro SoC,其中的Adreno 320 GPU是当时玩家热议的硬件,因为它的存在,让这些手机在运行2013年推出的大型龙8手机登录时也并不费力。

从3G到4G,从异步到同步,从性能到特效

随着2013年工信部发放4G LTE牌照,国内手机用户正式迎来了4G时代。2014年,实时竞技MOBA手游《虚荣》推出,强调网络联机的实时性;而《白猫计划》《魔灵召唤》《碧蓝幻想》《刀塔传奇》等养成类RPG龙8手机登录虽然玩法都集中在单机部分,但官方会定期更新大量龙8手机登录内容以保持龙8手机登录的新鲜感和玩家热度,因此高效的网络就变得非常重要。

《刀塔传奇》(现《小冰冰传奇》)龙8手机登录画面

这些需求体现出了4G LTE和后来4G LTE-A网络的优势,它可以根据优先级提供带宽,让下载需求较大的设备获得更多流量,并可以同时给多台设备传输数据,因此,移动网络的体验感更强,不论是MOBA的皮肤更新,还是养成类龙8手机登录的大规模更新,都可以更快地下载到玩家手机上。

当然,因为4G LTE是新的网络技术,所以,想要用上4G LTE网络就要购买搭载4G网络芯片的手机才可以。由于不同地区采用的4G频段不同,以及4G基建架设的问题,导致一些玩家在购买了水货机、刷机或者更换SIM卡后出现信号差甚至没信号的问题。一些有过这类经历的玩家放弃了刷机,转而购买对国内网络支持更好的国行版手机。当时,许多国行手机大多采用高通骁龙芯片,所以只要不刷机,很少出现信号不好或信号变差的情况。

2015年,《王者荣耀》与《全民超神》《英雄战迹》等MOBA龙8手机登录一同公测,大部分手游玩家都被带进了MOBA龙8手机登录的大潮之中。这些龙8手机登录不仅上手快,同时也有紧凑的玩法和绚丽的画面特效,不仅对手游玩家所处的网络环境有着较高要求,对手机的硬件性能也提出了挑战。龙8手机登录中复杂的光照和粒子特效使得SoC中的CPU和GPU都承担了很大压力;此时手机中的调制解调器也不能闲着,需要协调网络来应对龙8手机登录中出现的各个数据传输。如此全面的需求让更多的手机厂商开始不断推出强调手机性能和联网能力的产品。

手机性能的不断提升也促使龙8手机登录开发商尝试同时在主机、PC和移动平台上销售龙8手机登录,以期带来更大的回报。如《山羊模拟器》《与狼共舞》《傲气雄鹰》《迷你地铁》《这是我的战争》等都是同时在手游玩家和主机、PC玩家中有口皆碑的作品,有的玩法出众,有的剧情丰满,玩家也可以选择最适合自己的平台游玩,非常方便。

这一趋势促使更多的开发者为手机平台带来更多种类繁多、题材丰富的龙8手机登录作品。几乎每一年,都有几款话题性作品出现,如2016年的《崩坏3》、2017年的《纪念碑谷2》、2018年的《画中世界》和《Florence》,这些作品让更多的智能手机用户接触到了“电子龙8手机登录”这一娱乐类型。

2018年底惊艳四座的《画中世界》

对于重度龙8手机登录玩家而言,2018年的《和平精英》手游、《狂野飙车9:竞速传奇》以及2019年新推出的《使命召唤移动版》这些联网竞技龙8手机登录或许才是他们的心头好。想要玩好这些龙8手机登录还是有一定门槛的,玩家除了要熟悉它们的操作之外,一台性能不错、网络支持优秀的手机是必不可少的。不过,相比过去的手游玩家需要比较型号、CPU频率,还有跑分,现在只要看到一款手机的广告语上有“骁龙865”“骁龙X55 5G”“骁龙Elite Gaming”这些字眼,只要钱包够鼓,下单就是了。

手机的性能越来越强,而我们也更加依赖网络的力量。不论是在家看视频,还是参加公司举办《王者荣耀》联赛,都需要很好的网络环境。但身边的智能手表、爸妈的平板电脑、智能音箱开始与你的手机争夺同一个Wi-Fi热点,而疫情原因导致线上工作和社交活动激增,更多设备开始占用4G网络……以上种种情况都会在意想不到的时候导致单排或开黑时卡顿掉线,或者下载突然变慢甚至中止——是的,现在的Wi-Fi和4G不够用了——这也是我们需要Wi-Fi 6和5G的原因。

以往的Wi-Fi只能依照一定顺序为每个设备单独传输数据,而Wi-Fi 6允许同时给家里的音箱、家人的设备和你的手机传输数据,让你打龙8手机登录的时候不再受影响。此外,Wi-Fi 6还能实现多个支持Mesh的路由器组成一个热点,从客厅Wi-Fi到卧室Wi-Fi可以做到无缝漫游。如果你既想要5GHz的速度,又希望获得2.4GHz的穿墙能力,高通提供的实时双Wi-Fi 6技术可以满足这样的需求。

5G网络不仅会带来更快的数据传输和更低的延迟,还能拓展比4G更多的传输方式,比如可以发起视频会议或者打《王者荣耀》联赛的手机和PC,会采用大带宽、低延迟的5G频段;城市基建,如交通灯或基建传感器则会利用小带宽和较低延迟的5G频段,这样就不会出现“慢车出现在快车道,快车堵在慢车道”的问题。

现在的手机不仅只依靠硬件本身提升龙8手机登录表现,对软硬件的统筹优化会发挥出更好的表现。高通“骁龙Elite Gaming”就是很好的例子。如果玩家的手机支持高通骁龙Elite Gaming,那么一些龙8手机登录将会呈现许多超出玩家期待的新特性:《穿越火线》手游或《QQ飞车》手游玩家,想必已经见识过超高帧数带来的更顺滑的龙8手机登录体验;《天涯明月刀》手游则支持最高HDR品质,让整个龙8手机登录世界更加鲜艳明亮;当前依旧火爆的《和平精英》手游对硬件要求依旧很高,但高通新的GPU优化技术不仅能让这款龙8手机登录实现4K级画质,还会对烟雾等粒子特效进行优化,丢烟雾弹将不再卡顿。

如果你是骨灰级龙8手机登录玩家,想要通过软件提升硬件性能,那么在高通骁龙865的支持下,手机已经可以像PC一样支持GPU驱动更新,让手机用户可以像更新应用程序一样简单便捷地更新Adreno GPU驱动,从而进一步持续发挥GPU的潜力,享受最佳的移动龙8手机登录体验。此前小米10系列、Redmi K30 Pro手机等均已率先支持GPU驱动更新。 

现在的旗舰手机支持更多龙8手机登录特性

《和平精英》手游通过骁龙Elite Gaming支持“Adreno HDR快速混合”后关键时刻也不卡顿

《天涯明月刀》手游通过骁龙Elite Gaming支持True-10 bit HDR前后画面效果对比

手机硬件和手机龙8手机登录的未来

纵观手机硬件和手机龙8手机登录的发展历程,不难看出,一开始是手机龙8手机登录随着硬件的升级而涌现,后来,手机龙8手机登录对性能的要求开始推动手机硬件的发展。今天,搭载高性能、新技术的硬件赋予手机龙8手机登录更多可能,两者呈现出相辅相成的关系。当然,新技术往往只伴随着新硬件出现,因此,玩家和用户如果想要接触到新技术,也只有在新设备上才能体验。所幸,如今搭载了高通骁龙865移动平台的手机可使龙8手机登录画质全开并流畅运行、同时支持5G+Wi-Fi 6网络,并提供专为龙8手机登录体验进行优化的“骁龙Elite Gaming”,为手游玩家提供更优质的龙8手机登录体验。

骁龙Elite Gaming已成为当前龙8手机登录手机的标配

从黑白屏功能机到大屏触控智能手机,这10年来不仅只有手机发生了改变,我们工作、生活还有玩龙8手机登录的方式都发生了巨大改变。随着5G技术离我们越来越近,手机龙8手机登录在新技术和新硬件的推动下也会呈现出更多样的面貌,如5G云龙8手机登录也将为更多玩家带来更丰富的龙8手机登录产品,利用5G的高速率、低时延优势,主机和PC龙8手机登录在移动端上实时加载也将变为可能。这也将为手游玩家带来不一样的龙8手机登录体验,高通便在这些方面进行着积极推动。

不同于龙8手机登录厂商为龙8手机登录产品本身做出的努力,以高通为代表的芯片厂商和硬件厂商也在主动参与进来,比如与龙8手机登录引擎厂商合作,一起优化龙8手机登录开发;或者与开发者直接合作以呈现更好的龙8手机登录特效;与手机厂商和移动运营商一道,为5G的普及打好基础等等。这意味着,底层硬件厂商为手游玩家带来的不仅是性能更强、网速更快的手机产品,它们也可能从根本上塑造手机龙8手机登录的未来。

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<![CDATA[他用这款龙8手机登录记录新冠中逝去的生命,直到龙8手机登录无法容载]]> http://www.jsuuu.com/article/287392.html Thu, 06 Aug 2020 19:11:00 +0800 盛强 距离新冠疫情爆发似乎已经过去很久了,但即便到今天,全球各地仍然未能完全脱身,疫情的风险成了2020年甚至更久以后的常态。

疫情的影响渗入到现代生活的每一个角落,包括龙8手机登录。不少玩家津津乐道于《瘟疫公司》某位Mod作者的一语成谶,又或叹服于《死亡搁浅》中小岛的先见之明:首先是现实的变化让我们对龙8手机登录有了新的理解,然后再进一步投射到现实之中。

相比而言,《勤洗手》(Wash Your Hands)是一个直接因疫情而生的小体量龙8手机登录,它于今年3月由独立制作人Dean Moynihan发布至itch.io平台,画面是简单的像素风格,玩法内容也非常单薄,不过可能因为应景,仍然稳中有升地收获了一些关注量。虽然微不足道,但这个龙8手机登录还真有些不一样,或者就像制作人自称的那般,显得相当“古怪”——“死亡”就是你能从这个龙8手机登录体验到的核心主题。

《勤洗手》印象

整张地图里竖满了若干种制式的墓碑,每一个墓碑都代表一位因染上新冠病毒而永远离开人世的患者。你要做的,你能做的,就是在这片荒凉的白雪地上行走,以及拾起一朵散落于别处的小花,将它摆放到到任一尊墓前。除了用上、下、左、右4个方向键移动,以及用空格键捡起和放下花朵,龙8手机登录再没有别的操作了。

一开始,地图规模并不大。枯树环绕的可活动范围内,以小墓区为单位,仅有5排20余列,从第一片墓区到右侧空地只需3分钟。不过,龙8手机登录是定期实时更新的,也就是说,每当现实中有人走向彼岸,你就能看到龙8手机登录中的掘墓人立起同样数量的碑,所以整个墓园会越来越难以走到头。

3月,龙8手机登录开始时的统计数据:13597位亡人,13597个墓碑

然而数量有什么意义呢?世界上每天因为新型流行肺炎而死亡的人数,可能还不如交通事故致死的多,可如果说谁此刻应该担心遇上交通事故甚于感染肺炎,那一定是无稽之谈。交通事故致死对当事人来说自然也是意外的,不过这个致死数字在统计上是相对稳定的,而且生者相信,只要遵守交通规则、按时检修载具、配合保险和法律程序,交通事故就是可控可规避的一类事件。我们实际所不能容忍的,所畏惧的,是感染疾病可能导致的非正常死亡,是潜藏在这种死亡中的未知,这种死亡竟然会一度不受科学技术的控制。

《勤洗手》却将这种集体暴死的状况以几乎最为直白的方式展现出来。

不过,龙8手机登录的氛围并不黑暗而压抑,这当然不只是因为那听来温情、明亮的吉他短旋律,更多地,是因为玩家们的行动和创造。

虽然只能单机游玩,但是每次玩家重新登录,之前不同玩家留在墓前的花、雪地上的脚印就会被集成到一起,呈现给每一个人。当你看到原先那些只有黑白灰调子的墓区逐渐缀有点点暖红,很难不被打动吧,至少,这意味着逝者的孤独可能又少了一分。

逐渐摆满了花的墓地

更有爱的是,走过大片的雪地后,玩家会来到一片尚未利用的空处,于是借助脚印构造简单的图文就自然而然了:在这里,你完成了对死者的缅怀,亦接收到生者的祝福。

雪地上的“LOVE YOU”

直到最后一个墓碑,玩家也只能看到一个冰冷的总数,他们便自己创造了表达那份情感的方式,那份用以对抗死亡的温柔和慰藉。即使这可能像一些玩家评论的那样是“悲情的愉悦”,但面对这样一种境况、一个数字,不借此追求更正向、更积极的一面,可能也没有太好的办法。

龙8手机登录就是这么简单,没别的了。

然而,新冠疫情的发展出乎所有人的意料,不断上升的死亡人数也让龙8手机登录的运行变得愈发困难。5月份,疫情下全球的死亡人数已经逼近10万,到达了一个无法再使龙8手机登录继续运转的节点,于是制作者选择关停了龙8手机登录。现在itch.io上《勤洗手》的主页已经不再提供下载选项。

对于停止制作,开发者的解释仅限于此。许多玩家在龙8手机登录的发布页面留言,请求能够重新下载,但都没有收到回应。不管怎么说,在龙8手机登录刚刚推出的时候,没有人能想到这样一款纪念逝者的龙8手机登录会因为“无法容纳下足够的死者”而下架。

开发者在itch.io主页上表示遗憾

日常生活中,“有人死了”是一句常见的闲言,这话生者都听过,然则很少追问它暗含的意思:有人死了,这个人恰恰不是我;有人死了,恰恰表示死亡没有碰上我。由于死亡总是被说成是不断摆到眼前的“偶然事件”,正因为死亡于我们而言总是某种外在对象,才围绕它建构起形形色色的死亡观。但也正因为如此,“死”不得不疏远了人自身,它虽然碰上人,但并未真正地属于人。

“未知生,焉知死”的古语采取了一种理智的实用主义,死亡被搁置起来存而不论。在这里“未知生”成了“焉知死”的原因,但真要追问下去,人之所以能有某种死亡观,根本就是因为他有死,有死才有“观”。当一个人宣称“未知生”并非不知他生着,而是不知生的意义,这恰恰是因为“未知生,焉知死”阻断了死亡之思的道路,疏离了生与死的关系。

某种意义上,《勤洗手》以一种露骨的方式拉近了“死亡”与我们的距离,让它变得真实可感,尽管这方式仍然有些无力。而类似于龙8手机登录中这种直面死亡的际遇,或许才是促使我们反观生命、热爱生命的必需。

龙8手机登录可以被忘记、被抛弃,被激起的思考和关怀却不会停止。

最后请记住,勤洗手!

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<![CDATA[龙8手机登录 夜话:一鼓作气]]> http://www.jsuuu.com/article/287391.html Thu, 06 Aug 2020 18:11:00 +0800 陈静
龙8手机登录 夜话,每天胡侃和龙8手机登录有关的屁事、鬼事、新鲜事。

小罗老师竟只关心FF14

上个星期我出了一趟长差,先到上海,再去珠海,整整9天后才回到北京。途中遇到的事情绝大多数都和工作有关,倒也没什么可说的,只有一件事让我有些担心。

出门之前我在玩《纸片马力欧:折纸国王》,龙8手机登录是好龙8手机登录,当时玩得也很上头,但由于出差时没带Switch,导致这一周连手柄也没摸过(ChinaJoy上的试玩不算),进度就耽搁了下来。回家之后,虽然心里想着“可得赶紧通关了”,恨不能马上开玩,身体却诚实得像一架马上就要散架的老马车,躺在床上作葛优瘫,手柄也像是突然重了10公斤,就是不想拿起来。

我已经推荐过好几次《纸片马力欧》了,确实很上头

说到底,我玩龙8手机登录一直有这个毛病——玩起来就上头,假如没被其他事阻碍,总得一口气通关不可;然而一旦中间有什么耽搁,停了一两天,两三天,那不管是多喜欢、多好的龙8手机登录,我的热情都会大打折扣,想起来就玩一会儿,想不起来就扔一边,拖上三五个月、一年半载才能通关。再有一些原本就没太在意的龙8手机登录,可能永远都通不了关了……

一鼓作气,再而衰,三而竭。这个规律在我玩龙8手机登录上也非常适用。从实际说,它给我带来了不少好处,同时也有不少苦恼:好处在于,我玩龙8手机登录时入戏很快,而且总是在力所能及的情况下尽快通关;苦恼则是,万一真被打断了,我就再也提不起原本的热情,许多期待已久的龙8手机登录,最后却弄了个虎头蛇尾,自己也觉得有些可惜。

策略类龙8手机登录就要好很多,现在我周末偶尔还会开一局“文明”,不知不觉,一天就过去了……

仔细想想,这或许就是我喜欢玩单机、主机龙8手机登录的原因之一。它肯定不是最主要的原因,但出于自知之明考虑,有时候我对网游、课金手游态度谨慎,估计也是打从一开始就知道自己“三分钟热度”,恐怕坚持不了太久——单机、主机龙8手机登录只要花了钱,什么时候通关全凭自己高兴,但凡网游,总是要和别人一起玩的,一旦其他人兴高采烈,我却兴致不高,起码容易影响人际关系。

“FF14”,美则美矣,朋友也推荐过很多次,但我还是没有去玩

课金手游就更不用说,不光要花时间,还要花钱。尽管现在的龙8手机登录策划都挖空心思想要玩家在龙8手机登录里待得尽量久一些,但对于我这种热情来得快去得也快的人,终究不是特别奏效。更何况,我身边也不是没有那种明明不太想再玩、却因为沉没成本而不得不玩下去的朋友。退坑二字说起来简单,做起来真没那么容易。与其这样,倒不如从一开始就不要投入太多——当然,要做到这一点同样不容易。

我自己的例子的确有些夸张,相信许多朋友即使会逐渐失去对一个乃至一类龙8手机登录的热情,也不会像我一样甩手甩得如此彻底。反过来说,许多龙8手机登录公司,尤其大厂,对玩家的热情持续度也研究得透彻,什么时候宣传,怎么整活,多长时间出新活动、新DLC,都在算计之中,就差给玩家眼前吊根胡萝卜了。

说到这里,我突然想起前两天PlayStation发的一条推特,一定程度上反映了玩家的热情:在《对马岛之魂》发售之后的10天时间里,玩家一共对峙了1.564亿次,决斗5750万次,拍照1550万张,斩竹1710万次,泡温泉1620万次,写俳句1420万首,吹奏乐曲2810万次,祭拜稻荷神社3710万次,撸狐狸880万只……

从1.564亿这个数字来看,喜欢对峙和正面对战的玩家应该不少

玩家骑在马背上的时间已经超过了810年

人人都爱小狐狸

相比之下,撸狐狸的次数有点儿少,但我相信这是因为祭拜过稻荷神社之后,只有一部分狐狸会站在原地等人来摸。以人们对毛茸茸小动物的喜爱,假如Sucker Punch把所有狐狸都设定为可摸,这个数字恐怕还要翻上几番。

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<![CDATA[《钢铁收割》:下一部靠Mod翻身的RTS大作?]]> http://www.jsuuu.com/article/287390.html Thu, 06 Aug 2020 15:06:00 +0800 Poppel Yang 在一个平行宇宙中的20世纪初,柴油机甲在第一次世界大战中成为各国军队攻城略地的利器。由于相关科技快速发展,到了1920年代,机甲已然是人们生活中的日常机械。然而,一战硝烟尚未消散殆尽,欧洲却因神秘势力的暗中挑拨又一次告别了安宁,新的战争一触即发……

这当然不是现实世界里发生的事儿,而是来自即时战略龙8手机登录《钢铁收割》(Iron Harvest)中的背景设定。龙8手机登录由德国独立龙8手机登录工作室KING Art制作、Deep Silver发行,今年7月30日在Steam平台上开始公测。龙8手机登录正式版包括单人战役、遭遇战、多人协作和多人对战等龙8手机登录模式,支持中文。玩家率领一支由步兵和重型机甲组成的部队,目的是在战火熊熊燃烧的欧洲战场中立足。

1920年代,战争又开始了……

亮点就是柴油朋克风格机甲

柴油朋克(Dieselpunk)是一种类似蒸汽朋克的幻想题材背景,一般认为,它结合了20世纪初叶以来的柴油机技术、复古未来主义技术和后现代主义。柴油朋克衍生出了相关的电影、音乐、视觉艺术、小说和电子龙8手机登录等艺术形式。

《钢铁收割》最大的亮点就是多样的柴油朋克风格机甲。龙8手机登录中出现了20多种造型各异的柴油机甲,由著名波兰插画师雅库布·罗扎尔斯基(Jakub Różalski)创造。在过去的几年中,罗扎尔斯基以他的画作闻名于互联网,他的作品结合了造型夸张、诡异的柴油机甲和东欧的田园风景。《钢铁收割》中的另类历史“1920+”世界观就来自罗扎尔斯基前些年参与设计的桌游《镰刀战争》(Scythe)。

《钢铁收割》龙8手机登录画面

罗扎尔斯基的“1920+”系列画作

《钢铁收割》中的部分机甲单位

在《钢铁收割》的Demo公开后,玩家对优秀的画面和独特的美术风格赞不绝口,但伴随而来的也有对龙8手机登录机制的批评,这在独立工作室的作品中十分常见。关于龙8手机登录机制上的亮点以及不足之处的探讨可能还要持续一段时间。

这不是一战版的《英雄连》

自《钢铁收割》于2018年开始在Kickstarter上众筹以来,网上就已经出现了许多关于它和《英雄连》相似性的讨论。乍看上去,它确实有《英雄连》的影子,但《钢铁收割》在龙8手机登录性的侧重点上与《英雄连》完全不同。除了具备一些简化的来自《英雄连》的战术机制特点,不妨说,这部作品在气质上,或者说它提供的娱乐效果更类似于《战锤40,000:战争黎明》。

龙8手机登录中有3个阵营:波拉尼亚、罗斯维特和萨克森尼,对应的原型分别是波兰、苏联和德国。3个阵营之间的步兵单位一一对应,机甲单位则大相径庭。总体概况来说:波兰快速轻盈,苏联廉价亲民,德国高端昂贵。除了可以在遭遇战模式中自由选择扮演3个阵营之一,每个阵营都还有一个含有多个任务的单人战役,用来讲述“1920+”的故事。

《钢铁收割》中的另一些机甲单位

《钢铁收割》中的步兵单位,由上至下:波兰、苏联、德国

遭遇战(多人对战)的玩法是:由步兵占领资源点,搜集资源以制造更强的机甲单位,占领并把守胜利点或摧毁敌方主基地。《钢铁收割》中存在战术成分,但是远没有《英雄连》复杂。比如,命令步兵单位在战场上拾取掉落的武器可以使其直接“转职”为武器相关的兵种;掩护系统和火力压制状态都没有多级的设计。同时,龙8手机登录也鲜有传统RTS龙8手机登录中的基地建造成分,龙8手机登录中生产类建筑十分有限,更注重依据战场形势来快速建造易消耗的防御性设施。

不难理解,点到为止的战术成分和对基地建设部分的简化是为了加快龙8手机登录节奏而考虑的,龙8手机登录玩起来会节奏比较快。从官方的遭遇战限时模式时长设计上来看,25分钟就被认为是一局“超长”的龙8手机登录了。减少战术与建筑成分、缩短单局时长,这种“少量多次”的龙8手机登录节奏安排似乎还是比较迎合当代对战类龙8手机登录风貌的。

毕竟这年头大家都注意力涣散

简化的战术和建设并未在龙8手机登录性上换来有趣的细节

遗憾的是,战术机制和基地建设上的简化并没有使龙8手机登录在其他可以大做文章之处置换到相应的亮点。这本是一部以机甲为最大卖点的龙8手机登录,可是,使用机甲部队作战时我总感觉缺了点什么。

《钢铁收割》是一个人口上限被严格控制的龙8手机登录,一场默认设定龙8手机登录的人口上限为45。最廉价的步兵单位要占3个人口,而战力远比步兵强劲的机甲单位仅占4至8个人口不等。如果不是前期速战速决,而是进入资源丰富的后期的话,龙8手机登录必将是以机甲对战为主的(也正是龙8手机登录的主旨所在)。但这些重中之中的大型机甲单位在构造上没有部件和模块的概念,其本质上就是个头巨大的步兵罢了。

尽管看起来像是多炮塔神教再世,但并不能玩出什么花样,整个单位就是一个大号坦克

相比步兵的战场转职、掩护和火力压制机制,机甲单位的相关机制反而更加简略,设计思路的丰富度也是捉襟见肘。和步兵一样,平均每个机甲单位仅有一两个特殊技能(主动或被动),本来可以大做文章之处却没有得到应有的发挥。

从龙8手机登录的宣传和Demo本身都可以看出,《钢铁收割》并不是那种把平衡性当作目标的龙8手机登录(至少目前阶段是如此),但是,龙8手机登录也并未因此加入“非平衡性”的设计细节用来增强龙8手机登录趣味性。

比如,大型机甲单位无法将步兵单位踩死:当你把攒了半天钱造出的终极机甲投入战场时,却发现敌人的步兵像一群欢快的小鸡,他们就像在鸡妈妈身边跑来跑去一样环绕在你的机甲腿下,还丝毫无伤。这时,你会不会有一种失落感呢?

可以用机甲撞毁掩体,但却无法将敌兵踩死

友军被我方AOE伤害覆盖怎么办?别担心,龙8手机登录没有友军伤害的设计,微操的必要度进一步降低了

龙8手机登录中大部分掩体都可以被炸毁或被机甲撞毁。巨型机甲甚至可以在地图上横行霸道,直接从建筑物中间穿过,留下一地瓦砾,这还是非常痛快的。

但是,与之十分矛盾的状况又同时存在:不管是何种体积和构造的机甲单位,在不使用“火箭跳”之类的特殊技的情况下,连最小的地形落差都没法克服——即使是面前小小的火车站台都会阻挡这台万吨机甲的去路,更不要提一些不是很高的悬崖落差了。

遭遇战某张地图上的这座工厂几乎在所有评测视频中都会被各种各样的重型机甲趟一遍,我也没忍住……

几乎与地面平齐却无法登陆的九又四分之三月台

龙8手机登录预告片里展示了机甲之间因肉搏撞击而产生的位移,但这种效果没有在目前的公测版中呈现出来——两台重型肉搏机甲站在原地互殴半天却丝毫没有对周遭环境造成摧枯拉朽的毁灭性效果,这种“静态”在其巨大体积的映衬下令人感觉十分违和。

在原地互殴的两分钟内,世界一直安静地旋转着。龙8手机登录里的树也是无敌的

所以,这会是一部依靠Mod来拯救的RTS大作吗?

《钢铁收割》正式版将于2020年9月1日上市,龙8手机登录的核心机制和大部分设计细节在不到一个月的时间内很难发生改变。从龙8手机登录目前的定价(普通版国区179元,欧洲区合人民币410元)、多人模式中的对战匹配和天梯系统等情况来看,制作组和发行方似乎为龙8手机登录的生命力做出了较为长远的考虑,他们也暗示未来会推出龙8手机登录的资料片。在RTS流派不景气的当下,这些想法可以说是颇具野心的。

在如今的时代,留给即时战略爱好者的选择并不多,一有类似题材龙8手机登录出现,就会引起爱好者的热烈讨论。但以目前龙8手机登录的素质来看,它可能不会成为一部突破小众玩家群体的作品,其最大受众将只是“1920+”世界观的爱好者。

以《钢铁收割》现有的优质画面以及“1920+”世界观中造型奇特的柴油机甲为基础,也许不久之后Mod社区能够在这款龙8手机登录上创造奇迹,比如在龙8手机登录原本的基础上追加更有趣的战术系统,尤其是更丰富且独特的机甲战斗相关系统,将龙8手机登录改造成更为注重机甲战斗细节的某种奇妙模式——可能介于RTS和MOBA之间,那也说不定。

不论如何,趁着龙8手机登录还在免费公测阶段,还是请各位亲自来体验一下这种不寻常的快乐吧——用造型多样且诡异的柴油机甲在战场上互锤,真的还不太多见。

好在龙8手机登录中用重型肉搏机甲锤爆敌人基地的简单乐趣还是分量充足的
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<![CDATA[《小森生活》:一步之遥的日系田园时光]]> http://www.jsuuu.com/article/287385.html Wed, 05 Aug 2020 18:53:45 +0800 酱油妹 8月1日下午,由腾讯龙8手机登录代理发行的田园生活手游《小森生活》举办龙8手机登录体验活动,期间我们不仅试玩了龙8手机登录,与龙8手机登录团队也进行了一些交流。

《小森生活》不是第一款尝试让人们暂别钢筋水泥丛林、重返安逸田园生活的龙8手机登录。但是在手机平台上,像这样一款主打清新田园生活,同时采用日系经典动画美术风格的“真种田”龙8手机登录却并不多见。

我曾经在PC上玩了很长时间《星露谷物语》,可以说,对于这类田园生活的题材,我个人还是比较有好感的。同为体验田园生活的龙8手机登录,《小森生活》给人的第一印象里最特别的可能是“吉卜力”式的美术风格,在这种画风的加成下,无论是龙8手机登录的过场动画,还是实际游玩时所见到的日系乡村风光,总是令人感到闲适和安逸。

龙8手机登录的过场动画很容易让人想到吉卜力工作室出品的一系列经典动画电影

不过,和2D的过场动画不同,龙8手机登录在实机游玩的时候呈现的是3D画面,这是因为龙8手机登录的核心在于让玩家在一个更开放和自由的世界里体验田园生活,这一点只有通过3D的方式才能更好地呈现。

在交流中,我们了解到,《小森生活》的制作团队有一半人员来自动画行业,对他们来讲,用传统的动画形式讲故事是比较擅长的,而要将这一切以3D方式呈现则不得不面临许多全新的挑战,其中最主要的一个问题依旧是性能。

《小森生活》的实机画面比较接近“三渲二”的效果

在实机试玩的过程中,我能够明显感受到细腻的画面和不错的流畅度,无论是转视角还是各种动作和场景,都不会出现明显的卡顿感。试玩机在展台上长期处于充电运行龙8手机登录的状态,一下午的时间下来也没有感受到明显的发热,但是这种不错的体验目前还仅限于测试所用的iPhone 11,对于生态复杂的安卓平台,特别是那些中低端机型,《小森生活》仍在尽可能地进行相应的优化。

除了优化问题之外,玩家对于龙8手机登录中存在的一些机制也比较关心,例如当前龙8手机登录中的“疲劳值”系统,就属于饱受诟病的一个设计。

对于这个系统,制作人表示,设计它的初衷在于“让玩家不要太‘肝’,玩到一定程度可以去做点别的东西”,然而在测试中,团队很快就发现,有不少玩家常常会用掉4管甚至8管疲劳值,这样一来,让人不能“肝”得尽兴的“疲劳值”设定就成了一种比较多余的系统。在得到了这样的反馈后,开发团队将在下一个版本的测试中针对疲劳值的机制进行较大调整,他们希望既能让佛系玩家轻松愉快地体验内容,又不会限制那些“肝帝”玩家的乐趣。

《小森生活》里的场景给人感觉像是远离喧嚣的世外桃源

无论是在看预告片还是在实际试玩的时候,我总是会想起自己童年去农村游玩时,连滚带爬地翻过一个又一个草垛的经历,不需要去想繁重的课业,也不用考虑生活上的诸多压力,也许,类似这样的心情正是《小森生活》让玩家感到期待的地方。

在一天忙碌工作后,无论是通勤时间还是回家后的悠闲时光,都市上班族们大多都不怎么有精力再打开电脑,这个时候,只需拿出手机就能感受到清新闲适的田园时光:亲手撒下蔬果的种子,亲手完成美味的料理,然后,在等待收获的季节里,无忧无虑地奔跑在乡下的土路上,充实却又自由。

这大概就是龙8手机登录的意义,让你能够距离自己憧憬的田园时光更近一步。

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<![CDATA[龙8手机登录 夜话:索尼说PS4手柄可能跟下一代主机不通用,微软表示可以到我这用]]> http://www.jsuuu.com/article/287389.html Wed, 05 Aug 2020 18:44:00 +0800 熊宇  
龙8手机登录 夜话,每天胡侃和龙8手机登录有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

不兼容

前天,索尼公布了PS5的外设支持情况,表示多数PS4上可以使用的、获得官方授权的方向盘、摇杆等设备,将同样可以在PS5上使用。不过,索尼并不能保证任何设备都能兼容PS5,具体的情况,索尼建议玩家找厂商确认。

关于自家的产品,索尼的回答要具体得多——PS4标配的DualShock 4手柄将不能用来玩PS5龙8手机登录,因为“PS5龙8手机登录应该用上我们在新设备上的全新功能,包括DualSense无线手柄提供的功能”。不过,当你在PS5上运行PS4龙8手机登录时,可以使用原来的DualShock 4手柄或经过授权的第三方手柄。

实际上,PS4发售时同样不支持PS3的手柄,这样的决策也算得上是沿袭过往了。特殊之处在于,现在PS5向下兼容,而PS4并不提供这样的功能,在这样的情况下,手柄能够沿用似乎也合情合理。只有使用向下兼容模式时可以使用旧的手柄,这样的决定有点怪——在第三方龙8手机登录成为主力军的现在,真的有那么多厂商专门为DualSense无线手柄定制(真正有意义的)独特功能吗?

不仅兼容

似曾相识的一幕再度发生。

在索尼表示“我们不兼容自己前代手柄”的第二天,Xbox英国发布推特,再次强调Xbox Series X的所有龙8手机登录都将支持Xbox One 手柄。这则推特特意使用“ICYMI”(in case you missed it,以防你不小心错过了)作开头,热情洋溢。

相比Xbox英国最近发布的其他消息,这条推特受到的关注和点赞尤其多

其实,今年早些时候,微软就公布了旧手柄将兼容新主机的消息,Xbox英国的推特完全没有带来什么新的信息,纯粹是“跳出来聊聊旧闻”的性质。在次世代来临之前,这样的过节场景很常见——在Xbox One早期的一系列错误决策阶段,索尼这边就是锣鼓喧天、鞭炮齐鸣般的喜庆……

那么,用不上的DualShock 4该怎么办呢?关于这个问题,微软也早已想好了办法。

在昨天的另一则消息中,微软宣布,所有的XGPU会员都能从今年9月15日开始,在安卓设备上体验Xbox云龙8手机登录。微软表示,这一服务将成为XGPU订阅的一部分,无需额外付费,它将尽可能地还原主机体验,玩家将能够使用好友、成就、手柄设置和跨平台云存档等一系列功能。尤其特别的是,微软已经确认,这一运行于安卓的服务将支持包括索尼DualShock 4手柄在内的外接控制器。

或许我们这边也可以试试对延迟要求不高的战棋龙8手机登录

这则消息,虽然没有Xbox英国推特上“ICYMI”广而告之的喜庆感,只是一个独立的新闻,但在这个时间点上出现也算得上有趣。想想看吧,以后DualShock 4手柄在PS4上被淘汰后,主要功能可能就是连接Win10电脑或者连接微软云了……

次世代到来之前,这样的场景或许还有很多。细算起来,手柄问题算不上啥根本性的问题,有了本世代初的前车之鉴,今年索尼和微软可能都抓不到对方的什么大毛病。毕竟,微软是领受过教训的,只有依靠财大气粗和决心才能稍稍翻身,重回赛场……犯错的代价是巨大的,在许多领域,事情都是这样。

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http://www.jsuuu.com/article/287389.html
<![CDATA[任天堂力荐的“桃太郎电铁”到底是什么龙8手机登录?]]> http://www.jsuuu.com/article/287387.html Wed, 05 Aug 2020 15:17:20 +0800 连根塞 2020年7月下旬,千呼万唤中的任天堂迷你直面会(Nintendo Direct Mini)终于首度播片了。

这是任天堂本年度新增的,以展示第三方厂商龙8手机登录为主的直面会系列节目。看完这仅12分钟的发布会,大多数人的目光都集中在了大腿或东京废墟上,对于中间一闪而过的“桃太郎电铁”新作的态度非常冷淡,大部分网友可能都不清楚它是个啥,甚至还有人怒喷,为什么要在宝贵的12分钟里加一个铁道宅龙8手机登录。

虽然谈不上对这个系列特别了若指掌,但也是时候向大家科普一下这个比我自己年龄还大的系列了。

电车之国的鬼岛

说到日厂Hudson,大家多多少少还是应该有点印象的,它是FC时代的支柱大厂。

在国内,大家对Hudson的印象更集中于“炸弹人”或“高桥名人的冒险岛”上。其实这家公司的RPG制作水平也是很高的,要讲“桃太郎电铁”系列就得先讲讲它的原型“桃太郎传说”系列。

“桃太郎传说”系列的灵魂人物叫佐久间晃,他的笔名就是名字读法平假名化的“さくまあきら”,佐久间的本职并非龙8手机登录业,大学毕业后和朋友开了家漫画业务相关的出版社,没过几年就倒闭翻车,欠下巨额债务。

灵魂人物就是左边这一位

穷困潦倒之下,一位大学时代的老朋友给佐久间提了个建议:“哎,我觉得做龙8手机登录挺赚钱的,搞不好你也来干这行,堵窟窿比较快。”佐久间玩了朋友的作品觉得不错,就真的到Hudson去提议做RPG,最后还真的争取到了开发新龙8手机登录的机会。

客观地讲,1986年大获成功的《勇者斗恶龙》让很多龙8手机登录公司找到了财富密码,一窝蜂朝着RPG领域扎堆。在这个态势下还想把朋友拉进行业,不是神经极度大条,就是心里有十足的把握。不管怎么样,1987年10月,佐久间深得友人真传的RPG龙8手机登录《桃太郎传说》(桃太郎伝説)发售了,市场表现颇为不俗,在当时分数还很金贵的《Fami通》上拿到了32分,很快拿下百万销量。

它们这长得也太像了点

当时,佐久间老朋友的作品已经在开发续作,尽管他们的龙8手机登录题材不同,但于公于私,他都不好故意和朋友赶在同一档期发售龙8手机登录,最后稍微错开了一些档期。《桃太郎传说》上市两个月后,朋友的作品《勇者斗恶龙3:传说的起点》问世,成了业界新的传奇——是的,佐久间的这位朋友就是名震天下的堀井雄二,他说钱好赚,还真没人能提出什么异议。

佐久间和堀井的君子之约还在继续。在这之后,站在龙8手机登录开发者的立场上,他们再次订下了一次“我们都以双六为蓝本做一款龙8手机登录”的约定,1988年,《桃太郎电铁》(桃太郎電鉄)发售了。

佐久间从小在铁道附近长大,经常会幻想坐着电车全国巡游有多么快乐,因此,他开发了这款模拟铁道公司营运的“大富翁”类型电子龙8手机登录。佐久间相当崇拜企业家堤义明(西武铁道集团掌门人),在龙8手机登录开发中运用了他的理论,即“以铁道为中心经营地产”。和同类龙8手机登录通常采用的飞行棋式绕圈或随便画个地图不同,《桃太郎电铁》非常重视还原日本的铁道线,也因此玩起来不再是机械的赚钱、赔钱,多了一分全国云游的风味。

最终,龙8手机登录得到了不错的反响,玩家们确实抓到了这个“巡游全国”的玩点,这也是龙8手机登录最大的卖点。

初代《桃太郎电铁》,注意这个独特的地图

一年后,Hudson在PC Engine主机上推出了续作《超级桃太郎电铁》,加入了赤字、贫乏神、卡片3个后来贯穿整个系列的核心系统。又过了一年,“桃太郎传说”续作《桃太郎传说2》也在PCE上登场,增加了包括夜叉姬在内的许多人气角色。同期,由“桃太郎传说”改编的动画开播,在原作基础上增加了当时很流行的机器人变身要素,反响也尚算良好。

有个非常有趣的逸闻是,当时很多家长向电视台举报改编不是乱编,桃太郎就必须是纯正的桃太郎,怎么能在故事里串进辉夜姬、浦岛太郎呢?你这样是要向天照大神谢罪的。

这部动画片当年好像还引入过国内播放

在激烈的RPG竞争中,当初为了还债赶鸭子上架的“桃太郎传说”系列在PS时代就消亡了,Hudson的和风RPG系列支柱变成了广井王子企划的“天外魔境”系列。“桃太郎电铁”系列因大受好评而一直延续了很多代,吸引了上千万爱好者沉迷其中,龙8手机登录的超级爱好者在日本被称作“桃铁废人”。

来自龙宫的约定

说回原点——佐久间和堀井约定以“双六”为蓝本制作龙8手机登录,双六是什么呢?

双六也叫双陆,是汉字文化圈里一种传统的二人桌上龙8手机登录。根据考证,双六的历史可以追溯到公元前约3000年乌尔王朝时期的一种龙8手机登录石盘(乌尔位于今天的伊拉克境内),当时采用简单的规则,双方掷骰走格子,跑得快者得胜。13到15世纪,这种玩法由中国或朝鲜传入日本,称作绘双六,一开始还是佛教修行用具,后在江户时代成为民间游艺,有非常广大的群众基础。

文物“東海道五十三駅双六”

20世纪,用轮盘形式模拟一生的桌游《人生龙8手机登录》和掷骰子走方格、买房子卖地的《Monopoly》相继在美国诞生,在1960年左右被引进日本。因为日本本土有玩法非常近似的双六,在糸井重里1986年上电视宣传它们之前基本上没有得到重视,因此也一直没有相关电子龙8手机登录出现。

必须要说明的是,“桃太郎电铁”绝不是日本最早的掷骰子走格龙8手机登录,一般认为,1987年的《铁道王》才是开了日本业界此类龙8手机登录的先河。在“桃太郎电铁”活跃的时代,Taito也推出过《たけしの戦国風雲児》(那个著名的《たけしの挑戦状》的续作)以及《爆笑!!人生劇場》等作品。在这么一堆或搞笑或激烈的龙8手机登录里,纵游日本大地、开着电车逛来逛去的“桃太郎电铁”显得格外悠哉。

杉田智和和中村悠一曾经在节目上玩过的《爆笑!!人生劇場2》

简陋归简陋,其实从初代起,“桃太郎电铁”就展现出了高度还原日本铁道线的特征,系列一大祖传隐藏要素是:占领所有温泉后,可以看到桃太郎和美少女共浴的插画。地图上的这些温泉都是日本地图上切实存在的,对日本人来说,这比虚构抽象的地图亲切多了。

前面已经说了,系列第二作《超级桃太郎电铁》一步登天地完善了系列延续至今的核心玩法,大体描述起来是这样的:

1.每一个循环开始,裁判会宣布一个目标车站,所有玩家都要向这个位置进发,最先到站的玩家会获得一大笔补助金,离得最远的玩家会遭到贫乏神附体。之后,裁判指定下一个目标。

2.格子大体上分为物件格、卡片格、加减格几种。物件格即传统强手棋概念的买卖房产,卡片格内会发生卡片(即道具)的变化,加减格会根据玩家当前持有的物件和龙8手机登录进度出现金钱的变化。

3.被贫乏神附身的玩家会不定期遭到贫乏神作祟,遭遇一些坏事,运气好时仅仅是给点小钱就能打发,点背的时候会被超低价卖掉持有的物件。和其他玩家擦身而过时,贫乏神会传到这个对手身上。

4.龙8手机登录开始时需要指定本局龙8手机登录的年份限制。每回合视为1个月,根据月份变化,龙8手机登录地图也会出现风景的变化。每年3月会进行一次财年结算,根据玩家们的持有物件和龙8手机登录成果发放奖金。标准规则下,龙8手机登录指定年份结束时,持有金钱最多的玩家获胜。

祖传要素之一贫乏神,长得相当日式抽象

这么空泛地讲,可能很多朋友还是难以理解这个规则的独特之处。其实关键的是,相比于《Monopoly》规则,“桃太郎电铁”的地图是网状的,避免了环状地图的套圈优势。此外,每一个循环目的地都要变更,在这个循环里跑得最快的人搞不好下个循环离得最远,局势瞬息万变。 

PC Engine Mini中收录了《超级桃太郎电铁2》,可见其经典程度

就算倒霉也不要紧,因为这个龙8手机登录是没有破产的。和现实中经营公司相仿,赤字那是相当常见的情况,不到最后一轮谁也说不清胜负。通过合理性选择路线、使用卡片,甚至使用转嫁贫乏神这种邪术都能很快东山再起,全程不会出现玩家脱节冷场的情况,作为多人聚会热座龙8手机登录真是再合适不过了。

后来,堀井和佐久间履行约定所开发的“富豪街”(いただきストリート)系列、极端强调友情破坏的“多卡邦”(ドカポン)系列、结合了TCG卡组系统的“卡片召唤师”(カルドセプト)系列都收获了相当好的成绩,形成了一种独特的日本龙8手机登录流派,可以说都是仰仗着“桃太郎电铁”开拓市场的功劳。

“富豪街”系列现在已经成了“最终幻想”和“勇者斗恶龙”的周边了

“桃太郎电铁”系列本尊保持着差不多一年半一作的频率,每代系统都会有一些坚实的进化,凭借着亲民的特征成了常卖型作品,在2004年左右达到了全系列出货1000万本的成就,一跃升级为公司的核心产品。

不过,Hudson属于非常典型的没赶上高清3D被时代淘汰的公司,仅靠一个“桃太郎电铁”显然是不能让它活到新时代的。2010年,在Hudson被迫成为Konami的分公司后,事情果不其然起了变化……

不归的辉夜王子

根据佐久间晃本人的说法,“桃太郎电铁”系列原本差点在1996年结束。当时,他和Hudson的关系闹得不太好,本着给系列一个善终的想法,他给作品取名为《桃太郎电铁Happy》,想着做完这笔就不做了。之后的一年,我们很快就见到了他和公司不和的原因:Hudson原创了一个SS版的龙8手机登录《桃太郎道中记》,完全采用了“桃太郎电铁”的系统,但取消了铁道,把时代背景设定为“桃太郎传说”所在的江户时代。

按照一般日本社畜的脾气可能也就忍下来了,佐久间却比较生猛,高调宣称“道中记”和自己没有一分钱的关系,是公司没有得到我的许可擅自开发的,而且这龙8手机登录无聊得要死,自己这辈子都不会摸一下。

铁都没了也就不能叫“桃太郎电铁”了吧

面对这种刺儿头员工,当时Hudson也真没什么办法。2000年起,这个公司就已经难挽赤字之势,接受了Konami的注资,再放走佐久间这个招财猫就该喝西北风了。不知双方最后是怎么和解的,横竖是把佐久间留了下来,继续开发“桃太郎电铁”,算是相安无事地坚持到了2007年的《桃太郎电铁16:北海道大移动之卷!》。不过,“道中记”的经验也没浪费,Hudson在此后接了个长期饭票:替任天堂开发“马力欧派对”系列,这也能解释两个系列之间奇妙的相似点。

Hudson担当开发的“马趴”有10代,相当高产了

2008年的《桃太郎电铁DS:东京和日本》成为了系列跌落神坛的开始,整个龙8手机登录完全就是劣化移植的手机版,相当没有诚意,佐久间还在Blog上说出暴言“DS这种机能比PS2差的平台真的能把设计展现完全吗”,其实这一代的系统丰富度比SFC上的那几代差多了,佐久间对机能的不满完全没有道理。

这一代差到什么程度呢?2008年,有人向Hudson寄出了爆炸恐吓信,要求修改龙8手机登录并索赔80兆日元,虽然这数字听起来确实搞笑了点,可一定程度上也反映了用户的极大不满。

2011年,Konami彻底接管Hudson,员工们的不满集中爆发,高桥名人退社,“马趴”开发团队集体出走。佐久间比他的同事做得更直接,在Twitter上宣告,只要Konami还有井村这个人爷,就再也不做“桃太郎电铁”和“桃太郎传说”,在Blog上他更是大吐苦水:”原本Hudson的工作人员在Konami高压下一个个忍不了,相继退职,我再也不想给这种破公司做龙8手机登录了。”

此事一出,等于完全断绝了Konami延续这个系列的正当性。2015年,佐久间的发言又在坟头上填了一铲子土:“Konami方面完全没有回应我的要求,一切都被石川毁了。就此,‘桃太郎电铁’系列正式结束。”

这个事讲起来就挺有意思。在Konami和Hudson交接的时候,双方针对“桃太郎电铁”系列有明确的契约,版权归属为佐久间晃个人。2015年3月,小岛秀夫离开Konami引发了世界级震动,同时,石川裕崇升任为制作管理本部部长。佐久间的上述爆弹发言发生在6月,期间发生的事就不难想象了。

在佐久间宣布系列终结的第二天,Konami很快发出了镇火宣言,但言辞相当没有诚意,甚至认为这个系列是K社多年培育的结果。事实上,“桃太郎电铁”是Hudson的佐久间团队养大的,就没Konami什么事,就算是Konami养起来的那些亲生孩子们,不是也差不多都给祸祸没了吗?

Konami的澄清声明和佐久间尖锐的嘲讽

金太郎、银太郎、塑料太郎

转机发生在2017年,3DS平台上忽然公开了新作《桃太郎电铁2017:振兴日本》,给心死如灰的系列粉丝们吓得不轻。这款龙8手机登录的诞生背后其实算是由任天堂搭桥,拉上了有很多原Hudson员工的Valhalla Game Studios担当开发。佐久间倒也算是给自己找了个特别合适的台阶:东日本大震灾之后又是熊本地震,他想要通过新作为满目疮痍的日本带来一点生机,同时作为系列新的开始。

桃太郎标志式的大饼脸没了

2019年再次公开的这款新作《桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番!》,发行商回归Konami。根据媒体采访得知,这次是Konami的制作人冈村宪明再三向佐久间保证,能够为他准备一个宽松的开发环境,还请来了“桃太郎传说”时代的老监督桝田省治给佐久间当副手。除了人设从多年来合作的土居孝幸换成竹浪秀行外,开发阵容几乎没有变化。

这事说起来还有点尴尬。原因很可能要追溯到2018年,当时的任天堂直面会上公开了一个Bandai Namco的新作《Billion Road》,是一个百分百山寨“桃太郎电铁”的龙8手机登录,给龙8手机登录担当美术设定的正是土居孝幸。佐久间晃的妻子佐久间真理子在社交媒体上表示“并没有收到任何的报告”,甭问,闹掰了。

Switch近年来的发布会上也出现过“桃太郎电铁”最新作,但国内大概90%的观众完全不知道这龙8手机登录是啥,或误认为它是个给铁道宅玩的超小众龙8手机登录,只有那么极小一撮人特别激动。这就不得不说到“桃太郎电铁”系列的天生缺陷了:整个龙8手机登录的地图细节完全仰仗于佐久间自己在日本旅行考察出来的人情风物,只有第13代《桃太郎电铁USA》除外,那是员工们去美国公费旅游后考察出来的,搞笑的地方来了——哪怕是细细考证了美国地图,这一代却没有卖到美国人手上。

准确地说,这个系列就从来没发售过海外版,也从未在日版里兼容过其他语种,导致这个系列龙8手机登录在日本本土以外几乎毫无影响力,就算看得懂日语的外国人看那些车站名和细节设定也是天书一般,但是《Billion Road》它有英文版,这就是对佐久间一直以来本土理念的极大挑战了。

虚假的USA与真正的USA

这样的尴尬导致我在向朋友们介绍“桃太郎电铁”时往往会用一个最简单的说法——“大富翁类龙8手机登录”,严格来说,这有那么一点爹像儿子的意思,有点本末倒置。回顾当年DOS上的初代《大富翁》,虽然它的系统脱胎于《Monopoly》,不过我们可以清晰地看到标题上写着“Taipei”字样,龙8手机登录中也使用了网状地图和我国台湾省的真实地名,这“桃太郎电铁”的味儿就有点重。

后来的《大富翁2》更是亦步亦趋,追加了神仙附身的设定,只是,“大富翁”里的神分好神、坏神,“桃太郎电铁”中的贫乏神则是非常纯粹的捣蛋要素。除了这一要素外,后来的“大富翁”系列中就不太能看得到“桃太郎电铁”的影子了,走出了自己的路线。当然,“大富翁”的兴衰那就是另一个故事了。

如果说“大富翁”只是借了一点皮毛的话,那更过分的就是C&E这家台岛龙8手机登录公司,它在MD上完全复制了一款《台湾大亨》,把地图改成了台湾岛,且根据当地状况把铁轨电车换成了公路大巴。从UI到操作,甚至系统上一些不当之处都完整照抄。因为是中文市场上极其稀有的“桃太郎电铁”玩法龙8手机登录,至今仍有很多人把它当做聚会龙8手机登录的选项之一,生命力非常顽强。

《台湾大亨》其实复制得比较简陋

大家最熟悉的可能还是这个龙8手机登录

结语

因为地缘文化和语言支持的原因,很可能这些介绍并不能催动大家购买新作,顶多能起到一点科普效果。这是比较遗憾的。

“桃太郎电铁”系列是经典的同乐龙8手机登录,系列很后期才加入网络对战机制,除去技术因素外,也有设计者觉得用不着的原因——召集一批朋友又不是什么难事。而现在,生活节奏在快速提升,还有天灾的因素,似乎已经不太允许我们召集三五好友玩上一盘极其简单的骰子龙8手机登录了。

取消热座模式的龙8手机登录越来越多了,这真的是好事吗?

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<![CDATA[当学习遇上龙8手机登录化:腾讯龙8手机登录“乐学探索季”做了什么]]> http://www.jsuuu.com/article/287386.html Tue, 04 Aug 2020 19:21:25 +0800 董杭叶 “我们的故事开始于1989年,那时我们编写了一个叫‘交互式物理学’的2D模拟物理实验室,”罗布乐思平台创始人David Baszucki说,“通过这个软件,来自全世界的学生可以观察到两辆车如何相撞,或者学习到如何搭建可摧毁的房屋,这为我们后来开发罗布乐思平台打下深厚的基础。”

David Baszucki曾经营一家教育软件公司,那时,他发现学生们总是以龙8手机登录的心态对待学习,这段早年经历给他提供了灵感,后来他一直利用罗布乐思来探索课堂教学的新形式。现在,罗布乐思已经发展成为汇聚超过500万名青少年开发者的龙8手机登录开发、分享平台。

通过罗布乐思平台开发的《米普城市》

罗布乐思如今与美国乔治梅森大学、弗吉尼亚功能龙8手机登录学院等知名教育机构开展合作,利用平台的龙8手机登录开发工具制作动态课件和交互模拟软件,创造沉浸式的课堂学习体验。对于青少年来说,平台提供的丰富开发工具与广阔可能性能够有效地训练系统性思维和想象力。对于教师来说,相对于传统的课件,基于龙8手机登录平台开发的动态课件更加生动灵活——富有故事性的课件能够让学生亲自扮演历史人物,而基于科学原理设计的课件能够模拟真实的实验环境。

2019年5月,腾讯宣布与罗布乐思建立战略合作关系。在腾讯看来,二者合作的目标在于:以创新教育为重点,多元龙8手机登录为辅,最终将罗布乐思打造为“教育+创作”的首选平台。在这个过程中,罗布乐思的开发资源与腾讯的平台社交资源能够形成优势互补,积极鼓励年轻一代学习编程,在创作中实现自我。

在与腾讯合作相继推出一系列面向青少年,涵盖线上培训、夏令营、中小学龙8手机登录化教学课堂等方面的教育项目后,2020年8月,罗布乐思将带着线上数字展来到腾讯即将推出的“乐学探索季”,展出国内青少年开发者的优秀作品。

腾讯龙8手机登录和罗布乐思共同推出“罗布乐思数字创意作品展”

乐学探索季:“第二课堂”的开辟

乐学探索季是腾讯龙8手机登录携手旗下腾讯龙8手机登录追梦计划、腾讯扣叮、罗布乐思和成长守护平台共同打造的面向青少年的主题活动。在这次活动中,腾讯龙8手机登录希望为青少年提供更多样化的数字工具,从兴趣出发,以趣味化的交互、生动的场景和丰富的课程内容,激发青少年对探索知识的兴趣,鼓励青少年探索更多成长的可能性。

当然,“乐学”这个概念的关键仍旧是要“寓教于乐”。在这一点上,乐学探索季的理念和近来学术界讨论颇多的“龙8手机登录化学习”有共通之处。北京大学教育学院的尚俊杰认为,虽然龙8手机登录是虚假的,但人们在玩龙8手机登录时的态度却非常认真。龙8手机登录化学习的关键就是要唤起学生的内在驱动力,以对待龙8手机登录的精神和态度对待学习,实现寓教于乐的效果。

乐学探索季:探索成长无限可能

过往的龙8手机登录化学习实践总是落脚在对已有课堂形式的改进,乐学探索季则着眼于开辟“第二课堂”。腾讯龙8手机登录认为,快乐是人类的天性,龙8手机登录又天然是快乐的载体,而孩子们也特别喜欢追逐快乐。腾讯希望通过龙8手机登录化的方式,让这些孩子们能在快乐之余学习到更多知识。

龙8手机登录化的思维应用在引导青少年学习成长中已经有一些产品化的探索。腾讯龙8手机登录希望通过罗布乐思和腾讯扣叮为青少年提供有趣的龙8手机登录化编程和内容创作工具,在创作的过程中逐渐培养逻辑思维和创造力。此前,腾讯龙8手机登录发布的科普文教类功能龙8手机登录《画境长恨歌》《电是怎么形成的》其实也是这个想法之下的产物,腾讯龙8手机登录希望以龙8手机登录的互动化体验,让青少年在传统文化和科学知识上有更立体的感知。

快乐编程:到底怎样去“寓教于乐”

相比于更注重让孩子自由创作的罗布乐思,乐学探索季的另一个主角腾讯扣叮更倾向于将龙8手机登录化的学习方式与编程教育结合。

2018年,浙江省正式将包含编程在内的信息技术科目纳入高考可选科目中,标志着编程在中小学教育中的分量进一步提升。2019年3月13日,教育部发布《2019年教育信息化和网络安全工作要点》,明确要求推动在中小学阶段设置人工智能相关课程,逐步推广编程教育。在这样的背景下,能够提供技术支持与市场需求的企业已经成为推广编程教育过程中不可或缺的社会主体。

通过龙8手机登录化的方式,腾讯扣叮让抽象的编程流程易于理解

腾讯扣叮是腾讯自主研发的编程教育平台,一开始就将目标群体锁定在9至18岁的青少年群体。因为中小学编程教育日益受到重视,腾讯扣叮与许多公立学校开展合作,通过提供内容资源、工具平台、教学培训等方式,希望提高青少年的计算思维和创造力,帮助老师更好地开展创意编程课教学。

在这样的背景下,腾讯扣叮在乐学探索季期间推出龙8手机登录编程课“Fun Coding”,很明显,他们希望青少年们看到编程学习中“乐趣”的一面。

“Fun Coding”龙8手机登录编程课的具体做法是,以龙8手机登录编年史为脉络,通过可视化、故事化的学习方式,试图让零基础的孩子也能轻松快乐地掌握复杂的编程语言,享受边玩边学的过程,逐步写出属于自己的龙8手机登录作品。

腾讯扣叮上线“Fun Coding”龙8手机登录编程课,让孩子可以边学边做

走进历史,还原现实:功能龙8手机登录的功能

同为乐学探索季的一部分,罗布乐思和腾讯扣叮都致力于知识技能,即逻辑思维与创造力的培养。实际上,文化素质发展也是“第二课堂”中一个被家长们逐渐重视的方向,比如,以《画境长恨歌》为代表的功能龙8手机登录,为感受与理解文化背后的内涵提供了更加沉浸式的体验。

我们知道,育碧的“刺客信条”系列龙8手机登录由于精细还原历史场景,启蒙了不少玩家对历史知识的了解。2018年,育碧在《刺客信条:起源》中推出了教育模式《刺客信条发现之旅:古埃及》,通过身临其境式的场景还原和诙谐风趣的讲解,再现了古埃及的社会风貌。

《刺客信条发现之旅:古埃及》中的导览

这个模式其实只是依托于龙8手机登录原作做了少量修改,但推出后还是得到了大量好评。育碧这一成功案例带来的启发在于:龙8手机登录独有的沉浸式互动体验,对历史文化知识的学习来说,有其他方式无法比拟的优势——玩家在龙8手机登录中是一个能动的主体,而不是被动接受知识的客体。

无独有偶,腾讯龙8手机登录追梦计划先后推出了《故宫:口袋工匠》《画境长恨歌》等以传承传统文化、培育文化素养为主题的功能龙8手机登录,希望用独特有趣的玩法唤起青少年对传统文化的兴趣,从而主动去了解、传承它们。

《画境长恨歌》

除了用龙8手机登录的形式展现传统文化的独特魅力,腾讯龙8手机登录也将龙8手机登录物理引擎模拟应用在还原科学现象的教育场景。《纳木》《电是怎么形成的》等一系列科普教育类功能龙8手机登录,就是通过模拟交互系统和简洁的科学说明,帮助玩家在游玩的同时能够清晰、深入地掌握科学原理。

实际上,腾讯龙8手机登录还联动了腾讯旗下其他产品共同打造了“寓教于乐”的新内容。比如腾讯龙8手机登录追梦计划联合企鹅辅导,推出“暑期趣味课堂”,邀请李泓渟、罗子忡等名师,以龙8手机登录为教材,带领孩子感受乐学。高考作文评析专家吕晶莹老师也会做客乐学探索季,解析画境中的长恨歌,和孩子们一起感受白居易笔下的世事沉浮。

腾讯龙8手机登录追梦计划联合企鹅辅导,推出“暑期趣味课堂”

共同守护:企业的社会责任如何落实

由于乐学探索季主要面向尚未成年的青少年,龙8手机登录与青少年成长之间的关系当然也是“第二课堂”关注的重要议题。

在这方面腾讯做了很多工作,我们大多已经知晓。在面对青少年这个群体时,腾讯龙8手机登录从2017年以来,相继推出“成长守护平台”“健康系统”“少年灯塔主动服务工程”等未成年人保护举措,希望引导未成年用户主动将龙8手机登录时间控制在健康范围内。

除了关注青少年的兴趣与素质培养,近期,腾讯龙8手机登录还与儿基会等相关机构的专家,以线上课程的方式,积极讨论网络安全、亲子沟通等问题的解决方案。

儿基会专家将做客乐学探索季

在面对青少年这个群体时,腾讯龙8手机登录始终认为,不能只停留在“堵”的方面,只想着如何去限制和约束青少年的行为,还要兼顾“疏”,即要提供更加多元、优质的面向青少年的产品内容,倡导“寓教于乐”的学习方式,激发青少年对探索知识、探索自我的动力。这是乐学探索季能够推出的动力之一。

乐学探索季期间,腾讯成长守护平台推出了“学霸助成长”活动,通过邀请高校学霸,通过定期直播、社群交流等方式,尝试以榜样的力量激发青少年学习动力,提升学习兴趣。

腾讯成长守护平台推出“学霸助成长”活动

总体来说,在整个乐学探索季的构思和内容组成当中,还是很容易看出腾讯的思路,就是在之前守护的基础之上,腾讯龙8手机登录希望能为青少年成长提供更多可能性。从他们发出的内容里我们可以清楚地看到,这里面有腾讯“科技向善”的使命愿景,也有腾讯龙8手机登录“Spark More!去发现无限可能”品牌主张的延伸。

这些信息可以理解为腾讯龙8手机登录心目中理想化的未来,即逐步探索龙8手机登录化思维和机制在更广泛的学习体验、设计领域上的应用。

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<![CDATA[龙8手机登录 夜话:囤积症候群]]> http://www.jsuuu.com/article/287384.html Tue, 04 Aug 2020 16:56:54 +0800 李惟晓
龙8手机登录 夜话,每天胡侃和龙8手机登录有关的屁事、鬼事、新鲜事。

最新技术,即插即用

去上海出差的日子里,一不小心竟然又吃下了朋友的安利,想要尝试的龙8手机登录列表上便又加了一笔。好在出差时住的酒店网速不佳,再加上那台笔记本的存储空间也实在有限,这些内容只好回家再安排。

然而令我始料未及的是,家中台式机上存储空间同样已经不那么宽裕。

看着一个个存储空间变成红色的硬盘分区,我忽然意识到,有些习惯并不会随着龙8手机登录变为数字版而改变。即使我知道这些龙8手机登录随时可以下载,随时可以游玩,但我还是很难做到只保留近期要玩的龙8手机登录。

“万一呢?万一哪天突然想玩一款龙8手机登录,把它下回来多麻烦啊。”

当你的龙8手机登录库里随时都有近百款龙8手机登录准备就绪时,你就需要考虑这种习惯带来的诸多负面作用了

数量庞大、内容丰富的“准备就绪”是一种看起来很美妙的状态,你可以切实感受到拥有这些龙8手机登录所带来的充实感——只要你不打算从中选择一款龙8手机登录去玩的话。我曾有过对着这个库存发呆许久,最终还是打开网页去看视频的经历;也有过上下滚动页面半小时,结果还是去安装了一款未就绪龙8手机登录的情况。

我不能说这样的状态一定是比完全没得选要差,因为我也体验过硬盘总容量10GB左右,可用空间常常不到2GB的时代。我还记得,那时我最想玩的一款龙8手机登录是容量刚好1.7GB的《神界》,为了能玩到这款龙8手机登录,我经常只能第一天清理硬盘空间,第二天安装龙8手机登录,第三天才能顺利选择角色和职业并进入龙8手机登录。

当时没有云存档,不熟悉龙8手机登录的存档位置,我经常只能建新档重玩,于是,直到断断续续玩了半年以后,我才首次完成拯救村长的任务并顺利离开了新手村。

《神界》和稍晚些时候的《家园2》应该算是我童年最想玩却又都没能好好玩到主线通关的两款龙8手机登录

早年的许多龙8手机登录采用光盘验证,玩家遇到的比较多的问题是验证用的CD,通常是最后一张CD被光驱划伤,无法读取,但是我这边的情况却有些不同。由于安装次数过多,我的CD1更早地出现了不可补救的划伤,而我的《神界》之旅也就此画上句号。

或许是由于这样的原因,我对于实体版龙8手机登录的热情一直不高,甚至一度产生了数字版龙8手机登录能解决所有问题的错觉。确实,随着龙8手机登录,特别是大作容量的持续升级,光盘一类的实体载体注定越来越难以承担这些作品的容量,再加上这些龙8手机登录无论是安装还是运行,往往都没有数字版来得轻松方便,许多玩家如今也更加适应数字版龙8手机登录。

只不过,每当我需要删除一款不怎么玩的龙8手机登录来为新龙8手机登录腾出空间时,我都会特别希望电脑能变得像自己的Switch一样,不需要太多时间下载安装,也不需要在一堆“准备就绪”的龙8手机登录里挑挑拣拣决定该暂时告别哪一款或是该选择哪一款。只要插上卡带,就能享受一段轻松悠闲的时光。

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<![CDATA[《剑侠情缘2:剑歌行》:“剑”与“侠”的常见常新]]> http://www.jsuuu.com/article/287383.html Tue, 04 Aug 2020 15:26:00 +0800 酱油妹 8月3日,西山居在珠海金山软件园举办《剑侠情缘2:剑歌行》(以下简称《剑歌行》)发布会,西山居CEO郭炜炜、金山世游CEO郑可、腾讯K7合作部发行制作人朱家进、《剑侠情缘手游》制作人王屹、金山集团副总裁求伟芹、西山居副总裁孙红印、西山居副总裁龚道军、西腾科技CEO吉征共同出席。

发布会上,金山世游副总裁、《剑歌行》制作人刘希宣布,《剑歌行》将于8月4日正式上线开启不删档测试。与此同时,它也标志着西山居“端游转手游”布局基本完成。

发布会以"英雄大会"为主题,“剑侠情缘”系列多名制作人同时登场

情怀与转型

大约两三个星期之前,龙8手机登录 收到了《剑歌行》的“飞鸽传书”——几个打扮成鸽子的西山居工作人员敲开了办公室大门,一番表演,中二之气扑面而来。

发布会现场,中二之气也在延续。入场前,工作人员发给参会者斗笠、披风,大有不打扮一番就无以称之为“江湖”的劲头。

参会者要戴上斗笠、穿起披风

这种中二有尴尬的一面,对于表演者、旁观者,乃至在珠海的夏天穿起斗笠和披风的我来说,都是如此。但反过来看,它也有积极的一面:假如开发者少了“中二”,大概很难在这么多年里潜心钻研武侠题材,持续推出龙8手机登录;站在玩家角度,这种中二也很难不令人回忆起23年前第一次打开《剑侠情缘》时的情景——笔砚、红烛、线装书,一柄小剑图标指着“新龙8手机登录”三字,点击进入,一个新世界就此展开。

自1997年第一代《剑侠情缘》问世以来,“剑侠情缘”系列已经推出了十余款龙8手机登录,PC、移动平台均有涉及,23年的历程让它成为玩家心目中一个熟悉的名字。发布会上,金山世游CEO郑可展示了“剑侠情缘”富有代表性的几张老照片——2003年,求伯君、雷军带头搞Cosplay、跑网吧,推广《剑侠情缘网络版》;2005年,为了在龙8手机登录中还原武当派,一行人先坐飞机到武汉,再坐几个小时绿皮火车上武当山采风,求伯君还拜在武当门下当了弟子……

2003年,求伯君、雷军的Cosplay照片

“不谈冷冰冰的数字,‘剑侠情缘’的背后其实是人,是每一个参与者、每一个玩家的青春。”郑可说,“做感动人心的作品,‘剑侠情缘’才有未来。”

巧合的是,《剑歌行》和它的“本体”《剑侠情缘2:网络版》都处在系列转型期的风口。2005年,借着《剑侠情缘2:网络版》公测成绩优秀的势头,西山居借此成功转型网游。如今,由“剑网2”原班团队制作的《剑歌行》同样承载着西山居转型手游的任务。

金山世游CEO郑可表示,未来“剑侠情缘”系列会一直做感动人心的作品

郑可介绍,《剑歌行》主题曲由高晓松与毛不易共同创作。这“一老一少”组合显然颇具深意。对于《剑歌行》而言,吸引更多年轻玩家,扩大“剑侠”乃至武侠题材手游的影响力,仍然十分重要。

高晓松与毛不易

新意思与老玩家

从“剑网2”到《剑歌行》,中国龙8手机登录整体环境与十几年前已经不可同日而语,《剑歌行》也“顺应潮流”,把开发引擎换成了“虚幻4”。

这对开发团队来说并不容易。《剑歌行》制作人刘希表示,使用“虚幻4”是为了在美术方面的表现更好,为此,他们进行了不少摸索,也积累了一些经验。面对当今的手机环境,《剑歌行》可以在性能、适配方面做到优秀。

《剑歌行》制作人刘希表示,龙8手机登录使用虚幻引擎4开发,以提升美术方面的表现力

刘希还介绍了他们在玩法上的一些重要更新。比如“开放式经济体系”,玩家可以自由摆摊,点对点交易,代替了传统MMO中十分常见的拍卖行系统。

自由切换流派也是《剑歌行》的要点之一。“以前那种‘一代版本一代神’的情况没有了。”刘希说,自由切换流派可以让玩家花费极少的成本,体验更丰富的职业设计,选择更适合自己的龙8手机登录风格。

《剑歌行》中的社交关系也不再与玩家的利益绑定,而是通过“从角色扮演升级为门派扮演”来实现。刘希介绍,在龙8手机登录中,“你打下一个门派就能当掌门,打下一个城就可以当城主”,大量PvP玩法突出了快意恩仇的感觉。

重要的是,《剑歌行》取消了等级概念,也就相当于取消了传统MMORPG中“满级之后龙8手机登录才开始”的设计。这让龙8手机登录的节奏变得更快。刘希表示,在有效的新手引导之后,新玩家甚至只要30分钟就可以参加帮会战。

我在现场的感受是,MMO手游放弃收益时限较长的玩法,代之以时限较短,乃至即时获得回报的玩法,已经成为一种趋势。这或许会让MMORPG看起来越来越不像我们熟悉的MMORPG,但在手机龙8手机登录愈发摆脱碎片化时间限制的当下,针对大多数手游玩家的习惯做出改变,也是必然。

当然,作为西山居传统艺能,发布会上少不了玩家的身影。“剑侠情缘”又是个有情怀加成的系列,当年在《剑网2》里广交朋友、游览风景、每天花10小时指挥战斗的老玩家们,看到视频中“刘希公布ID后遭玩家组队追杀”的画面,不免会心一笑。

《剑网三》制作人郭炜炜、《剑网一》制作人王屹、《剑歌行》制作人刘希带领玩家在《剑歌行》中组队对战,玩家不约而同地“盯着他们打”

刘希却将“被玩家追杀”的经历视若珍宝。他表示,从端游到手游,《剑网2》会一直做下去,作为开发团队的一员,他更期待与老朋友们重逢。

好风凭借力

与西山居的情怀牌不同,腾讯K7合作部发行制作人朱加进开门见山地讲起了数据、IP和市场。

“从1997年开始,‘剑侠情缘’到今天已经走过了23年,在整个剑侠的江湖里留下了2亿多侠客的足迹。”朱加进说。

腾讯K7合作部发行制作人朱加进

2016年,腾讯互娱代理西山居《剑侠情缘手游》。龙8手机登录上线第一个月,流水超过5亿,连续11个月保持iOS畅销榜前10名。2017年10月,西山居又与腾讯同时发布《剑侠情缘2》等4款武侠题材手游。

《剑歌行》也将成为西山居与腾讯合作中的重要一环。朱加进表示,在已经趋向成熟的MMO市场中,他们在寻求新的变化与机会,而《剑歌行》在许多方面都做出了尝试,同时让“剑侠情缘”这个经典IP持续获得了玩家的认可与喜爱。这是难能可贵的。

发布会现场的烟花表演

近些年来,经典、热门作品的IP化一直热度不减。就“剑侠情缘”而言,西山居的研发能力与腾讯的发行能力,内容、渠道、平台等方面的运营都是轻车熟路。可以预见,这会是一场双赢的合作。

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<![CDATA[龙8手机登录 夜话:10元钱]]> http://www.jsuuu.com/article/287382.html Mon, 03 Aug 2020 17:44:36 +0800 王亦般
龙8手机登录 夜话,每天胡侃和龙8手机登录有关的屁事、鬼事、新鲜事。

小罗今日病休

我上小学的时候,每周的零花钱是10元钱。

这10块钱刚好能覆盖我一周的开支:周一到周五,在中午和下午放学的路上各买一包辣条,一周下来一共要花掉5块,剩下的5块刚好够买每周一期的《知音漫客》。当然,由于路边炸串摊传出的香气太过诱人,我常常只能借同学的《知音漫客》看。

后来,淘米出了一款叫《摩尔庄园》的龙8手机登录,后来又出了《赛尔号》。我那时当然不知道原来《赛尔号》模仿了“宝可梦”系列,也不知道后来《赛尔号》又出了手游,甚至不知道《精灵宝可梦》《口袋妖怪》和《神奇宝贝》原来是同一个东西。

恰恰是这两个龙8手机登录,让我陷入了人生中第一次财务危机。

宝可梦和《赛尔号》将进行联动——当然这只是个愚人节玩笑

大致在2010年左右,《摩尔庄园》和《赛尔号》都推出了包月服务,花费10元就能获得一系列专属道具和活动。那时候的小学生大多两个龙8手机登录都会玩,而且很多人,包括我身边的同学们每个月都会在这两个龙8手机登录中课上20块钱。但我每个月的固定收入只有40,刚好被辣条、炸串、《知音漫客》和偶尔需要购买的文具消费完毕。

为了和朋友们在每天讨论龙8手机登录进度时保持一致,我不得不开源节流来确保每个月都至少能续上其中一款龙8手机登录的会员。这时候,《知音漫客》就成了小学生们回收资金的方式:小学生以5元的价格从小卖部老板那买下全新的《知音漫客》,再根据时效和转手次数分别以4元、3元、2元的价格卖出。一本《知音漫客》可能会被倒上好几手,直到被班主任没收,扔进办公室的抽屉里,并在一到两个月后随着其他被没收的大大小小的漫画书以5毛钱1斤的价格卖给废品回收站。转卖二手漫画剩下的钱,就变成了小学生账户里“超级拉姆”“X钻贵族”之类的东西。

移动支付仍不发达的时候,点卡充值是课金的主要方式

这就是10年前一位小学生眼里的“经济”世界,现在回想起来,仍然熟悉而又陌生。

课金对孩提时代的我来说意味着什么呢?时间已经过去了太久,一切都变得朦朦胧胧,但我依然还记得那个现在看来有些陌生的经济世界。在谈论未成年人保护的时候,我们似乎很少意识到,儿童对金钱的观念和成年人是不一样的,因为现代社会中的儿童已经被从经济生产的领域中隔离了出去,对于“钱是从哪来的?”“钱的数值意味着什么?”这样的问题,并没有清晰的认知。正因如此,我们大部分人都拥有了童年,长大后却又很难理解儿童真正的想法。

当年风靡小学生的《摩尔庄园》,如今画面上也改变了很多

现在,10元钱对我来说就是一杯奶茶。那么,对一位喜欢玩手游的小学生来说,10元钱又意味着什么?

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http://www.jsuuu.com/article/287382.html
<![CDATA[从历史到魔幻,CA的“全战”20年]]> http://www.jsuuu.com/article/287378.html Mon, 03 Aug 2020 15:21:00 +0800 等等 2000年,英国龙8手机登录公司Creative Assembly(下文简称为CA)推出历史策略龙8手机登录《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War),经过20年发展,“全面战争”已经成为定义这家公司的一个经典系列。CA成立于1987年,它远比今天的许多知名龙8手机登录公司历史久远,但它此前的主要业务是为其他龙8手机登录公司代工,开发龙8手机登录移植版本或拥有IP授权的体育龙8手机登录,不过在《幕府将军》发售后,他们决定投资创建自己的品牌。

前不久,MCV采访到CA龙8手机登录总监理查德·阿尔德里奇(Richard Aldridge),他们谈到了“全面战争”系列的历史和未来发展方向。阿尔德里奇已经为CA工作14年,其中大部分时间都在参与“全面战争”系列龙8手机登录的开发。

CA的选题标准是什么?

“当我刚入职的时候,公司只有不到100人。”阿尔德里奇回忆说,“我们在霍舍姆市郊外一个叫Southwater的地方办公。整个团队在同一栋楼里,同事们经常约着去一家印度餐馆吃饭,很热闹。”

如今,CA的员工人数已经超过500,分布在3间不同的工作室里,其中两间工作室位于霍舍姆市中心,第三间则在保加利亚首都索菲亚,前身是Crytek黑海工作室。如果CA的所有员工聚到一起,恐怕没有哪家印度餐馆坐得下了。

霍舍姆是伦敦南部萨塞克斯郡一个5万人的小城

Richard Aldridge之前在EA工作

在过去20年里,“全面战争”系列曾经将许多历史时代和国家、地区、文化作为背景,例如印度、罗马、欧洲中世纪、拿破仑时代、阿提拉王朝和不列颠尼亚等。那么,CA究竟是怎样选择龙8手机登录发生的时间和地点的呢?

“我们总是想方设法寻找那些发生过重大冲突的历史时期。”阿尔德里奇说,“如果你能回到那个时间段,历史轨迹可能会有不同的发展方向。这就是我们希望为玩家提供的体验。你也许不会选择赢得战争或征服世界的一方,而是选择其他阵营,然后实现你的幻想。”

从某种意义上讲,这种想法与CA母公司世嘉旗下的另一个龙8手机登录系列很相似——“足球经理”系列。在“足球经理”中,玩家同样可以带领鱼腩球队征战主流联赛,挑战传统豪门。“我会选择比勒里基镇俱乐部,它就是我的主队。”

阿尔德里奇表示,“全面战争”系列未来还会探索更多充满冲突的历史时期。但许多玩家都很好奇,为什么这个系列从未触碰过20世纪的历史,例如将第一次或第二次世界大战作为龙8手机登录背景?

“作为一群玩家和开发者,我们当然对那段时期感兴趣,并且希望制作一款反映20世纪战争的龙8手机登录。但很显然,我们在引擎方面会受到一些限制。我们的引擎建立在步兵近战和骑兵冲锋等想法的基础之上,而不是履带车辆、地形变形之类的东西。在青铜时代或新石器时代,根本就不会出现那些东西。”

“引擎将会影响我们进行选择。但我们也在不断调整和改进引擎,以便今后能够探索更多年代。在未来的某一天,我们也许会推出一款将20世纪战争作为主题的‘全面战争’龙8手机登录。”

但在进入20世纪前,CA选择了另一条截然不同的路,完全将历史现实抛在了身后。

一张1999年的CA工作室合照

在历史和幻想之间如何抉择?

在2016年的《全面战争:战锤》之前,“全面战争”一直是个历史策略龙8手机登录系列。《全面战争:战锤》是首款魔幻非现实背景作品。

“我和很多同事都是“战锤幻想战役”“战锤40K”和各种不同桌游的狂热爱好者,所以在我们看来,这是一次宝贵机会。但我们也很清楚,“全面战争”系列的大部分玩家都是历史爱好者。如果我们突然让这些玩家指挥巨型蜘蛛、龙或者施展魔法,他们会接受吗?”

没有了历史,到底是丢掉包袱、一身轻松,还是失去了根基?

因此,开发团队在制作《全面战争:战锤》时考虑了历史策略龙8手机登录玩家们的需求。

“在开发过程中,我们之所以制定某些决策,就是为了确保系列的老粉丝们仍然有机会畅玩这款龙8手机登录。《全面战争:战锤》不会让他们觉得完全陌生,但它同时加入了壮观的战斗、魔法和巨型怪物等元素,还原了‘战锤’的特色。”

另一方面,“战锤”帮助“全面战争”系列吸引了一批新粉丝。如今,某些玩家只玩“全面战争:战锤”系列或只玩“全面战争”历史策略龙8手机登录,但也有许多玩家愿意玩整个“全面战争”系列的所有龙8手机登录。

“我们很清楚,奇幻题材并不适合所有人。通过《全面战争:三国》,我们回归历史路线,因为相当一部分玩家喜欢历史策略龙8手机登录。”

无论采用“战锤”世界观还是选择历史路线,自从2009年发售的《帝国:全面战争》以来,CA就一直在使用TW引擎3为“全面战争”系列开发龙8手机登录。当然,在过去的10年里,这套引擎经历了多次更新和迭代。

“这是个反复迭代的过程。某些龙8手机登录可以共享同一套引擎,你在游玩时可能会产生似曾相识的感觉。但我们总是希望结合龙8手机登录的具体玩法,在图像和技术方面向前推进。”

系列新作经常有新玩法加入,但玩家也抱怨祖传Bug随处可见

另外,每款龙8手机登录都被明确地划分成两个部分,玩家需要在战役地图上进行回合制的决策,然后进入实时战斗。“许多年前,CA在开发《幕府将军》时就意识到,战斗本身永远不足以支撑起一款完整的龙8手机登录。你需要有理由来进行战斗,而战役凝合了所有战斗,并为它们提供了背景。”阿尔德里奇说。

“关键在于找到战役和战斗之间的交叉联系。你在战役模式下的行动会怎样影响即将到来的战斗?如果你在战斗中失去了一些部队,当你回到战役模式时,需要承受什么后果?我认为这就是某些玩家愿意在龙8手机登录里连续玩几百个回合的原因。”

“我们有专业人士负责龙8手机登录不同部分的开发,与此同时,大家都需要思考怎样将所有内容融为一体。我的某项设计会如何影响龙8手机登录的其他部分?对玩家来说,当你选择某个特殊单位加入部队,例如‘战锤’里的巨型怪物,如果它在战斗中阵亡,那么你真的会产生巨大的失落感……‘全面战争’与传统的即时战略龙8手机登录不同,你不可能只花30秒又造出一个特殊单位。”

事实的确如此。如果每隔30秒就能造出一辆超级坦克,你就不会觉得它有多么强力了。

在《全面战争:战锤》中,你甚至可以给特殊单位命名。如果你给一只鼠巨魔取了名字,也许就会觉得跟它更亲近了。“完全正确。”阿尔德里奇笑着说,“可怜的吱吱鼠已经阵亡!”

百年战争?

在未来,CA的开发团队计划怎样让“全面战争”系列作品保持新鲜感?

“我们永远不会靠吃老本过日子。”阿尔德里奇说,“虽然我们已经制作了一些非常成功、深受玩家喜爱的龙8手机登录,但作为个人,我们始终在追求进步,希望为玩家提供更好的体验。我们期待着继续拓宽视野。”

“技术也会更新换代,这将给我们带来新的机遇。如果你还记得初代《幕府将军》,就会发现它和《全面战争:战锤2》大不一样。尽管如此,它们仍然有相同的内核。”

“全面战争”系列的精髓究竟是什么?对许多玩家来说,那是一种感觉:当关键时刻到来时,你可以带领骑兵——无论他们是骑士、武士或龙王子——朝着山下冲锋,击溃敌人的弓箭手。

初期的龙8手机登录显得有点简陋,但龙8手机登录的核心与精髓后来改变不大

近几年来,“全面战争”系列在新兴市场的增长速度已经超过了成熟市场。作为系列新作,《全面战争:三国》就吸引了此前并不熟悉这个系列的许多中国玩家。

“龙8手机登录里有很多有趣的风味和内容,正如我此前所说,‘全面战争’龙8手机登录需要将有大量冲突事件的历史时期作为背景。就《全面战争:三国》而言,中国古代的三国时期有许多非凡人物,结盟等因素也可能对战争结果产生巨大影响。”

“因此,我们觉得为世界上另一个国家的某个历史时期开发一款‘全面战争’龙8手机登录是个不错的机会,并且肯定能够吸引新玩家。我们真的对中国玩家对《全面战争:三国》的好评感到自豪。”

但在继续探索其他历史时期前,“全面战争”系列的下一步是回到Games Workshop塑造的“战锤”奇幻世界。“我们将会完成‘全面战争:战锤’三部曲。这将是一项巨大的成就,对团队里的很多人来说就像童年时的梦想终于实现。”

当三部曲完结时,CA与Games Workshop之间的8年合作也结束了。“这让我们苦乐参半。但毫无疑问,我们还会为玩家带来更多乐趣和让人兴奋的内容。”

 

本文编译自:mcvuk.com

原文标题:《“We will never rest on our laurels. We are always striving for more” – Total War at 20》

原作者:Seth Barton

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<![CDATA[bilibili龙8手机登录举办2020新品发布会,11款新游已开始预约]]> http://www.jsuuu.com/article/287381.html Sat, 01 Aug 2020 22:35:40 +0800 阮文焕 7月31日晚8点,bilibili龙8手机登录2020新品发布会在线上举行。

这次在线发布会超过60分钟,在公开11款新龙8手机登录的同时,也邀请了这些龙8手机登录的创作者登台分享每个团队的想法和经历。这样的形式让它不仅是一次发布会,也是属于龙8手机登录开发者和玩家之间的一次直接对话。

发布会上负责串场的“幻想说书人”也非常亮眼

第一章:启程

“幻想说书人”话音落下,发布会的第一章“启程”随即拉开帷幕,在这一章节里,bilibili为玩家带来3款龙8手机登录,分别是《宝石幻想:光芒重现》《终末阵线:伊诺贝塔》以及《黑潮:深海觉醒》。

《宝石幻想:光芒重现》是由盛趣龙8手机登录、KLab以及角川合作推出,bilibili龙8手机登录发行的全新偶像手游,它结合了绚丽魔法战斗与豪华舞台LIVE,为玩家们呈现了一次全新的异世界之旅。龙8手机登录的主要包含“魔兽讨伐”“LIVE”“特训”等环节,通过这些环节,玩家将有机会和20位研习魔女相遇,并指导她们的成长,和她们一同冒险。

玩家在《宝石幻想:光芒重现》里将扮演研习魔女们的导师

如果说《宝石幻想》的题材偏向于魔法和偶像,那同属第一章节的《终末阵线:伊诺贝塔》和《黑潮:深海觉醒》则走向了完全不同的方向——科幻和争斗。

同为近未来科幻背景,《终末阵线》着眼于机甲主题的弹幕射击,《黑潮》则把目光投向了海洋。但是无论天空还是大海,玩家终究需要靠自己的实力拯救世界。

《终末阵线》的制作人表示制作这款龙8手机登录的初衷是出于对机甲的热爱

《黑潮:深海觉醒》的制作人出身于中医专业

第二章:同行

在3个风格迥异的幻想世界之后,第二章节“同行”带来了更多灵光一闪的创意。

融合了模拟经营和休闲养成的bilibili龙8手机登录独家代理产品《工匠与旅人》提供了大量生动丰富的细节。在龙8手机登录中,玩家可以招募工匠和旅人,和他们一同建设城镇。工匠可以生产食物和装备,给旅人提供不同的加成;而旅人在外游历,带回有用的材料,与工匠形成互补和关联。小镇蓬勃发展,外面的世界生机盎然,广阔天地,无限风景。

《工匠与旅人》的想法源自对旅行和探索的憧憬

《空匣人形》是一款AI少女养成类ARPG手游,由《没有心跳的少女》改编。玩家作为灾难后唯一保有意识的人类,带着AI少女们创造人类的未来。

“同行”章节的第三款龙8手机登录是上海钛核网络开发的银河恶魔城动作龙8手机登录《暗影火炬城》,除了让人眼前一亮的过场动画和丰富的战斗系统之外,这款龙8手机登录让人感到印象最深刻的部分可能就是它特别的“柴油朋克”风的画面了。不同于蒸汽朋克和赛博朋克,柴油朋克本身是一个很少被提及的概念,它着重表现20世纪初期工业设施和城市的厚重感和机油的油腻感,在一众朋克系画风中显得特别突出。

“你相信没有心跳的我吗?”

《暗影火炬城》采用UE引擎制作,有着不错的视觉表现

在《暗影火炬城》后,是东方志怪横版动作龙8手机登录《斩妖行》。在《斩妖行》失序混乱的世界中,玩家将化身为苍山派弃徒“陆云川”,行走乱世,维护正义,一路斩妖除魔的过程里,也目睹了一幕幕的众生百态。

在一众国风龙8手机登录中,《斩妖行》的制作水平不低

第三章:陪伴

这一章节寓意着龙8手机登录在成长,玩家也在成熟,龙8手机登录和玩家的关系更多地像是相伴许久的老友。既然是老友,总是会留下许多难以忘却的回忆。

第三章节“陪伴”公开了4款新龙8手机登录,它们属于那种有着引人入胜的故事,能够长期与玩家相伴的老友。

末世机甲少女战术手游《机动战姬:聚变》塑造了上百位性格鲜明的机甲少女,每一个少女都有一段故事;日系幻想冒险RPG手游《悠久之树》除了收集养成和策略战斗等玩法之外,制作团队构筑的多元文明共存的幻想大陆和角色之间的故事羁绊也是比较吸引人的亮点。

《机动战姬》着重写人

《悠久之树》构筑世界

《灵笼:火种》继承了《灵笼》动画原作的主题思想,讲述了在一场史无前例的全球地质灾害后,奇异生态侵袭地表,人类幸存者们顽强求生的故事。而同为群像剧的《拾光梦行》着眼于都市,风格清新,或许它的格局稍小于其他作品,但它描述的故事同样感人。

《灵笼》探讨末世之下的人性

《拾光梦行》像是一部清新别致的电影

通过一场一个多小时的线上发布会,bilibili龙8手机登录带来了一个接一个精彩、奇异、丰富的虚拟世界。据发布会现场的消息,接下来bilibili龙8手机登录将有以下多款新游开启测试,另外,在本次发布会相关主题页面以及bilibili龙8手机登录相关龙8手机登录官方网站上可以了解到更多发布会信息。

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<![CDATA[周末玩什么:打折的黑曜石RPG,老少咸宜的“纸片马力欧”]]> http://www.jsuuu.com/article/287379.html Sat, 01 Aug 2020 15:59:40 +0800 甄能达 “周末玩什么”是来自龙8手机登录 编辑们的每周龙8手机登录推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新龙8手机登录(偶尔也会有老龙8手机登录),它们可能是PC或主机龙8手机登录,也可能是手机龙8手机登录,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的龙8手机登录,给读者朋友们提供一款龙8手机登录的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

王亦般:《暴君》(Steam)

关键词:黑曜石、罗马、声望

一句话推荐:轻量级罗马风美式RPG。

中世纪或架空中世纪世界是美式RPG中最为常见的设定。各种常见的中世纪元素:哥特式的建筑、骑士与领主的传奇,以及远看粗粝,近看却繁复瑰丽的画风已经成为老玩家熟悉的配方。黑曜石在2016年发售的斜45度视角半即时战斗制RPG龙8手机登录《暴君》(Tyranny),则将背景设置在RPG中少有人问津的罗马帝国式的魔幻架空世界。

苍凉粗犷的画风

许多RPG的主角在龙8手机登录开始时只是无名之辈,但在《暴君》中,主角一开始就身居高位。在龙8手机登录的背景里,北境帝国派遣两支风格迥异而且互相敌视的军队前去外境镇压叛乱,战事却由于这两支军队间的嫌隙而陷入胶着。得知此事,北境帝国强大、神秘、残暴、冷酷的帝君凯洛斯震怒之下派遣代表帝君意志的“缚命官”,也就是主角,前去外境督战,调停两军间的争端,尽快结束战争。

在这个过程中,玩家扮演的主角需要在外境的不同势力间周旋,选择支持或反对的阵营。除了解决政治上的难题,主角还可以探索和发掘古老的超自然之谜,寻找威力强大的神器和失落咒语——在龙8手机登录的最后,这些都将成为主角面对凯洛斯这位尼禄式暴君的依仗。

仲裁法庭的设计讲究简洁和对称的美感

神秘的尖塔

说到《暴君》,当然不能不提它极具特色的声望系统。许多龙8手机登录在加入善恶值系统时,采用的是“功过相抵”的模式,也就是一件好事能在数值上抵消掉一件坏事的影响。《暴君》中却不是这样,里面的角色记性都非常好:你的善行会得到同伴与他人的忠诚和青睐,但这不能抵消你曾经的恶意给他们带来的恐惧与愤怒。

这些声望的改变带来的不止是人际关系与任务系统的调整,还包括了对应的强力技能。就连神器都有一个声望,或者说好感度系统,好感度越高神器的威力越大。

角色创建时可以定义主角在故事开始前征服战时期的作为,玩家的选择将对龙8手机登录中的派系关系造成影响

如果要在美式RPG家族中给《暴君》找一个位置,它也许没法和《博德之门》《辐射》这些最伟大的名字相提并论,但素质却也相当出众。而且,相比于许多经典RPG动辄一周目三四十个小时的流程,《暴君》一周目的流程只有十来个小时,但重复游玩性却相当高,非常适合在周末体验。

《暴君》于2016年上线Steam平台,售价90元,目前打折,只需要30元。龙8手机登录暂不支持中文。

陈静:《纸片马力欧:折纸国王》(Switch)

关键词:箱庭、圆环战斗、解谜

一句话推荐:同是纸造物,相煎何太急……

先说结论:《纸片马力欧:折纸国王》(Paper Mario: The Origami King)又一次展现了任天堂在箱庭方面的设计水平,说一骑绝尘也不为过。假如你对这类龙8手机登录感兴趣,那《折纸国王》必然不容错过。不过,它的缺点也相当明显——杂兵战单调、费劲、回报率不高,虽然不至于严重影响龙8手机登录节奏和玩家体验,但也经常让人觉得“怎么还没完”……

究其原因,是因为《折纸国王》虽然创新式地采用了圆环拼图玩法进行战斗,但杂兵战中玩家可操作的内容并不多,仅是在规定时间、规定步数内把敌兵排成纵列或两两并列,再用靴子踩或锤子砸;打完杂兵的报酬也是金币和神衹片(一种用来“修补”地形的道具),对马力欧自身数值没有提升——这就很容易让玩家陷入一种尴尬的境地。

杂兵战基本操作

神衹片可以修复场景中的缺陷

幸好龙8手机登录中还有一些解决办法:一些较弱的敌人,可以直接用锤子砸掉,只是获得的报酬更少(前提是砸得准,砸不准也会直接进入战斗)。此外,由于马力欧是真正的纸片人,几乎没有厚度,所以在一些场景中,只要和敌人“擦身而过”,也可以避免战斗。

说过了缺点,接下来就都是优点了。与杂兵战不同,《折纸国王》中的Boss战真正发挥了圆盘拼图玩法的精髓,不论是神兽,还是看管神衹胶带的文具Boss,每一个都独具特色,玩家需要挖空心思拼出准确有效的路线才能对它们造成伤害,而每个Boss独有的技能又让每一场的拼图思路都不尽相同,加上时间限制,真正给玩家带来挑战和压力,有种千钧一发的紧张感。

神兽在真正的Boss战中可以成为马力欧的助手

当然,《折纸国王》毕竟是个老少咸宜的龙8手机登录,即使是精心设计的Boss战,也不是不能逃课——只要花费金币,马力欧在地图上救下的奇诺比奥会就在战斗中给玩家帮助。花得越多帮助越大,某种意义上也很现实……

箱庭是《折纸国王》的核心,可以说龙8手机登录中每个场景几乎都做到了“只要玩家能看到的地方,就有丰富的内容可探索”,再加上明亮鲜艳的画面(有些场景我甚至觉得鲜艳过头了),以及可爱的角色与演出(其中对音乐、舞蹈和舞台剧元素的使用令人忍俊不禁),实在是非常优秀。

背景配色和材质都鲜艳可爱

这一点用文字描述起来可能不太直观,但我还是想强调一点:任天堂在箱庭方面的设计能力,我最佩服的就是他们那种“算无遗策”的劲头——当你发现一条捷径,或是做出了一套优秀操作,甚至以为自己是不是卡到了一个Bug的时候,却发现龙8手机登录早已设置了一个小奖励来称赞你“真棒”了。如果不是吃透了机能和玩法,很难做出这种效果,而任天堂经常能做到。

伙伴奥利薇亚可以利用魔法阵帮助马力欧与场景中的元素互动

由于出差在外又没把Switch带在身边,我还没打通《折纸国王》,故而不太好评价它的剧情。不过“马力欧”系列的故事往往简洁明快,《折纸国王》也没能跳出“大反派抓走桃花公主,马力欧去救,还有个相同目的的伙伴在身边”的套路,折纸妹妹奥利薇亚很难不让人联想起“奥德赛”里的帽子凯皮。就算故事里有炸弹彬这样的插曲,结局应该也不会“致郁”才对。

钓鱼也是标配

千言万语汇成一句话:“好想快点儿结束出差,回家玩《折纸国王》呀……”

李惟晓:《不动即死》(Steam)

关键词:多人、动作、欢乐、快节奏

一句话推荐:一款经久不衰的“友尽”小龙8手机登录。

《不动即死》(Move or Die)发布于2016年1月,是一款快节奏的横版动作龙8手机登录,在这款龙8手机登录中,玩家需要操纵自己的角色尽可能地保持运动,同时想尽办法阻止其他玩家运动,最终将他们淘汰。

只要玩家不左右移动,生命值就会持续减少

这是一款规则多变的快节奏龙8手机登录,每一轮持续的时间一般不会超过20秒,同时,每一轮都会更换一套全新的龙8手机登录规则。

即便如此,龙8手机登录的上手难度依旧不高,因为无论是在哪种规则之下,玩家需要用到的键位都只有4个,且各种规则都比较容易理解和掌握。比如在电锯模式下,玩家正面遭遇会让电锯弹开,双方都失去武器,只有绕到对手背后才有机会下手。

《不动即死》有着丰富的龙8手机登录模式

每一轮龙8手机登录开始前都会有简短的解说

作为一款2016年的龙8手机登录,《不动即死》不仅提供了线上、局域网联机功能,还提供了当下已经不怎么常见的本地联机模式,这意味着,即使只有一个键盘,也能允许4个好友一起游玩,这让人情不自禁地想起许多年前小伙伴们聚在一起,挤在同一块屏幕、同一个键盘前联机龙8手机登录的日子。

只不过那时大家是合作通关增进友谊,现在则是联机互撕考验友谊。

只要一个键盘就能实现4人本地联机,简直是文艺复兴

最后,在这个周末到来前,还是需要提醒有意尝试这款龙8手机登录的玩家:龙8手机登录很欢乐,联机有风险,毕竟友谊的小船说翻就翻。

钱雨沉:《全网公敌》Demo(Steam)

关键词:模拟黑客、解谜、科普

一句话推荐:注意保护你的隐私。

《全网公敌》(Cyber Manhunt)是一款来自国内小团队Aluba Studio制作的独立龙8手机登录,主题是比较少见的网络安全。龙8手机登录中玩家扮演一名被雇佣的黑客,通过社会工程学、搜索以及社工库等各种手段调查目标客户,最终解开目标客户身上的谜团。龙8手机登录预计在下个月发布EA版本,目前有Demo供体验。

《全网公敌》的题材十分吸引我,在玩过Demo后我觉得龙8手机登录基本上把普通人可能忽视的网络安全隐患,都做成了龙8手机登录中主角的线索一一呈现了一遍。在龙8手机登录中,玩家想要了解一个人的信息,会先通过搜索引擎查找他的社交网络和公开信息,之后通过这些信息在社工库中获取敏感的隐私信息。有了隐私信息,就能通过各种泄露数据找到这个人使用过的密码。如果这是一个简单并且在各个账号都通用的密码,那么目标客户在玩家面前就成了透明人——邮箱、社交网络和IM上的信息都会被窥视。

龙8手机登录的UI做得不错,当一堆包含着目标关键信息的窗口铺满屏幕时,还真有几分“黑客人肉搜索”的感觉

很多人都知道要注意密码安全和保护个人隐私,但大都停留在口头上。《全网公敌》把这些安全隐患来了一次不错的模拟攻破,这就比口头上说来得深刻。你完全可以把《全网公敌》当作一次不错的网络安全与个人隐私保护科普。

Demo中内容的玩法只能说一般,基本上就是常见推理龙8手机登录的范式玩法。为了避免玩家不知从何下手,龙8手机登录中只有有用的信息是可以被收集的,收集还有百分比提醒。这样一来信息收集的过程,难免变成无脑的鼠标点点点。有点可惜,但也可以理解。

收集的个人信息都会集中在右边栏中

这个推理信息收集百分比大大降低了难度,同时也降低了乐趣

从Steam页面上的介绍来看,完整版龙8手机登录似乎还会包括人肉搜索之外的一些社工方法。如果每个故事(案件)能用上一套相对不同的社工方法,那么《全网公敌》还是很值得期待的。此外,我并不担心这款龙8手机登录会让人模仿犯罪,因为这些方法在网络上流传已久。我更倾向于有了这么一个龙8手机登录,能让体验过的人开始真正注意网络安全和个人隐私保护。

龙8手机登录开头的提醒也非常富有正义感

熊宇:《20XX》(Epic、Steam)

关键词:横版射击、Rogue元素、多种武器

一句话推荐:Epic龙8手机登录商店终于免费送了20……XX?

总的来说,《20XX》是那种标准的横版射击龙8手机登录,只不过其中添加了许多Roguelike要素。

横版射击我们都很熟,而且这也算是个长久以来没有太大变化的类型。《20XX》中玩家可以同时装配4种武器,每种武器都有自身独特的弹道效果。Rogue元素则意味着,相比标准的闯关式的横版射击,它的随机性更强。在每一层,玩家探索地牢所获取武器的武器都是随机的,带有各类加成的装备系统也是如此。而在击败某层Boss后,玩家同样将获得随机分配的额外强化(三选一)。

时不时又重新流行的复古风格使你很难推断龙8手机登录可能诞生于哪一年

击败Boss后,Boss也会掉落特殊的道具

和许多含有Rogue元素的龙8手机登录一样,每次死亡玩家都得重头再来,同时,龙8手机登录也提供了一些能够逐渐解锁的永久强化效果,这使得随着积累,龙8手机登录能够越玩越简单,这也是许多Roguelite龙8手机登录的常见处理方式。

无论是横版射击部分还是Rogue元素,2017年发售的《20XX》都谈不上极具创意,但它在手感与数值的调整上做得不错,你既能感受到一般横版射击龙8手机登录中每一关的关卡射击变化(不同行动逻辑的敌人和特别的地形),又能感受到随机性带来的乐趣,算得上汇聚了二者的优点。要说特色的话,它支持多人共同游玩——支持同屏的横版射击龙8手机登录很多,但带有Rogue元素的联机龙8手机登录就没有那么多。

熟练的玩家可以不依赖于永久增益的加成,而稍菜一些的玩家也能随着不断的积累或凭借更好的运气来到更深的层数

更主要的推荐理由是,本周Epic龙8手机登录商店免费赠送了这款龙8手机登录(领取地址),它的确很适合填补你碎片化的短暂休息时间,对横版射击有兴趣的玩家不妨试试。

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http://www.jsuuu.com/article/287379.html
<![CDATA[也许很快,龙8手机登录行业在未成年人保护上就能做到它所能做的一切]]> http://www.jsuuu.com/article/287380.html Fri, 31 Jul 2020 20:27:01 +0800 熊宇 星星已经成百上千次地答复过“能否不让孩子玩龙8手机登录”的问题,电话那头的家长却总是第一次听说。“我们建议您通过您的微信号关注我们……比如说您每天只允许他玩30分钟或者玩15分钟,您都可以自行设置。或者您不想让孩子进行龙8手机登录,也可以通过一键禁玩功能,直接把这个龙8手机登录给封停掉,这都可以通过我们成长守护平台的功能进行实现。”

新的发现让家长们有些惊讶,他们中的一部分本来是开门见山地问“你们这个龙8手机登录能不能停掉”的,没有想到真的可以——不是让整个龙8手机登录关掉,而是能够让孩子玩不了,算起来也差不多。在知道这一点后,有些家长稍作犹豫,又问了星星一个问题。

“你们能不能不让孩子知道是我让你们去绑定这个平台的,不让孩子知道是我找你们去限制的?”

星星解释说,如果孩子绑定平台,关注到守护平台的公众号以后,他还是会有一些方式可能会了解到是家长干的。比如,在平台上,绑定家长的QQ或微信昵称与头像都会显示出来,所以还是要与孩子先积极沟通。

“有没有其他办法,管理以后不要告诉他们?”家长继续问。

再几经解释,家长似懂非懂,最后补充叮嘱说:“孩子来问你们的话,不要告诉他是我申请的。”

星星每天都与父母和孩子打交道,这是他的工作,在成长守护平台担任守护小助手的3年里,他每天都要接听80通以上的电话,如果忙的话,100通以上也时常有。他接的这么多电话,几乎6成是孩子打来的,4成则来自孩子的父母。星星与同事们两班倒,从早上9点到晚上22点,不是在通话中就是在等待通话中。

在3年累积的几万通电话里,他感觉至少有五分之一的家长问星星:能不能别让孩子知道是我不让他玩龙8手机登录的?

可从来没有一个孩子来问过星星:“是不是我爸(妈)不让我玩龙8手机登录的?”

成长守护平台的守护小助手们正在工作
 

不被认可的守护者们

就像是正在扶摔倒的老太太,老太太却跳起来就把他讹了一样,叶金同时感觉到了错愕、委屈,心中不太好受:自己明明是在做好事,怎么就被骂了呢?

但其实那些孩子也不是在骂他——他们都不知道叶金是谁。

叶金是一名程序员,在腾讯负责未成年人保护系统的开发,用他自己的话来说,做的是“小学生们咬牙切齿的防沉迷系统”。从一个龙8手机登录,到腾讯运营的所有移动龙8手机登录,再到其他公司的一些小龙8手机登录,他们团队逐步完善系统,将统一的未成年人保护系统接入到具体的龙8手机登录中。时至今日,这个系统已经经历了3个大版本,整体包含事前(成长守护平台,可以由家长管理孩子能否玩龙8手机登录、玩多久龙8手机登录)、事中(健康系统,在龙8手机登录中,按照国家法律与家长的设定限制孩子的游玩时长与充值状况)、事后(少年灯塔主动服务工程,提供咨询、消费主动提醒、退款等客户服务)三大体系。

对家长来说,最常用到的是成长守护平台

和绝大多数程序员一样,叶金很忙,“一般功能开发”的时候,他到晚上九十点“就可以回去了”,到了重要版本上线前,下班时间可能会拖延到凌晨三四点。尽管“发量已经不太多”,叶金仍然相信,论起头发来,相比同行的龙8手机登录开发人员,自己“还好”。更重要的是,叶金认为,自己的工作是“在做一个有意义的事”,做的时候“挺开心的”。

或许正是出于这个缘故,他在被骂的时候更不痛快。叶金第一次对此深有感触是在2018年,当时,《王者荣耀》上线了自然人共享计时的新系统,即,如果一个孩子用同一个身份证注册了多个帐号,针对未成年人的龙8手机登录时长限制将把这些帐号的龙8手机登录时间累计起来计算。上这个功能时,“小学生们就感受到了,他们的敏感度是很高的,一下子就感受到自己的龙8手机登录时间变少了”。功能上线后,一个同事给叶金发来了一张微博截图,图里许多人怒斥这次更新,许多话不太好听。

同样的事情发生在每一次的重大更新中,腾讯的未成年人保护系统经历了3个大版本,分阶段地逐步完成了建立体系、强化所有用户实名认证和接入防沉迷新规、扩大人脸识别来甄别疑似未成年人等工作。一次次地重演后,叶金也想开了——有人骂说明自己的工作有成效——于是他有时也会把不好听的评论截图下来,发给其他人看。

未成年人保护系统的许多工作人员也有类似的经历。小影是成长守护平台公众号的运营,在她的印象中,2018年初,无论发什么文章,四面涌来的都是抨击和宣泄情绪的声音,她有些不理解,自己“明明是在做好事”,可“无论是家长和孩子都在骂”。

这样的情况一直持续到2019年,评论的风向开始好转,“没有原因乱喷的变少了”,现在是“玩梗的比较多”,也有了“说明问题的”和“询问功能的”。但是情况有反复,在扩大人脸识别范围之后,成长守护平台的留言与反馈中又收到过不少“登门拜访警告”与“一起爬山警告”的调侃。

小影向我们展示了一些她收到留言,她说,有一次在推送了一篇孩子玩龙8手机登录的文章后,后台收到了1000多条评论留言,其中差不多500条都在讲述各自的家庭故事

找到真正的孩子

这些情绪对负责开发的叶金影响不算大,工作中最困难的部分还是技术上的问题,即如何“找到真实的小孩用户”,这个问题由来已久。“现在的小孩很聪明,我们的系统上线了,告诉这个小孩需要填写他的实名信息。但小孩知道这样填写会被限制(龙8手机登录时长和充值)之后,他就不这样干了。他会找他爸爸、妈妈,或者找一个成年人的身份证去绕过我们的系统。”

问题或许比叶金所说的更为严重。如今,人们对信息安全的重视不足,或者有意识也难以防范,有许多隐私信息在网上流传甚至是贩卖。腾讯互娱用户平台部总经理郑磊,也是腾讯未成年人保护体系的负责人,他告诉龙8手机登录 ,的确有一部分泄露的实名信息进入了龙8手机登录领域,其中一个应用就是绕开未成年人的龙8手机登录限制。“之前,或多或少会有一些所谓动手能力比较强的孩子,他能在网上搜到或者买到另外一些陌生成年人的身份信息。这个情况客观上存在,我们一直在打击。”

相比单纯的冒用,欺诈现象对未成年人的危害要更大一些。郑磊介绍说:“(许多诈骗团伙)在外面宣称,可以帮孩子解开腾讯的未成年人限制,要先打钱,先给他付费,他就帮你解。一旦你打完钱之后,他就没有下文了,因为其实他也解不了。”

身份信息买卖的灰色产业链,再加上想要钻空子的诈骗团队,这些都是未成年人保护系统的挑战者。郑磊表示:“我们跟公司的整个安全团队长期在做一些这样的打击,也打掉了很多这样的灰产团队。”

在关于未成年人保护系统3.0的相关讨论下,绝大多数人都不支持对未成年人采用人脸识别,许多孩子表示,现在做一名“未成年人”也很不容易

对于个案的打击不足以解决根本问题,这件事情的根本是,只要孩子能够搞到一套成年人的身份证,他就能伪装成成年人。叶金的工作就是为了解决这个问题,他所在团队的工作成果最终转化为腾讯龙8手机登录在今年6月17日推出的未成年人保护系统3.0。这一版本在原来对实名未成年“限玩、限充、宵禁”的基础上,专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,扩大人脸识别技术应用范围,对疑似未成年人的用户进行甄别。目前登录环节人脸已覆盖了腾讯龙8手机登录旗下的几乎全部手游,充值环节人脸也覆盖了诸如《王者荣耀》《和平精英》等头部几十款龙8手机登录,接下来将陆续覆盖到腾讯运营的全部手游产品。

至于疑似未成年人帐号,是通过专门的数据分析来锁定范围的,比如用AI机器学习等技术手段,针对用户龙8手机登录内行为特征进行判定,包括用户所属年龄段、龙8手机登录时间及其他龙8手机登录内行为都一起纳入,作为身份判定的参考标准。“甚至我们会通过屏幕压感等指标来帮助判定”,郑磊说。

新的系统很快就显示了它的效用。根据昨天(7月30日)腾讯副总裁王波在中国国际数字娱乐产业大会上的演讲,近一个星期以来,平均每天有541万个帐号在登录环节、1.3万个帐号在支付环节触发了人脸识别验证。在这其中,因为拒绝或未通过验证,登录环节有89.05%的用户被纳入防沉迷监管,支付环节有82.62%的用户被拦截了充值行为。

未成年人问题,成年人问题

对星星来说,3.0的系统升级意味着新的咨询。

星星的语速不快,开口之前总会有细微的停顿,每次回答完一个问题后,不待我发问,往往会立刻用另一种表达方式,将同样的意思再解释一遍。这可能是他的职业习惯,与一心想玩龙8手机登录的小孩子们,以及与迫切想让孩子别玩龙8手机登录的家长们打交道,就必须得很有耐心,为了防止对方没听懂,同样的道理可能需要讲两三遍。

星星始终面对着不同的诉求。会打电话找他的孩子有两种,一种是想要把身份信息改成成年人的,他们会用稚嫩的声音说“我二十多岁啦”;另一种是被家长通过成长守护平台限制了游玩时间的,他们打电话来冒充自己的父亲或母亲,时常答不上来“自己”出生那年的生肖。家长们的情况则更加多种多样,不想让孩子玩龙8手机登录的,不想让孩子知道自己不想让孩子玩龙8手机登录的,刚刚在家里和孩子有过肢体冲突的,或者只是一无所知,前来了解情况的。

在升级未成年人保护3.0后,许多电话打过来,问“能不能不要弹出人脸识别”,提问的大多是孩子——即便有成年人,也因为验证通过而无需多打一通电话。在这个时候,工作似乎又是在重复过去的内容,还是那些自称是大人的孩子,拐着弯想要多玩一会儿龙8手机登录。

也有的孩子早有准备,他们假装是自己的父母,答对了关于出生年月、年龄、生肖等所有问题。但他们却答不上星星的最后一个问题:您是要解绑对吧?成长守护平台里面本来就可以解绑呀,为什么不直接解绑,而要打电话来要求我解绑呢?

星星总是会给出建议,这是他的工作。对孩子,他会像所有烦人的大人一样地说,不要过于沉迷龙8手机登录,还是要以学业为重,多培养一些兴趣爱好。可小朋友听说不能多玩龙8手机登录,还是很不开心。对家长,他会说,你们可以多陪陪孩子呀,然后提出一些缓和亲子关系的小建议,比如要注意倾听,不要让孩子对你有太多疏离感……但家长比较感兴趣的常常是成长守护平台可以直接限制孩子玩龙8手机登录、能玩多久龙8手机登录,这也是最咨询中最常见的核心问题。

有的时候,星星说什么已经变得不太重要,更重要的是倾听。有些家长打电话过来,讲述起孩子怎样和他们起了冲突,甚至打了自己。这样的电话,一般是母亲打过来,一边哭一边说,有时哭声中还夹杂着“派出所”与“民警”之类的信息。在这样的案例中,你甚至无法找到“龙8手机登录”到底在哪里,星星仍会一如既往地给出建议。有时候,他也不确信自己的建议有没有用,对于一些极为严重的情形,他对父母的建议之一便是,让他们去寻求更专业人士(如心理咨询和危机干预专业人士)的建议。

情况总是有好有坏。用郑磊的话来说,未成年人保护需要的是“疏堵结合”。他坦诚地说,其实龙8手机登录公司所能做的未成年人保护系统,“堵”还是主体。让家长了解孩子的龙8手机登录情况、决定孩子能不能玩龙8手机登录、能玩多久龙8手机登录,这就是堵。“疏”说起来容易,实际上情况非常复杂,而且我们只有在堵的基础上,才可能去更多地寻求“疏”。

龙8手机登录公司还能做什么?

龙8手机登录行业是个讲究趣味的行业。我们做过不少这个领域内的采访,绝大多数从业者强调的都是“有趣”“酷”:我们这个龙8手机登录很棒、我们的机制很棒……龙8手机登录本身,这本来就是从业者们关注的事情。

也因此,你很少有机会——像采访一群未成年人保护的相关从业者这样——听到几乎每一个受访者都几乎毫无例外地相信自己是在做好事。这个“好”不只是一个价值判断,更是一个伦理判断。

然而,有时候你很难想象一家龙8手机登录公司还能再做什么。

在海外,绝大多数网站的未成年人保护措施仅仅是一份形同虚设的“我已年满18岁”的承诺。我国在这方面的发展则要迅速得多,从最初的“健康龙8手机登录忠告”,到后来的实名认证,再到龙8手机登录公司纷纷上线的未成年人保护系统、更为严格的龙8手机登录内验证、大公司们一齐开通的未成年人专线,最后,为了防止假冒身份,连“疑似未成年用户”的人脸识别也随之而生,并飞快地显现出它的成效。

我们还能够再做什么呢?要求所有玩家在进行龙8手机登录时必须始终开启摄像头,一刻不停地证明你是你吗?事实上,目前的人脸识别技术就已经有许多关于侵犯隐私的争论,而将这项技术大量应用在电子龙8手机登录中,更是绝无仅有的孤例。很难想象,在这样的基础之上,事情还能够更进一步——保护未成年人是做得周全了,可留给成年人的空间呢?假定我们承认龙8手机登录公司最重要的任务还是做龙8手机登录,那我们就必须得承认,它能做的事情原本就十分有限。

人脸识别技术在不断完善,但它也伴随着一定的争议

我问每一名受访者,你完成了自己的工作职责,这样未成年人的问题就能解决吗?提供限制手段,就能够达到让青少年健康龙8手机登录的目标吗?而每一个人都承认,自己能做的事情是有限的,只是能够让事情“更好一些”而已。

面对着一系列“什么是有意义”的追问,叶金对于这种“有限”的阐释是这样的:“我能做的,是用技术手段去实现我们能做的,但是像一些教育、社会的东西,可能我没有办法用代码把它很好地展示出来。”

“永远都不会是商业项目”

郑磊表示,对腾讯来说,未成年人保护相关的业务非常特殊。它不像一般的项目那样从立项开始就考虑回报,而是只要有合理的需求、合适的计划,就能够直接获得充足的资源去推动实现。2019年,腾讯在未成年人保护方面的花费已经过亿,目前也仍然在持续投入中。由于未成年人保护系统3.0需要进行大量的人脸识别(除了本身人力、技术的成本,这也意味着直接向第三方数据源平台支付验证相关费用),这一投入还会有明显的增长。

一个较为普遍的说法是,如果我们能够对龙8手机登录加以恰当的限制,让任何人都没有理由说“是龙8手机登录害了未成年人”,那么整个行业都将获得更好的舆论环境。从这个意义上来讲,保护未成年人,实际上也是在“保护”成年人。

不过,对于腾讯在未成年人保护方面的投入与领先,我们一直有更深的疑虑——这是否会成为另一种形式的独占优势?要知道,在如今的龙8手机登录行业,大厂的优势实在是过于明显;小厂甚至是独立龙8手机登录制作方,在竞争中往往处于绝对的劣势。在未来,如果未成年人保护的相关要求进一步升级,这无疑是提升了行业的准入门槛,增加了开发成本。在这时,腾讯的未成年人保护相关技术将成为整个行业的刚需(尤其是对中小型开发者而言),这时,它还会是一个“不考虑回报”的项目吗?

针对这一问题,郑磊给出了明确的回应:未成年人保护项目在腾讯内部不是一个商业项目,也没有任何将它商业化的打算。

我问他:“总之,腾讯所有关于未成年人保护的相关内容都不是商业项目,并且在可以预见的未来,它都不是,是这样吗?”

“对。”郑磊很快回答道,稍微停顿了一下,他补充说,“我觉得应该说‘永远都不会是商业项目’吧。”

作为佐证,2020年5月18日,龙8手机登录引擎Unity宣布联手腾讯龙8手机登录共同推出防沉迷系统开发工具,该工具将由腾讯成长守护平台提供技术后台支持。这一面向所有开发者的工具体现了腾讯将未成年人保护系统推向第三方企业的决心。郑磊表示,后面可能还会有类似的动作。

如果腾讯能够履行这一承诺,对中小开发者来说无疑是一大利好。以目前的形势来说,无论是从龙8手机登录过审还是国内平台上架等多方面因素考虑,未成年人保护模块都是不可缺少的,一个标准、成熟、免费的接口能助益良多。郑磊强调说:“我们团队的使命是希望能够解决问题,能够影响这个行业,快速把它转变到一个比较绿色健康的状态,因为我们觉得龙8手机登录行业在中国还要发展50年、100年,很久很久。早点让它进到健康的状态才是好事情,而不是眼前怎么样。”

从目前的情况来看,腾讯的未成年人保护系统已经展示出了更深的、非商业性的潜质。一方面,它将可能对更多企业开放,进而可能成为供行业标准参考的一部分。另一方面,它的影响可能不局限于龙8手机登录之中。目前,腾讯的视频与部分非龙8手机登录业务已经接入到成长守护平台的健康系统中;同时,这一系统也提供了许多与龙8手机登录无关的教育、亲子关系指导等内容。这一切都暗示了它可能的进一步发展,或许未来未成年人的网络生活都会与此相关。

许多“龙8手机登录带来的问题”,它们的真正解决之道或许是在龙8手机登录之外

(应受访者要求,文中星星、叶金、小影为化名。)

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http://www.jsuuu.com/article/287380.html
<![CDATA[龙8手机登录 夜话:龙8手机登录截图艺术家]]> http://www.jsuuu.com/article/287377.html Fri, 31 Jul 2020 18:18:57 +0800 梅林粉杖
龙8手机登录 夜话,每天胡侃和龙8手机登录有关的屁事、鬼事、新鲜事。

小罗今日无心

前几天看到一组《对马岛之魂》的龙8手机登录截图,是小有名气的截图艺术家Petri Levalahti的作品,这位朋友更被人熟悉的网名是Berduu,因为在EA DICE有一份全职工作而令人羡慕。许多人可能觉得,不就是给龙8手机登录截图么,我也能截啊,一晚上截好多,凭什么他可以靠这个吃饭呢?但截图跟截图还真是不一样的:你的截图是玩家视角,还是厂商视角;是看到场景好看随便截,还是你需要有一个摄影师的灵魂……这真的有些门道。

Berduu的作品

严格来说,龙8手机登录截图艺术在很长时间里都是属于厂商的专利。任何龙8手机登录官宣时发布在媒体上的官方图片一定是精心选择截取的,它要配合龙8手机登录的卖点做出展示,尽量呈现龙8手机登录美的一面,能在第一时间里抓住玩家的眼睛。如果有什么龙8手机登录的官宣截图让你看得难受,从构图、配色到场景都让你觉得好垃圾,那这宣传一定是失败的。

在很长时间里,截图艺术并不属于玩家。许多从PS4时代开始接触主机的朋友是不知道以前给主机龙8手机登录截图有多难,以前的主机上没有截图功能,要给主机龙8手机登录截图要费很多事,得准备采集卡,再连接电脑什么的,截出来的图还不一定清楚,还可能带黑边。本世代的主机已经完全支持截图功能了,但不管是主机设计者,还是龙8手机登录设计者,他们在一开始完全没有看到这项功能的巨大潜力。

就不提“如龙”这样一度不让你截图的龙8手机登录了,我也不知道发行商是怎么想的,可就算是让你截图的龙8手机登录,大多也不会为此提供专门的便利,很多龙8手机登录甚至不提供隐藏UI的选项,那么你截到什么漂亮场景,也不会觉得这跟“艺术”和“美感”沾边。直到厂商们认识到为龙8手机登录拍照并经由社交媒体传播是一个很棒的宣传途径,带拍照模式的龙8手机登录才逐渐多了起来,如今已经是3A或开放世界龙8手机登录的标配,现在哪个大作里没有这个功能那才是奇怪。

《横行霸道5》的拍照模式还是很前卫的

不仅仅是越来越多龙8手机登录支持拍照,拍照模式的功能也多到爆炸。《对马岛之魂》里能创作出好看的照片,一是场景美术确实不错,二是拍照模式下提供的选项极其多样。

大多数龙8手机登录里的拍照模式,思路等同于现实里的照相机,它一般只能调整焦距、景深、视角,再给你几个滤镜。也就是说,你在场景里看到什么就只能拍什么。我们知道传统摄影领域很讲究光线,很多摄影师大早上爬山等的就是日出那一缕光。《对马岛之魂》几乎把能开放的选项都开放给你了,你在场景某处切换到拍照模式,是可以选取天气、光照、云雾的,这等于你想要什么时段和效果,只要想得到,都能快速把它调用出来。

您让我现实里出一张稍微能看的,不知道要拍废多少张……

我不是龙8手机登录开发人员,我不太清楚开放这么多功能给玩家是否需要额外的付出,但很多龙8手机登录的拍照模式确实没有这样功能丰富,局限性很大。举个例子,《刺客信条:奥德赛》当中,你可以明显看到过场剧情演出时,人物和场景的渲染更好——贴图精度更高、效果更多,你自己在拍照模式里怎么捣鼓也出不来那个效果。《神秘海域4:盗贼末路》里边也是类似,很多时候,好的效果需要后期在专业图像处理软件里做一些加工。

其实Berduu的截图生涯里也常常遇到这样的问题。Berduu为EA自己的龙8手机登录做截图艺术的时候能直接利用后台工具,所以他只需要考虑构图以及图片如何与龙8手机登录的宣发亮点做结合就可以了。当为外厂龙8手机登录截图时,他与玩家的起点差不多。当然,他的很多图是在PC上截的,他可以利用PC上的模组和第三方工具去调用龙8手机登录正常不会提供的一些功能,解决了很多问题。

我的《神秘海域4》风景照

这张就属于抓拍了

龙8手机登录摄影本身确实和现实里的摄影技巧相通,有时候多拍可以快速提高水平,但要想更进一步往往需要天赋和审美在线。我自己虽然常“拍”,但也还在学习当中。很多时候,构图和影像风格的选择不是问题,但如果看细微元素——角度、灯光和动作是否在恰到好处的时刻暂停,那真的需要一点艺术的眼光。

以《黑手党》重制版的官方截图为例,你可以注意到人物的位置、表情、手势、步态,还有车辆的反光都是恰到好处的。如果龙8手机登录将来提供拍照模式,那么玩家想要找到这样一个完美的定格也并不容易。

许多厂商的官图虽属“摆拍”,但也有高下之分

我还记得自己玩《刺客信条:枭雄》时,龙8手机登录不提供拍照模式,视角还是第三人称的,到了一个地方,如果我想拍照,只好手动去菜单里隐藏掉UI,然后挂在建筑物边缘转过身来,这时系统才会切换到一种伪第一人称视角,终于可以让我在广角端拍拍风景。无论如何,今天的龙8手机登录拍照模式已经越来越好,此时回忆往昔,虽然感慨不胜艰辛,倒是也别有一番乐趣。

献个丑,分享一些我自己的“摄影作品”吧,这个来自《刺客信条:奥德赛》

《荒野大镖客:救赎2》,你很难分清这是龙8手机登录还是现实世界

《荒野大镖客:救赎2》,街灯的感觉刚刚好

《对马岛之魂》,我喜欢这种不加滤镜的、简单的风景

《古墓丽影:崛起》

《巫师3:狂猎》,我爱死这个油画风了

来自《伊迪·芬奇的记忆》
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http://www.jsuuu.com/article/287377.html
<![CDATA[如何评价《平衡球》这款龙8手机登录?]]> http://www.jsuuu.com/article/287372.html Fri, 31 Jul 2020 10:15:00 +0800 七的质数和
本文由七的质数和授权龙8手机登录 网独家转载,点击可至原文链接

本文长达2万字以上。阅读需要一些时间。但是我敢保证,你读完之后,会看到一个全新的世界。

这是一个足以载入龙8手机登录史,却不为人知的奇迹龙8手机登录。

它小众,鲜有人知。

它深藏,锋芒不露。

它波澜,百转千折。

它精彩,无与伦比。

我将要说的,是一段真实的故事。这个故事的传奇度,丝毫不亚于围棋,国际象棋,星际争霸他们背后的历史。这是一段由中国玩家写就的传奇。

它叫做《ballance》,是一个ball与balance的合成词,中文译名为《平衡球》。一个仅有20M大小的3D纯操作龙8手机登录,简化到了只用4个方向键进行操作。它毫无争议拿下了《大众软件》的2004年度操作龙8手机登录桂冠。就笔者个人几十年从现实轮滑各种球玩到电子龙8手机登录各种任天堂马里奥到IWANNA蔚蓝等不下上千龙8手机登录中,这个龙8手机登录是操作体验第一流的,再不会有任何一个0成长操作龙8手机登录能有《平衡球》简单和优雅的同时,还有《平衡球》的悠长无尽的韵味。

我们世界线的龙8手机登录发展走向,或者是美术,音乐,剧情,文化背景,电影镜头。或者干脆走向了一种无操作的交互式电影。你绝少能看到一款纯以关卡设计驱动的操作龙8手机登录。《平衡球》就是纯粹的关卡驱动龙8手机登录,没有任何冗余。【易于上手,难于精通】。把这互相冲突的八字箴言的两端做到极限的龙8手机登录中,这世上再无任何一个龙8手机登录能出《平衡球》其右者。这是我们世界的客观题。

《平衡球》诞生的时代是3D转型期,承前启后。是一个量产龙8手机登录大师的大时代。只是我们今天依然不知道,是谁创造了这个龙8手机登录。如果有名,这个龙8手机登录的创造者完全配得上大师之名。

我要用一个比喻来形容的话。刘备遇到关张不是刘备的幸运,而是关张二人幸运遇到了刘备。《平衡球》在这个世界上遇到了一群最好的玩家,就像关羽张飞诸葛亮遇到了乱世中的刘备。非如此,《平衡球》所缔造的神迹,大概率根本不会出现在我们世界线之中。

在上正菜之前,我们先休息一下。先放一段今天的《平衡球》的精彩片段。

延时竞技带来的文化

《平衡球》为什么精彩?

众多龙8手机登录比拼方式中,我们可以从竞技的时间比拼的方向,把竞技分为实时竞技和延时竞技。

实时竞技是古已有之,绝大多数竞技元素的范畴都属于实时竞技。比如狩猎时代人与野兽的搏斗,人与人的死斗,都是实时竞技。同样,双方约定限制读秒时间的围棋象棋军棋,交易者相伴彻夜不眠的资本市场,考生参加中考高考公务员考试,企业家在现实世界的商业经营,足球篮球包括电子竞技在内的体育比赛,各大V在热门话题榜的斗智比拼,一个文创平台下相同主题的创作者等,都是实时竞技。

实时竞技者中的佼佼者,极少数强者会在实时竞技中脱颖而出,成为天下一时风头无二的领军人物。比如爱迪生与特斯拉,或者比尔盖茨与乔布斯这一对天才的竞技。

然而,真正厉害的人,这个世界最可怕的比拼,是属于延时竞技者的。这是一种最伟大最残酷的比拼。也是一种历史最悠久,横跨不止一代人的比拼。这是延时竞技的领域。

我们完全有理由认为,延时竞争的难度是高于实时竞技的。我们需要举例说明。

艺术是延时竞技。

从绘画上来说,很多人能记住梵高的星空,达芬奇的蒙娜丽莎然后就很难再记下其他人。从音乐上来说,很多人能记住肖邦的夜曲,贝多芬的欢乐颂,此外就是一堆很快遗忘的流行歌曲。从舞蹈上来说,这世界真正的舞蹈大师都会用名交响曲《春之祭》创作演绎,于是我们有了一个编舞大师之间横跨百年的量尺。

很多人能记住莎士比亚的喜剧悲剧,记住李白苏轼写就的那些神迹……然后当自己也有能力创作诗词的时候,却发现自己终其一生不可能达到两座大山的高度。刘慈欣甚至写成《诗云》嘲讽过技术万能论。——再万能的技术穷尽一切排列组合的极限,也无法取出真正的《静夜思》。

哲学是延时竞技。从苏格拉底柏拉图亚士里多德,笛卡尔康德黑格尔……当每一个伟大的哲学家诞生后,把旧时代影响几百年的著作踩在脚下当废纸的同时,还能发现历史几千年无数人都未曾发现的问题,然后后来者一看,这个问题的描述是对的。康德发现物自体,黑格尔完善理性主义,马克思发现历史唯物主义,波普尔则以证伪主义结束了几千年悬之未决的科学的基础问题。

数学是延时竞技。公理假设的出发推导出宏伟的欧式几何大厦。要把这座大厦一般化,得千年之后进入非欧几何的领域。人类很早就发现了质数的无限性。而质数的分布问题一直成谜,直到黎曼ζ函数被发现。而至于提出这个数学的圣杯级的问题,到今天100多年过去,还没有人真正完全解决黎曼猜想问题。

延时竞技异常残酷,是人类竞赛挑战难度的巅峰。人一旦认可并参与了这种玩法,就要经受同时代人乃至身后几十年几百年人类文明最顶尖的聪明人质疑。参与延时竞技的玩法因为对真理的不懈追求和探索,往往陷入同时代大多数人的排斥和孤独。

极致的延时竞技是一种穿越了人类个体的死亡之墙的竞技,是人类文明创造出来的,历史上最伟大最公平的竞技模式。以至于这个领域诞生的天才,死因甚至是莫名其妙清贫,精神病,乃至决斗败北……

《平衡球》这个龙8手机登录的难点在于,它是延时竞技。这意味着《平衡球》的竞技,是一个挑战者面向当前全球所有玩家的竞技,这是一种真正的极限挑战。

因为数据不说谎。基于数据的延时竞技,基于互联网时代的延时竞技,《平衡球》龙8手机登录圈的圈内人早就创造了一个公开的玩家互相在自己心中互为备份的【心灵区块链账本】,检查谁真正拥有记录的第一名。这件事作假难度极高,几乎不可能。

平衡球简史

虽说音游也是延时竞技的范畴,但与更早产的音游不同。音游早年一直被记录图难以识别外挂成绩而困扰。没有手的击键操作录制的视频基本毫无意义。

《平衡球》的记录是无法作假的,真实性的校验是经由整个龙8手机登录圈的观众和领域顶级高手的大脑背书的。

而同时另外《平衡球》得益于另外一个好处,作为一个3D龙8手机登录,它被《大众软件》宣传而广为人知的时代,已经来到了第一代视频主播的时代。但在《平衡球》,我们只需要看到视频,就足以认可一名玩家爬到了山巅。

这个时候,《平衡球》的第一代大神,登场了。

平衡皇帝

平衡皇帝是贴吧的ID,08年之后似乎再也没有消息。

平衡皇帝完成的记录包括有:

A.一己之力刷掉官方12关全记录。

这里我解释一下。我本人也是跑酷类关卡设计师出生。平衡球官方的第一代记录视频都是龙8手机登录设计师录制出的他们的最高分。而龙8手机登录设计师本身,因为他们在拼接龙8手机登录关卡的过程中,每一个关卡小站免不了会有上百次的龙8手机登录重复次数。而且他们自己直接自己“设置”了多少捷径出来,在制作高端视频的时候,免不了把好用的捷径都用掉了。

而这个时候,能刷掉官方全部挑战记录视频的人,已经是龙8手机登录设计师的龙8手机登录水平了。而尤其是有故事的第12关,平衡皇帝第一次使用了官方默认路径以外的“单轨捷径”。这不仅意味着【平衡皇帝】代表中国龙8手机登录玩家把水平提升到了世界级的水平,更意味着【平衡皇帝】从此走出了一条属于自己的路。【木球单轨】的技术从此出现在玩家视野中。完全不靠辅助杆对准的【木球单轨】在这个时代被视为“神迹”。

B.盲打《平衡球》,并成功通关第一关

盲打就是字面意思的盲打,只能靠听声音和记忆辨位置。这个成就他创造了之后,再也没有第二个人进行同级挑战。

C.以75分钟的速度一命通全关。这项挑战的难度极高,哪怕玩家水平飞速成长的今天也极少有人能完成。平衡球的问题是,会玩了之后,所有的死因只有一个,贪。问题玩家做不到不贪。

这是平衡贪婪和操作能力的极限龙8手机登录。

中国第一代创造了奇迹的平衡大神细数完成自己的成就之后,就此隐退。有传说他去了欧洲,还找到了呆在德国和法国的龙8手机登录设计师。

对了。多嘴一句,这龙8手机登录的隐藏关的入口是“速度”二字的汉字做成的按钮。这个龙8手机登录的核心关卡大概率是中国人做的。

隐藏关的入口就是“速度”两个字

从龙8手机登录设计师的视角看来,【平衡皇帝】这样先挑战世界极限,再最终挑战自我极限的玩家,是龙8手机登录设计师最敬佩的一类的玩家。可惜【平衡皇帝】高手寂寞,很快就没有了对手。

然而。正是【平衡皇帝】的努力,它揭开了后续【平衡球】龙8手机登录辉煌的序幕。当然,这种辉煌,也是小众冷门的相对来说。总之这个龙8手机登录哪怕拿到了一堆颇有份量的奖项,但是小众龙8手机登录终究不赚钱。这龙8手机登录的开发团队随后就解散了。参与开发的当年开发者们现在也已经40多岁了。虽然《平衡球》经历时间长河比较,已经证明它不仅是滚球类龙8手机登录的祖师爷,还是所有滚球龙8手机登录中难度深度最深的,龙8手机登录体验最好的,没有之一。

这里必须要说的是,由于【平衡皇帝】的年代太早,他的视频早年都在上传在【六间房】这个视频网站上。而今天六间房早已关门歇业。而对历史保存没有觉悟的龙8手机登录玩家们,今天已经看不到任何【平衡皇帝】的视频。要不是贴吧的文字记录还侥幸留着,今天的玩家已经无从查找【平衡皇帝】这个狂傲的玩家都干了些什么事。

在第一代大神【平衡皇帝】隐退之后,第二代大神,【双鱼の眼泪】出场了。

双鱼の眼泪

双鱼的出现,他成功对平衡球的种子完成了接力。并且让平衡球后续诸多花式单轨的技术成为了破记录的标配。同时,双鱼在为了破记录的过程中,挖掘出大量的捷径,以此为起点,平衡球迎来了一个黄金时代。

重点是,双鱼的记录此时开始传往优酷。而优酷,在经历众多视频网站风风雨雨之后,成功活到今天,我们得以观察双鱼开始这一代大神的操作风采。

这个曾经的记录当然非常多瑕疵。但是,哪怕这么多瑕疵,必须也记住一点,这个视频领先了第一个“世界级”的12关记录,9272的记录,多达86分。而2分是一秒,也就是领先了足足43秒。作为观众,你们可能不理解43秒意味着什么。总之,作为类比,100米跑,平衡皇帝的12秒的记录,被随后的双鱼不可思议的提升到了11秒。大概是这个感觉。

双鱼能提升这么多成绩,与双鱼把【木球单轨】的技术从科幻化提升到普遍化是分不开的。以双鱼为分界线,平衡球龙8手机登录多了第一个门槛:通关之后学会木球单轨。而学习单轨的难度,用现实类比一下,就是学习骑自行车。虽然,我们今天大多数人在现实都会骑自行车了,但是在龙8手机登录里面,漫长的平衡掌握时间,足以把大多数普通玩家劝退。

单轨技术的普及,还导致了一件事,这个龙8手机登录的记录视频的行动路线从“可复制的”操作,变成了,“概率可复制”。而是否掌握单轨技术,成为该龙8手机登录高端入门玩家分类的显著标志之一。

双鱼在掌握单轨技术之后,很快,就模仿他的前辈一样,挨个把整个平衡球的记录从1到12关全部破掉。这种破记录的过程,有一个不得不提的地方是。双鱼特别会用脑子玩。如果说,《平衡球》有大多数早已经被【setup】的包括捷径走法在内路径,双鱼则为了突破前辈的记录,钻研出了大量未发现的捷径。并将捷径有效用在了提升视频记录的上面。这也成为了12关记录从9273升级到9358的根本原因。

剩下的无聊时间,他开始在贴吧输出讲解一些平衡球的关键卡点微操技巧。

但是,双鱼的贡献。真的不是他带新人成长上面,而是确定了一种前所未有的破记录的模式。平衡皇帝破记录的模式是找视频对比查看视频里的瑕疵,然后在一遍又一遍的重复中,通过细节打败记录。而到双鱼的时候,前面的记录视频中,很多路线看起来已经很难提升了。而双鱼则通过不停的挖掘龙8手机登录中未发现的捷径,包括加上自己的纯属的单轨技术的使用,将平衡球整个记录视频提升了一大截。

这个时候。双鱼或者遇到了其他零星破记录的高手。最终都被双鱼破了回去,看起来,双鱼一度就会垄断《平衡球》这个龙8手机登录。这个时候,第三位英雄出现了。

uigoir

uigoir也是看着双鱼出的一些龙8手机登录刷记录新的攻略的玩家。某种程度上,也是双鱼的粉丝。但是uigoir,是一个更加渴望站到所有人前面的人。

而同时,另外一块【黑暗势力】的技术也在发展。就是破译原龙8手机登录。很快,‘无限命’这个金手指技术大大催化了龙8手机登录记录的进化速度。高手们可以开无限命在一个小站反复练习,直到最终成绩满意为止。当然,【黑暗势力】这块技术后续的发展走势我还会说,每一次,【黑暗势力】鼓捣出来的科技树,都产生了对龙8手机登录记录上限提升的帮助。

uigoir无疑是刻苦而努力的玩家。《平衡球》与其他所有操作龙8手机登录都不同的是,在这个08年左右的阶段,记录视频上所完成的操作路线,玩家看了之后,稍加练习,都是可以实现的。包括同时代的另外两大【超】捷径发现之【木超】【纸超】。

【单轨】【木超】【纸超】这三大技术显然都是龙8手机登录设计师setup以外的技术。随着这三大各自都有不同难点的技术捷径被发现,平衡球进入了一个记录井喷期。

07年附近,其中最高潮的最关键的一次革新,uigoir发现了绝对置信的SpeedRun(SR速通)算法。也因此,速通玩法与HS高分(HighScore)玩法就成为了一种全新的记录榜。于是,可破记录的关卡从12+1变成了(12+1)*2,共有26个记录可以刷。SR榜的确立还不仅仅只是多了一倍记录格子这么简单的事,而是大大增加了捷径挖掘空间。于是很多不适合HS但是SR有效的捷径被开发出来。不要小看这些只能用在SR的专属捷径。最终这些捷径都会成为《平衡球》向圈外辐射的关键部分。

【单轨】【木超】【纸超】【SR-】黄金时代的革命元素都集齐了,一场属于延时竞技的决斗终于来临了。

延迟竞技的残酷性在于,后来者的新人只能踩着上一个王者的尸体加冕。这种挑战避无可避。

两个天才在记录榜上公开以刷记录的方式宣战了。这是无声的宣战。战场是全部26个记录格子。当然——这个记录格子的挑战中间还有其他人参与,但是最终都归了他们俩。

从这一刻黄金时代的开始,此时的《平衡球》的玩家绝对不可能想到。每一年,《平衡球》都能挖出新的捷径,每一年,都有大量的新记录的诞生。而这个龙8手机登录自2004年发布1.13版以后,再没有任何更新。

我们知道这场最后的结果。这场漫长的鏖战,其对双方的煎熬不亚于木谷实与吴清源的十番棋。这种智力体力,甚至是运气,当然最重要的可能是意志力的全面比拼中。在龙8手机登录记录来回被刷新的过程中,uigoir逐步占据了场上大多数格子。而双鱼则保持的记录越来越少。最终,双鱼一方精气神先溃败,uigoir成为了ballance贴吧第二个拿下大满贯的选手。

在延时竞技的环境下,uigoir的成功让所有人都彻底服气。

而同一时刻【黑暗势力】继续取得进步。龙8手机登录内置的原生超BUG也被开发出来,第一个BUG是【转角BUG】。这个BUG的特点是,可以通过把视角停留在非标准直角度数上,以最终取得最多根号2(1.414)倍的推进力量。这个速度玩法下,于是新的一种记录方式又诞生了。高速状态下,一些原本做不到的很多地方都可以形成新捷径并通过。

第二个BUG,则是【高速球BUG】。这个BUG的特点是,在龙8手机登录开始时或者在龙8手机登录中途置换球的时候,可以任意调整龙8手机登录中上下左右四个方向的速度倍数的系数。这个情况下球速可以到极快,前提是你的球不掉出去的话。

在原版龙8手机登录中不限制这两BUG的使用,也就构成了【疯狂模式】的新记录。在两大逆天BUG下,uigoir领衔其他平衡球玩家,很快把这个模式的记录刷新到极高。而因为速度相比原模式太快,【疯狂模式】有一条默认的规则是,疯狂模式的HS跟SR必须比原纪录要更强才能上榜。

这种【疯狂模式】的记录,在uigoir视频完成“魔界三部曲”之后,被推向极致。尤其是13关的SR记录。

Uigoir毫无疑问到达了这个龙8手机登录当前的巅峰。

并且以Uigoir开始,他终于开始正面询问一个所有《平衡球》的玩家,一直悬而未决的问题,就是《平衡球》这个龙8手机登录,目前的记录,距离真正的极限,还有多远?

这个问题可能官方一开始想过。官方录出了全部自认“差不多完美”的13关视频之后,就归隐了。第一代【本座】平衡皇帝录出了全部超越官方的视频之后,也归隐了。第二代【本座】双鱼倒是没有直接问这个问题,他的全盛时期刚好撞上了平衡球各种各样捷径不停被发现的黄金时期,各个地方看起来都能大展拳脚。到第三【本座】uigoir这里,他展现出了前所未有的统治力之后,甚至连【疯狂模式】的2*13个记录都被他近乎全部拿下之后,他开始提问了,每一个关卡记录极限大约是多少分。这一刻,他肯定相信,他代表的巅峰,已经无限接近那个传说中的理论上限。

然而。命运给他开了个玩笑。

反派魔王,出现了。

求实英语

这个魔王,是彻彻底底的反派角色。如同每一个传奇故事,必然会出现一个真正的魔头来逼迫主角前进一样。《平衡球》的魔头出现了。

当然,这个首当其冲被波及到的玩家,就是《平衡球》新晋第三代【本座】的uigoir。

几乎在uigoir得意洋洋在一片赞扬中完成包括疯狂玩法在内的所有记录的时候。一个从来未曾出现的陌生ID在发了一个全新的视频记录。而这个视频记录直接攻击到的就是难度最高的13关,并且是一次性提升了100分之多这个可怕的数字。

我们必须理清楚这件事的可怕性了。这件事的可怕在于,平衡球的记录,发展到08年-09年左右的时候,基本上记录都是几分几分零星往上提升的。而这种一次性提升上百分左右的记录视频,从来没有过。历史上前无古人,后无来者。

平衡球圈内人肯定都知道这个魔头的ID名,【求实】。我们必须知道,像是平衡球,音乐龙8手机登录,格斗龙8手机登录,棋类龙8手机登录,乃至现实的竞技舞蹈,极限运动等等竞技的小圈子,圈内都有一个大神小神的能力区块链账本。大多数高手做出的神迹,都只能从圈内诞生。如果某某人绘声绘色说某某高手做到某某神迹,不在这个圈内所有高手互为备份的心灵区块链账本的数据,圈内是不认的。如果实在万一有视频打脸,先检验真伪再说。这就是街舞3的黑马小朝圈粉,就是因为他不在圈内的区块链账本内。然后大家证实了小朝的实力之后,整个心灵区块链就自然小超的存在当成小朝发现的新链,再并入整个圈内的大账本。

我们先来说一下平衡球的环境。在【平衡球】从诞生的04年到09年前后,是没有人想到过作假,也没有人想到过要用TAS在内的任何作弊玩法玩的。

没有人作假,这件事比较耦合。因为平衡球左下角的记分器的数字是以半透明的形式标注的,这样就给了视频剪辑拼接带来了相当大的理论操作时间成本。很简单,是谁也不可能想到有人会在长达几分钟视频长度中以逐帧编辑的方式完成视频作假。

没有人用TAS。这件事也比较耦合。最大问题是,在相当长,这个相当长的时间范围可能是《平衡球》诞生的10年左右的时间,整个龙8手机登录玩家群都不知道每一个拐角弯道碰撞的路线存在最优解,包括记录视频在内,距离最优解其实还有相当大的距离。而这个相当长的时间在内,视频记录里面的操作都是可以模仿出来的。而人用TAS玩龙8手机登录又太过于繁琐,完全不如本身多练的方式破记录。而相当长时间内,《平衡球》玩家总是可以对比视频的结果自己在有限时间内练习的方式超越记录。

这龙8手机登录记录长期没有人作弊的原因,有一个大筛选的保证。如果一个人想到做作弊挑战记录,那他就成不了高手。成不了高手,不会单轨和各种超捷径的操作,不会目测路线优劣得失,他用上哪怕TAS也都刷不了记录。而平衡球本身又是小众和无利可图的冷门龙8手机登录,不想用正道玩龙8手机登录的玩家,早就无聊弃坑了。而玩家想要提升自己水平的时候,会不停发现并进化强化自己从龙8手机登录中升级得到了乐趣,到最后,就会彻底离不开龙8手机登录了。好比棋类龙8手机登录的今天的线上玩家,如果一个玩家想到靠作弊玩,那他根本就不会玩。而玩家认真玩,他得到的乐趣度是无上限去升级的。

我前面说了。平衡球到目前为止有三代【本座】诞生,他们也都拿下了《平衡球》记录的大半江山。但是此外,还有另一半记录中间有各种各样的玩家去创造过。【平衡球】的高阶技术,【单轨】【超捷径】等技术,只要有恒心有意愿的玩家,都可以学习,于是谁都可以挑战记录。

可以想象uigoir当时被扇的耳光有多狠。要知道,官方13关的高分记录才7800,uigoir已经将记录提升到了8101了。当然在这分数提升的过程中,绝不止uigoir一人的功劳,但是uigoir说是头功不为过。

所以,当uigoir的记录被直接提了100分之后,求实对uigoir和背后的平衡球玩家圈的冲击才那么大。尤其是而8211的记录视频中大量出现了前所未见的【捷径】。这些【捷径】掌握难度极高,但是对13关的龙8手机登录体验乃至观赏体验都是前所未有升级。毫无疑问,这个视频记录看起来完全是享受。

只是,求实到底何许人?这是一个根本不在“圈内”的玩家啊?

这里就必要提一下【黑暗势力】的进展了。【黑暗势力】,也即我前文所说的技术势力。这个时候又鼓捣出来一项关键的技术。这个就是任意调整球的球的推力倍数。这样,有2倍数玩的,有1.7倍数玩的,有1.4倍数玩的。总之各种不同的倍数有各自不同的龙8手机登录乐趣。这龙8手机登录并不是速度越高越好,而速度越高会球更加难控制。而高速下甚至还有属于其速度才有的【超捷径】。这种情况下,也诞生了一些高手去调整倍数的方式试错找捷径,最终再回到原速看看捷径是否可行。这种方式确实也让玩家找到了一些疏漏的捷径。

然而。问题就在这里,【黑暗势力】的技术进步,也让一种全新的作弊方式,【倍数微调】出现了。对求实莫名其妙提升的100多分,有一个显著的质疑就是,“这人的球速看起来快得不正常,是速度微调了吗?”

然而,让已经成型抱团的平衡球圈很快沉默的是。他们发现,求实在8211里视频用到的捷径,乃至行球的速度,都是常速能做到的。很可能,这个记录是真的。最起码这个记录路线是成立的,哪怕这个记录路线的难度在所有关卡中,是最高的。

这下,真正“your turn”的痛苦来到了uigoir的这边。uigoir确认新记录的路线可行之后,痛定思痛,花了非常长的时间非常大的精力,最终玩出了8212。这次不是几十分的超越了,是相同路线下,终于超越了求实1分。

但是为了提升到这1分的难度和委屈,大概只有uigoir才知道多痛苦。

而这8212的记录,大概是平衡球这个龙8手机登录的历史转折点。从心理上,uigoir把一个原本获得快乐的龙8手机登录,玩成了痛苦的折磨。从现实上说,完成了8212记录的uigoir彻底也跟其他人拉开了一个段位。某种意义上,【本座】需要加冕的话,【平衡皇帝】的第12关记录,是加冕;【双鱼眼泪】,第12关斜角度石球单轨,是加冕;uigoir的【8212】是加冕。

ballance13新纪录8212——uigoir and butterfly

可以说,8212的记录,是这个时代玩家能做到的巅峰。这个记录哪怕十年后到今天,突破8212的玩家都寥寥无几。仅有七个人做到,而且其中有一半在惊险超过8212的锚点分数之后,就放弃了13关高分记录继续升级。

此时的uigoir,如果没有求实这一搅合,大概率还会在一年内与新星【飞翔的荷兰者】缠斗到双方分出胜负为止。

但是,求实创造出来的一个新的梦魇带走了uigoir的平常心。

第13关记录:8262。如果说上一次提升了100分之多的话,这一次又提升了50分之多。

这一次,uigoir领衔的平衡球圈子,终于放弃了对求实的忍耐。决定不认可该记录。我这里公允的说一句,求实鼓捣出来的8262的记录,是真正意义上,人类看了视频之后做不到的【超级记录】。这个视频也成为了uigoir和背后平衡球贴吧的真正心病。加速了uigoir的退隐。

公允的说。求实的8262确实也跟他的其他【记录视频】一样,没有微调任何龙8手机登录参数。其发现的各种新捷径也确实是可证伪可重复的,换句话说,这种研究是科学的。他玩了平衡球几年时间,只是他跟其他人不一样的是。他只做了一件事,一心一意就只玩第13关。他从最开始对13关害怕开始,到最后,已经对13关每一块拼图,闭着眼睛都知道现在在什么状态。

而且如他所言,他自己创办了一所英语学校。他用平衡球宣传自己给自己招生,同时还在自己的私人学校中大量推广平衡球这个智力竞技运动。可谓龙8手机登录玩到入魔的玩家。

这种人设在围观群众中,是立得起来的。而且这个时候平衡球贴吧依旧不承认8262的争议记录,在另外一群观众中,显得平衡球贴吧不大度,整体过于小人了。——值得一提的是,随后求实还把这个问题记录在又一次发现新捷径的情况下,自个提升到了8270。

但是,又一个转折出现了。这一次转折的功劳,大概是平衡球的第四代本座,【飞翔的荷兰者】。

飞翔的荷兰者

【飞翔的荷兰者】,出道时很年轻。

平衡球的玩家群体,超乎想象的年轻。难以想象,在2010年附近的时间节点上,主流都是一群小学生到初中生在玩。飞翔在这群人中年龄稍大一点,大约95后吧。不过飞翔出道的年代,是10年前了。跟其他智力竞技选手巅峰时间差不多。13-16岁左右就要杀出成绩,否则大概率终身无望。必须要说的是,这个龙8手机登录的知名玩家,除了前两代高手可能略大于这个年龄以外,其他人多是在这个年龄下打出成绩的。这一定程度上反应了平衡球作为电竞分类的残酷。

在求实以不可思议的速度在13关崛起的时候,其实也刚好是uigoir与飞翔互杀到最激烈的时候。两人在比拼中不停努力发现新的捷径,并且一次次把切线走到极致。

这就体现了平衡球龙8手机登录记录决斗的特点。每当一个关卡的固有路线在细节被挖到接近穷尽的时候,后来者想要打破记录,就只能放弃从细节上打破记录的想法,转为挖掘新的捷径/走法的方式去打破。而新的捷径/走法被挖掘出来之后,原来的记录视频就有了被刷新的空间。一个人用上新捷径之后,越难的捷径,往往给其他细节提升空间留得越大。而其他人也就知道这个捷径的走法之后,破记录就成了所有人都可以做到的事了。

因为新捷径/新走法的不停涌现,也就让实际上,在一个相当长的时间内,平衡球破记录的难度并不是想象中的高。这也是为什么平衡球有一半记录是本座们保持的外,另外一半还往往是素人创造的。

但是,飞翔杀入这个龙8手机登录的记录竞技之后,真正问题在于,平衡球过了几年之后,经历三代本座的开发之后。不管是捷径走法挖掘的难度,使用新捷径新走法的难度,还有细节被挖掘的深度,都远非几年前可比。

以至于,求实的8262的视频发布以后,甚至玩家圈第一次出现了,【人力所不可及】的绝望感受。

这种内卷的压力。带动了一种阳派技术,逐帧分析。于是,在当年老人不可想象的逐帧分析下,求实8262的视频被飞翔终于抓住了视频作假证据。这个第一代反派终于陨落。

反派陨落了。而uigoir的心梗就也散了。这个时候,意识到自己已经在龙8手机登录上得不偿失的uigoir,萌生退意。其实另外一个角度上,求实虽然用了成本异常高的逐帧剪辑的方式视频作假。但是求实发现的诸多13关高效逆天的高难捷径却是存在的,不可否认的事实。在求实之前,整个平衡球圈还有兴趣每年更新一些类似十大捷径之类的剪辑。但求实这个反派搅合以后,大家也就都没心思了。单就捷径的价值对比而言,求实一个人搞出来的一堆科幻级捷径,实在是价值太高了。同时兼具观赏性,难度,操作性,直接收益的多方面的高。

飞翔确实已经很天才了。在整个大环境的围追堵截之下,依然发现了很多属于自己的捷径。在把除13关以外的记录全部破掉之后,也顺势淡出了。留美的他不允许花更多心思天天玩龙8手机登录。

飞翔虽然可称第四代本座。但是,最终没有拿下13关的记录。给人的遗憾是,始终没有得到加冕。而uigoir与求实的争夺中,13关确实被刷到一个相当高的高分了。要硬破13关,确实不那么容易。

同时,飞翔的记录近乎垄断的同时,也真正意义上,飞翔也遭遇了当年uigoir遇到的高处不胜寒的问题:整个龙8手机登录看起来捷径,细节上突破的地方已经越来越少了。这个龙8手机登录距离极限越来越近的情况下,这龙8手机登录继续下去还有什么意义呢?

毕竟这是一个04年的老龙8手机登录。

与uigoir不同,飞翔破解了求实的视频作假之后。求实也消停了。当然,据求实自己说,他真正消停的原因是平衡球这个龙8手机登录的人气基本没有了,没法指望靠玩龙8手机登录给自己的教育事业宣传。因此连【造假】的经济动力也没有了。另外也可以窥见,视频逐帧剪辑的造假成本很高。搁一般人根本不考虑去干这种活儿。

不得不说。飞翔的淡出,意味着平衡球这个龙8手机登录的黄金时代的落幕。而且伴随着的平衡球出生伊始到几年后一直持续的问题:平衡球的极限在哪?平衡球还有多少捷径未被发现?

这种问题。在当时的玩家看来。这个龙8手机登录已经近乎于挖无可挖了。要知道,当时的记录党们,每一关面对的捷径的使用价值已经越来越不经济,捷径的学习成本和时间越来越高,分析操作复盘的时间越来越长,描述新捷径/走法时间价值的单位从5分,2分,1分,最后到0.5分,0.25分为表述单位。而0.25分,已经是1/8秒的时间单位了,意味着往往一个对难度很高的路线优化人调整的收益价值只有0.1秒。

平衡球结束了它的黄金时代,随着反派和正派双主角的离去,各种潜在玩家,甚至是到了观众的离场,这个龙8手机登录陷入了【绝望深渊】。

大概,所有浪潮的退场中。观众的离场是对龙8手机登录环境伤害最大的。如果平衡球发现新捷径间隔时间越来越长,记录只能1分2分缓慢挤牙膏,那观众自然也就忘记在贴吧搜索【ballance】关键词并进入观赏了。

在这种整个平衡球环境被两朵乌云笼罩的时候,不曾想过,【黑暗势力】的发展,让平衡球焕发出了新的生机。

玩家创造内容(User Generated Content)

我前面将这种看起来有非法嫌疑的逆向破解找BUG的行为称之为【黑暗势力】。

这也只是为了方便读者阅读理解进行的简单归纳。一个21M客户端的PC龙8手机登录,想不被完全破解是不可能的事。

总之,在黄金时代的末端。【黑暗势力】正式宣布完全将平衡球加密攻破,并成功找到了可以由玩家自定义编辑关卡的功能,并且实现了如何编辑标准轨道标准砖块的的方法。

这件UGC开启的事情意义,可以类比玩家在挖金子的自定义关卡,i wanna,马里奥制造的自定义关卡。这是一件意义非凡的事情。

但是。虽然技术上大家实现了这个操作。但是新的问题远比逆向软件工程更复杂,如何才能推广自定义玩家关卡呢?

与这个世界线同时进步的,有各种各样的包括独立龙8手机登录。I wanna,马里奥制造都取得了巨大的成功。同期的独立龙8手机登录,粘粘世界,机械迷城,时空幻境等也让世界侧目。给予玩家一个自由发挥的空间创造可能性,玩家能够做出这世界为之震撼的龙8手机登录规则。哪怕世界上千万人玩的DOTA,MC也是UGC彻底大包大揽的领域。

但一个始料未及的问题是。对于一个纯关卡设计为核心导向的玩法设计,玩家的驾驭关卡设计的能力往往仅限于2D地图设计。以最成功的马里奥制造2,I WANNA为例,他们都是2D关卡设计。包括今天的独立王者蔚蓝。经典龙8手机登录三位一体这个系列,3代不那么好玩的问题就在于它是3D关卡。而验证3D关卡体验失败之后,4代重新回归2.5D。能把纯3D关卡做到精美艺术赞叹,以至于让玩家觉得3D场景是必要的,而且是纯关卡设计驱动的龙8手机登录。这个世界线上只有龙8手机登录行业的BUG,任天堂的马里奥银河系列和马里奥奥德赛。使命召唤4,黑暗之魂,合金装备幻痛等关卡设计的经典作品并不是纯关卡设计驱动。

平衡球的原版的关卡体验有多好?事实上,经过包括众多类滚球龙8手机登录对比之后,平衡球的龙8手机登录体验前无古人,甚至到2020年也后无来者。而纯关卡设计的龙8手机登录驱动,又是高难度的关卡,这成了UGC的灾难。在平衡球这个龙8手机登录里的UGC,相当长时间内,以我个人关卡设计师的视角来看,这些普通玩家创造的自定义关卡的质量,称之为糟糕透顶不为过。而糟糕的寥寥玩家自定义关卡,让更多人完全提不起挖掘UGC的乐趣。

玩家极客们主观上犯了很多新手关卡设计师应该犯的错误。当然,客观来看,平衡球的关卡设计难度过高,不犯这些错误基本不可能。

A. 极客们往往是先创造了一个某个新式的机关,再去想办法把这个机关周围涂满地图内容。这样的关卡除了推广新的机关外,毫无龙8手机登录乐趣。当然这个错误也是我当初入行时犯的错误。

B. 极客们无法平衡玩家的水平和龙8手机登录关卡的难度。要么太简单,要么太难。而另外一个客观环境的问题是,平衡球玩家的操作水平主要以平衡力为量尺。而这个平衡力的强弱可不像音游,格斗龙8手机登录那样一目了然。这个龙8手机登录也没有天梯给玩家排位打分,除了顶级玩家圈以外的其他所有玩家的水平成谜。

C. 极客们没有系统的关卡设计知识和指导,直接上手就面对3D关卡设计,关卡设计有问题的地方不自知。加上更加有问题是玩自定义的玩家寥寥无几,根本无从反馈修改进步。

D.更值得注意的问题是。还有一个根本的客观性问题,在于整个龙8手机登录以解谜PVE为主,严重缺乏【重复龙8手机登录乐趣】。机关解谜的制作导向固然可以平衡不同玩家的战力差,但是这种设计下,玩家没有任何重复龙8手机登录的乐趣,乃至于单纯云一下其他玩家的通关视频,知道谜底了之后就再也没有动力自己玩了。

几大因素综合上来。平衡的UGC龙8手机登录关卡设计的进步速度极为缓慢,优质关卡比率极少。

这里就得感谢平衡球同时期正统玩法的发展缓慢了。平衡球玩法前进路程遇阻的同时,高手玩家习惯了平衡球的特色味道之后,彻底找不到同类龙8手机登录。于是,平衡球的玩家开始偶尔会也会放松寻找自定义地图的潜藏捷径。这些玩家自定义地图的潜藏捷径的发现,倒也保持了玩家自定义玩法始终衰而不败,维持了很少的热度在前台。

然而,就在平衡球UGC面临困境的时候。一个所有人都没有预计到的转折出现了。

主打PVP的关卡出现了。

我们先说一下,平衡球自定义的关卡的存在如下几个根本难以逾越的大山:创作难度高,创作时间长,关卡平均质量低,关卡缺乏重复乐趣。这样,平衡球的UGC就长期面临【冷启动】的问题。追根溯源,正常的滚球龙8手机登录基本都这样。PVE龙8手机登录的内容寿命指数天然就很低。

不过,谁也没有想到,哪怕是单人自定义关卡,其实也可以成为PVP关卡。

把PVE龙8手机登录玩成PVP其实是玩家的本能。我们从历史上去追溯的话,太空侵略者加入高分系统之后,大家就把PVE龙8手机登录变成了PVP的分数比拼。

街机这个龙8手机登录平台主要靠试图靠留存率吸引玩家。而对于已经不能靠关卡魔王拖住的大神来说,经典龙8手机登录都会变成PVP。音游分类下DDR,太鼓达人,跳舞的线;横版卷轴类经典的合金弹头,三国战纪;乃至新一代街机的投篮机,卡片机等。最终都是以PVE为壳实质是靠PVP留存的龙8手机登录。

平衡球把纯粹的解谜操作龙8手机登录玩成竞速,实质也是在玩PVP。

但问题来了。大家只认可真正的经典,才会在经典的公开平台上竞技。就好比数学,大家使用同样一套康托尔为基础的工具去做延时竞技。谁去自定义1+1=3,大家是不认的。

第一波玩家自定义的竞技小浪潮是反向关卡的诞生。因为该自定义关卡有太多太多原版关卡的要素。而因为反向前进,又有了一大堆只在反向关卡上出现的新捷径。而这些捷径又特别眼熟。因此,反向关卡的存在,一定程度上,是可以被高手区接纳的。挖原版关卡反向走法的捷径也成为了一种乐趣。偶尔破个记录什么的,就顺带上传了。

但是反向关卡依然存在很多问题。因为要实现关卡反向通过。玩家就只能在原有关卡上就行魔改以适应路线。但是这种魔改路线,事实上……客观从质量结果上评价,太过于漫不经心了。太水了。也因此很快,反向关卡失去了大家的关注。

但是,很多大佬参加的关卡系列很快出现了。2013年,求实事件消停两年,飞翔淡出之后,【专业竞速】诞生了。

从关卡设计师的角度来看,【专业竞速】的关卡质量摆放并不咋滴。

但是,这个地图系列却吸引了很多玩家参与。

究其原因。这个系列的关卡通关时间极短,难度很简单。关卡布置规则,没有背板压力。大佬花很短的时间,就可以玩出接近极限的分数。

而且,看起来,大佬选择的走线路程,或者说叫Line,都是可以简单重复的。

但是,所有玩家都没有想到的是。就这么简单玩切线切轨的Line龙8手机登录,彻底刷新了玩家对平衡球的认知。

这个认知就是,我们对平衡球的极限认知太肤浅了!原来一个个弯道切线竟然可以拉开这么大的差距。

这种认知。让此时的新秀【紧张】为代表,决定在2013年,结合【专业竞速】地图,众大佬对平衡球的【死亡切线】的极限真正认识,以非常“高估”的形式,大幅对关卡极限分数做出预测调整。

我们先不说随后这些除13关以外的极限预测全部纷纷被打肿脸的事实。最重要的关键在于,专业竞速的关卡,揭示出了极限距离今天的玩家记录还很遥远。这一轮全新极限预测的走向,标志着整个平衡圈的高手知道了曾经自己以为的肤浅。当然,我们有必要指出的是,平衡球老玩家的所有人,一直在被打脸。

这个打脸的疑问无非平衡球的哲学级三问:什么时候平衡球会再也找不到新的捷径?什么时候平衡球会再也刷新不了新的记录?最终那个垄断平衡球的王者玩家会是谁?

平衡球既是英雄的历史,也是人民的历史。平衡球自04年到14年的这个漫长的十年间,在记录榜上刷过脸的ID,已经多达几十人次了。而挖出新捷径的玩家更是不计其数。

剑宗气宗之争

平衡球的记录党主要分为两派。一派的主要打法是剑宗,破记录的方式主要是挖掘尝试新的走法捷径,去压缩路程,以达到降低苛求细节。一派的主要打法是气宗,破记录的方式主要是把细节执行到前所未有的干净程度,去破记录。

长期来看,这两者的关系往往是一种共生,或者说青蛙跳的关系。每当气宗走不动了,接下来就是剑宗的表演时间,当剑宗的挖掘遇到瓶颈了,就是气宗登场的时间。

这里我随机挑选了几个圈内最著名的捷径来科普一下。

虽然所有人都知道,练剑两个都要练。但是岳灵珊的提出的是,两个方向并重。岳不群在身有体会的情况下对岳灵珊批评道:不可能,人一定只能侧重一个方向。

如果用剑宗气宗来分类的话,第一代本座平衡皇帝是气宗。第二代本座双鱼是气宗。第三代本座uigoir是剑宗。第四代本座飞翔是气宗。总体来说,因为赛制是延时竞技,对于最终本座的争夺中,气宗在短时间内显出了平衡内力和龙8手机登录的复制便捷性的优势。

2013年的此时,第五代本座头衔的角逐还处在群雄逐鹿中。

剑宗向的特点是,破记录从第九关,第十二关,第十三关开始,由设计高难度多机关的关卡开始,倒过来往低难度少机关的关卡去破。因为这些长时间的大关,记录中的细节走线粗糙,而且隐藏了大量未曾挖掘的捷径

气宗向的特点是,破纪录从第一关,第二关,第三关开始,由设计低难度低机关数量的关卡开始,正向往高难度多机关的关卡去走。因为这些关卡路线都是定式,关卡长度短,比拼的是细节能力。

这里不得不提出的来的是紧张的第九关。如同求实发现了第13关大量隐藏的高效捷径的同时,紧张也发现了在第九关大量隐藏的各种捷径。但是要注意的是,紧张不同求实,求实的同时还有邪道技术派系的视频编辑技术拉满。紧张是正经平衡选手。

我这里用了大量来形容。也只能是用大量来形容。因为没人能想过运行十年的龙8手机登录,竟然在一个关卡之内,在一堆本座领衔众玩家的围追堵截下,竟然还藏着一堆宝藏级的捷径未被发现。甚至这一堆捷径中包括了可排平衡球历史前三的【摇篮捷径】在内。

这里我不得不提一下,人类的思维盲区竟然是如此之多。以至于后续那么多原本应该看一眼就能想到的捷径,竟然在无数天才的穷追猛打之下脱离了玩家十余年。这不是围棋那种因为算力有限,所以定式研究会产生一个个疏漏。就是单纯的,人类太傻,所以等玩家看到别人先发现的时候,会痛苦自己为什么想不到。当然,我这围观的玩家我也提一下疑问,9-5走推完三个挡板,浮板上升之后,走左边侧路绕双轨过去,会不会比传统中间过的路线要快那么一点点?

从整个平衡球的历史来看。本座多气宗。从心理学上讲,人类可以分为感觉衰减者和非感觉衰减者。感觉衰减者多发展为外向社交或者创造发现探索心理;非感觉衰减者多内向者,耐心坚持力意志力很强,但是容易形成路径依赖。当然,这种路径依赖某种程度上是好事。气宗导向者的耐心,让木球单轨,木球横向单轨,石球单轨,石球斜线单轨都从曾经的公认不可能到高手普及的技术。这种耐心,还有另外一个优势就是,平衡球的纸球的行动有很大的运气概率成分,而耐心者就能一次次无聊的通过积累概率,把不可能变成可能,最终把可能变成记录。也因此,气宗导向的产生的记录,非常不好破。

而另一面,对剑宗来说。很多富有才华天分的玩家缺乏磨炼内功的耐心和勇气。他们无聊了坚持不下去,就会想办法找别的花式玩法。这种花式玩法下,就会去摸索试探新的路线捷径,乃至去创造关卡给自己玩。

平衡球这个龙8手机登录,某种程度上,剑宗导向的玩家在很长一段时间内相对会比较吃亏。原因在于,平衡球这个龙8手机登录,是在是太容易被复制操作了。一旦某个新捷径走法上了新记录,那大多数高手玩家不超过一星期都会了。

但是,在专业竞速以后的时代中,以紧张为代表的“新剑宗”重新展露出了头角。这核心在于,这个时代,剑宗路线玩家发现的新捷径,走法,复制的难度越来越高,时间越来越长了。甚至,很多提速技巧,已经从阳光技巧,变成黑暗技巧了。各种省分和提升捷径概率的技巧,首个发现的剑宗玩家根本不会说。他哪怕最终发现提分点之后闭关苦练到最终诞生记录视频,气宗玩家也很难复制。

是的,气宗玩家哪怕拿到视频,使用【逐帧分析】这个变态招数,缺乏关键点提示,气宗玩家依然难以单纯靠努力和增加练习次数上追上分差。

这里还要注意另外一点,就是平衡球的记录党玩家多为95后00后的天下。他们平常还要读书学习,只有在做完作业之后才有一点时间进步。

而在这个阶段,来自剑宗的记录也有了一定时间的保存时间段了。剑宗流派在这个时间节点,尤其深挖出了【内圈单轨】这个标志性的变态难度技术。

以剑宗气宗在这个阶段互相打得难舍难分为代表。平衡球终于打破了曾经的平衡球三问的阴影,进入了群雄逐鹿的时期。飞翔的本座垄断期结束之后,记录同时在榜上的玩家大概有七人到八人之多。具体精确数据不太容易考据了。不重要。

但是,这种争执,似乎可以划出一个休止符了。在剑宗气宗分庭抗礼,互不相让的同时,是时候了,被uigoir钦点过的“太子”,【变形的木球】出场了。

变形的木球

我们要确定清楚一件事。虽然我在讲述平衡球的历史过程中,很大视角是用了英雄史的视角来叙事。这有很多原因构成,除了本身平衡球的历史充满传奇以外,第二个原因是平衡球的记录党人数太多,焦点其实非常分散。而这些记录党多到我记不住。而且分散写每一个人的故事,显然,我这篇幅所限也不可能写得下,观众也肯定读不下去。

我们必须清楚一点,平衡球是英雄史,也是人民史。天下大势,合久必分,分久必合。平衡球的大半捷径的发现根本就不是来自于记录党,有的时候甚至只是单纯来自于只会云的观众。本座的统治记录的高度,事实上是取决于第二名的记录数据高度。事实上,平衡球的记录党们,极少能突破记录后,自己接着再刷掉自己的。有一个对手在面前,记录党才能真正坚持下来用肝换成记录数据。“等人刷掉再回破”,这个是从双鱼就开始有的独特文化。

虽然平衡球圈内大佬很不喜欢求实,但是大佬们也都承认,求实发现了太多13关的魔王级捷径。没有求实的存在,第13关的记录推进进度距离极限始终是遥遥无期的存在。

事实上,求实也是【变形的木球】的导师。嗯,最好的老师往往是它的敌人。

变木出场,切入记录的点就与其他人不一样。其他人要么从简单到难走气宗路线,要么从难到简单走剑宗。而变木的切入记录的点,是同时双线进行的。同时开始从最简单的1、2、3关跟最难的第13、12、11去突破。

这是没有人尝试过的挑战路线。

然而,这也是一条最显露出天才的路线。uigoir毫不犹豫在变木记录早期,就钦点认为,假如变木想要,他可以破掉任意一个记录。

变木事实上在加入圈内的心灵区块链账本后,也就一直被默认为圈中的太子,早晚会刷掉平衡球的全记录。

只是没人能想到的是。与所有人的预估不同的是。太子从走钦点到拿下仅仅是HS全记录,还不包括SR的记录,就用了八年时间,到今天2020年。

甚至在我写作的过程中,WB还把第四关的记录从变木手上抢了出去。

当然,就我来看,变木最精彩的视频甚至都不是他创下惊天的13关8303和第1关4730。而是允许失误空间,相对更真实的1-12关SR连打,34:37秒。

变木迟迟未能刷掉全关记录未登基的原因,又是说来话长的事了。

现实世界的引力

为什么公认水平最高的变木迟迟未能登基?

这里其中一个最赤裸的原因,正常龙8手机登录的玩家绝对想不到的原因。而一旦你去试着理解这个原因,就发现这个原因又是如此的理所当然。

人生有限,而龙8手机登录无限。

简单的说,平衡球这个龙8手机登录在中后期,破记录所需的时间越来越长。以紧张最拿手的第九关为例。当初他破第一次记录,重试了几千次。而第二次再用上自己的摇篮捷径的时候,总计重试次数上万次,5位数的重试。

而他的记录当时创下了惊人的6010的成绩。

但是,平衡球这个龙8手机登录卷到了什么程度呢?第九关随后有6个人超越了他以上万次重试才艰苦创造的奇迹。而他们各自所花的重试次数未知。毕竟记录重试的次数不是一个常见习惯。

而平衡球记录党破记录一般是寒暑假和大的节假日时间。因为只有这个时间节点上,才有连续的几十小时空余时间,能有效进入破记录可能性的心流状态。

简单地说,平均以95后到00后组成的群雄圈子们。纷纷被现实时间限制住了。而破一个记录所需时间又分成两部分,一部分是理论时间,复盘观摩统计计算,确定破记录的可行性。再一部分才是实际试错的时间。这两个时间段加起来完成一个记录用时一个月到半年不奇怪。

另外一层是,随着2013年到后面,这群95后00后的孩子们上了中学,开始学物理课了。而物理课和数学工具的知识进步,让这帮孩子逐步掌握了用物理学数学的力量去苛刻计算球速极限运动原理。这是这群孩子虽然花了很多时间,但是从结果上,他们的学业都还能名利前茅的原因。平衡球建立了他们对工程计算统计建模的兴趣。

当然,卷到这一层的时候。剑宗的开荒时间也就越来越长了,甚至连直觉根本不可能想到的,下坡在某个坡度区间减速才能更快的操作都研发出来了。甚至剑宗已经开始为了破记录注意饮食起居习惯,注意大脑用脑健康。而剑宗在理论深究越来越复杂的时候,就已经超过了视频记录所展示的那个【表世界】。大家进入了包括玩平衡球一定要用银轴,在多少分辨率下多少帧玩更好的【里世界】的比拼争夺。

还有一层影响的原因是,变木攻城的时间又被求实梅开二度带着马甲重新杀回13关,并放出惊天的终极13关SR捷径干扰打断。以至于年轻气盛的变木被13关重新拖了不少后腿,浪费了不少心血。尽管最终变木也再次超越掉了求实,但是等回头的时候,其他关卡的极限记录又被拔高太多了。而且其他关卡的暗技巧都是大佬花了几大心思找到的,此时变木已经无法通过简单观看视频逆向找到了。

事实上。还有最后一层隐含的问题是。变木出世的那个年代,整个平衡圈被平衡球的两朵乌云搅得心神不灵。害怕这个龙8手机登录被垄断到终结,是整整一代玩家的恐惧潜意识。而且变木的出现,意味着这龙8手机登录的真正魔王,降临了。

而变木本身,也在潜意识有一种担忧,如果垄断了龙8手机登录,这个龙8手机登录会结束吗?

这个平衡球的集体潜意识的恐惧,构成了平衡球版的哲学三问。

平衡球三问

前面我用两朵乌云来形容压抑平衡球身上的问题。

这两个问题分别是:

A.什么时候平衡球原版关卡会再也找不到一个捷径?

B.什么时候平衡球的记录会再也无法被打破?

这两朵乌云持续压抑着从平衡球黄金时代开始,关注平衡球的每一个人。

这两个问题都是客观存在的问题。第二个比第一个问题更难。

这里要说清楚一个龙8手机登录分类概念了。龙8手机登录可以从有限和无限的角度上分出来,分为【有限龙8手机登录】和【无限龙8手机登录】。

如果一个龙8手机登录的核心玩法是由【无限龙8手机登录】构成的。理论上龙8手机登录寿命可以无限长。比如最经典的【我的世界】。这个龙8手机登录就是最经典的无限龙8手机登录。不管三大玩法的生存,创造,红石,都是纯粹的无限龙8手机登录。

有些龙8手机登录客观数字上是【有限龙8手机登录】。但是事实上数学涉及到的数字大过了参与者双方心理认知能力计算力,也应该分到无限龙8手机登录里面去。比如围棋象棋麻将万智牌等。

然而,所有人都知道,平衡球的原版关卡从一开始就是一个【有限龙8手机登录】。而且是一定可以求出解的有限龙8手机登录。是一个没有任何多余能力,玩家与玩家数值不同的彻底开放的【公平龙8手机登录】。

但是,事实上,过了长达15年的时间。整个平衡球的玩家圈从未找到【最后一个捷径】。而且甚至每年都在不停发现新的捷径。嗯,哪怕我自己,也单独发现了3-3纸球鬼躲捷径。可惜那是个无法实战的娱乐捷径。

很多新的捷径被发现之后。玩家只能潜意识内心不停自问,为什么我这么蠢,这么明显的捷径我之前一直看不到?但是这个疑虑很快上升到整个对平衡球玩家集体,乃至对人类本身大脑的愚蠢的质疑,明明不是我一个人才这么蠢?

平衡球这个龙8手机登录关卡设计牛逼到了什么程度?整个全程关卡几十个小站中,完全没有捷径的关卡只有2-1一个小站。而我们必须要注意一点的是,整个龙8手机登录除了一些初始被setup存在的捷径外,绝大多数捷径都是玩家自个儿发现的。龙8手机登录设计师自己也不知道。

但现在2020年的今天,我谨慎乐观的认为,起码变木发现的13关终极【鬼爬】(个人起名)捷径,是平衡球历史上的加分最多的捷径了。再也不会有任何一个捷径能一次性提升1分钟以上的成绩。

而新的捷径的发现,已经越来越呈现极低概率,极低使用价值的倾向了。这个龙8手机登录的隐藏捷径路线,在2020年的今天,真的要客观上被玩家挖到底了。这事为了确认,其实我建议平衡圈的人自己内部再组织一次全关卡的捷径地毯式搜索活动。如果没有,就真是没有了。然后,再出一个ballance捷径/走线集合视频,如果能有发现者的名字,标注上名字。找不到发现者名字,也就没办法了。这一块历史整理,我自己是没有可能做出来了。

但是,对于第二个问题。平衡球的记录再也无法被打破这个问题。可能这个问题无解了。

我们在假设第一问题已经被解决成立的情况下。第二个问题难就难在。平衡球,并不是一个彻底掌握了极限技术,就能出极限成绩的龙8手机登录。

纸球有不确定性。很多捷径掌握到极限的技术之后,成功率也只有30%-10%-5%到最后不到1%不等。而变木发现的终极概率捷径,成功率不到1%,提升却足足能提升1分钟以上。而第13关又是一个难度高到爆炸,重试时间极其漫长,而且13关之后还紧跟着一个绝难的又绝省分的第二个终极技术捷径。这两个刚刚好在龙8手机登录设计师设置的两大终极捷径组成了高耸入云双子山,让人不知道这龙8手机登录的极限在哪。

第二个问题。答案只能是不知道。

而我们再看看看平衡球发展中后期诞生的第三个问题:

C.谁将成为平衡球龙8手机登录的记录终结者?

这个答案就特别困难了。类比的问题难度,可能是这样的:人究竟有没有自由意志?崇尚生物学流派,还原论主导一派的人,认为人没有真正的自由意志。而崇尚量子力学,整体论主导的人,认为人有自由意志。继续往上说,这个争论是贯穿哲学逻辑学数学科学文明全局的问题。也即人是不是齿轮。当然,我自己对世界的认知是,我理解的人,不是齿轮。

我们先不争论说这龙8手机登录的随机是不是伪随机。起码在玩家进入龙8手机登录体验的方式,纸球的随机性就是真随机。

而记录终结者的话,如果以拿下最好的第13关HS/SR记录为准。在变木发现史上最强大的终极概率捷径之前,我认为记录终结者最终是变木的。但是变木发现了终极概率捷径之后,这个问题就变成了,不知道。目前的记录党,谁都有可能。

话说回来,第13关的设计师真的可能是中国人设计的。但是不论最终设计师是谁,他创造了一个真正的奇迹。如何在有限里创造无限高度。简直是发明了微积分一样的奇迹。顺带提一下,目前13关SR记录是sokolowski的,他前几天刚刚超越求实的问题记录。也是在我写作本文过程中发生的事件。

而与之匹配的是强大的中国玩家。在平衡皇帝之后,中国玩家的记录即世界记录。中国的玩家圈子即世界顶级圈子。如果说龙8手机登录玩家可以进行文化输出的话,那仅凭中国平衡球玩家今天的记录视频,就有足以全世界广泛存在的云玩家了。

这是龙8手机登录的奇迹。

龙8手机登录的奇迹

平衡球是龙8手机登录史上真正的奇迹。自诞生十余年以来,在没有使用TAS的情况下,一个纯粹的龙8手机登录,竟然做到了捷径不停被发现,记录不停被刷新。

而盘桓在集体无意识之间的恐惧,也就是平衡球三问。实际上是一个平衡球玩家圈所特有的问题:整个开创滚球龙8手机登录的鼻祖出场即巅峰,再也没有同类龙8手机登录可以玩了。

龙8手机登录的本质是学习。而平衡球这个龙8手机登录,对学习的上限是永无止境的。他是绝少数做到了,需要人一生去成长也无法技术封顶的【有限PVE龙8手机登录】。平衡球这个龙8手机登录核心的玩法点在于,如果玩家想要更快速度通过,死亡概率就越大。距离死亡越近,速度就越快。用赛车龙8手机登录类比的话,就是藤原拓海自我评价说,他玩漂移的时候,状态好,能做到距离一厘米漂移。

而这个龙8手机登录,单轨,切轨,挖捷径,走捷径的乐趣等级实在是太高太高。熟练了之后,这个乐趣高到没有任何其他龙8手机登录可比拟。这个不可比拟可不是虚构的,我们有心理学上可以佐证的证据。变木记录视频中,实时心率显示,当前他玩龙8手机登录的心率最终爆发到了180-190!从心理学体育学上来说,这已经是极限兴奋阈值区了。——平衡球玩家潜意识怕的是,这个龙8手机登录被毁灭之后大家没去处了。

而今天来看。这种担忧可以拿走一部分了。首先是一直被诟病的,平衡球玩家的自定义关卡设计质量越来越高了。这个是经历了漫长缓慢的化学反应时间之后,核心玩家终于渐渐掌握了如何做好一门关卡。

另外一条路线是,唯美滚球的这个steam龙8手机登录的出现。这个龙8手机登录的质量异常精美,在尽可能保留了平衡球原精华设计的基础的上,加入了众多新式机关。而这个龙8手机登录也同样是全球记录公开上传,允许UGC。而已经有关卡设计基础的老玩家的支持下,在众多新式机关的出现下,滚球龙8手机登录的玩法寿命可以达到无限长。

重要的是,在一代代记录党的努力下,这个龙8手机登录的观赏性终于成为了这个世界最顶级的一类视频。这个龙8手机登录吸引到了庞大而无限数量的圈外云玩家,这是这类龙8手机登录进行可持续发展最根本的地基保证。

我这里没有篇幅和时间再细讲平衡球的关卡设计多优美了。到这里,文章已经长达2万字了。对于一般情况来说,这文章已经可以结束了。

但是。是时候开始描绘我自己的脑洞世界了。这也许也是我用了很多天时间才终于定下心来完成这篇超长文章的初衷。

我看到了这个龙8手机登录所可畏的加速人类进入未来的可能性。

因为,这个龙8手机登录的奇迹,很可能还是解锁未来世界大门的关键钥匙之一。

我从两个方向简单介绍一下这个龙8手机登录有可能怎么去影响世界。

作为知乎少有的硬核脑洞系创作者,从来都是是脑洞逼着我进行创作,而不能反过来。

人工智能的新灯塔

今天人工智能发展真的是非常火热。其核心是算法,算力和数据这三元素。每一个领域都在飞速进步。

真正的人工智能被称为人类所需的最后一个发明。

在我们这一生中,见证了人工智能崛起中,一次次实现文字识别,国际象棋,围棋,语音识别,人脸识别,乃至要攻破DOTA,星际争霸,实现文学创作诸如此类。

但是问题在于,我们事实上对于人工智能的应用上限,依旧非常狭窄。

我们清楚,人工智能在不同领域的专用算法,学习能力很强。

如果可能证明人工智能能拥有推理的话,那么人工智能是可以在通过玩BALLANCE龙8手机登录的过程中,不停发现新捷径和新走法的。然而后者难度极高,实际上我想象不到如果不加入人工干预的情况下,人工智能要怎么通过自我学习做到。这个是人工智能的一个重要挑战课题。而且结果是公开公平公正的问题。

与围棋不同的是,围棋的走法有限,机器学习一天对弈几百万局自我学习成长很快。但是平衡球的走法近乎是无穷无尽的,而一旦开始剪枝省略,就一定会把捷径的发现可能性也省略掉。

再有,哪怕强化学习玩龙8手机登录短时间成功不了。如果一定要基于智力推理。基于RGBD信息的深度立体视觉,也是今天的前沿处女地。这龙8手机登录原本就是基于三维世界才能运行的龙8手机登录,用来研究RGBD建模也是极其有用的。

而且,用电子龙8手机登录研究的好处可是现实世界无法比拟的。电子龙8手机登录是自带标注的,人工标注的成本是很贵的。

对科研人员来说,哪怕科研人员没有平衡球龙8手机登录的源代码。这个龙8手机登录的玩法和开发也是极其低成本的。科研团队完全可以自己开发一个允许玩家实时上传龙8手机登录动态数据以供科研,并且内部场景建模都有标注的科研龙8手机登录。甚至这个龙8手机登录是可以商业化成功的。

这个龙8手机登录的这一条线的研发进程,是可以顺势直接促进VR/AR/MR,以及自动驾驶这两条科技线的进步的。众所周知,这两条线的研发之路极其艰辛,门槛极高,投入极大,预期回报也是超乎想象。

影响现实世界的力量

说完人工智能这条线。我们最后说到影响现实的力量。

与其他龙8手机登录所不同的是,事实上,这个平衡球的龙8手机登录是极少数可以直接在现实世界里复刻出来的龙8手机登录。对,可以在现实世界实现。

我先说一下【智能遥控球】的价格,我在淘宝买了一个,价格不到70块钱。美国产的二手,价格大概是200多元。

其玩法介绍视频如下。

这个不是广告。很简单,因为这个玩具虽然开创了众多包括AR,遥控器在内的科幻功能。但是这个玩具卖相不好,由腾讯引入中国之后,服务器在几年前就停机了,产品也下架了。

另外,平衡球这个现实玩具。往大一点发展,是智能机器人。往小一点,可以搞智能科研。

从商业角度来说。我已经想象到了这个龙8手机登录可以通过遥控风向的时候吹起纸球。然后控制质量的方式模拟出木球和石球的质量惯性。

这甚至可以做成一个街机厅/游乐园,给孩子玩的实体滚球商业项目。类似玻璃橱窗下玩抓娃娃机那样龙8手机登录。

当然,先不考虑商业成功率的话。总之这个商业项目理论上是不存在问题的,可能工程上还有一些小问题待解决。

事实上,我脑洞过。这种智能球如果放在现实世界中,如果解决现实路径寻路,有跳跃等功能的话。那就完全可以结合今天的扫地机器人,智能摄像头等智能家居传感器的设备。变成超级玩具。

可以自由陪聊天,到处跑,逗猫,当移动闹钟。并且轻松便携到能放到包里兜里甚至安装到手表手环上带走。外加其可以替代手机,鼠标等作为各种智能设备的遥控器的功能,这种微型机器人的商业想象空间就非常大了。起码PP系列中的智能微型机器人,这种球形机器人的实现思路也是可行的。

NS的可以玩手柄机器人的同时。那么任天堂下一代主机能不能用球形机器人做成外设呢?纸壳材料可以很便宜的,那完全可以用纸壳材料拼出关卡。甚至乐高积木。乃至中国到处都有的麻将砖块,都可以作为关卡龙8手机登录设计材料。

龙8手机登录背后的根本核心是玩法。而平衡球这套已经被小众硬核玩家们验证成功的玩法,完全足以进入现实世界。这是一个真正拥有改变世界潜质力量的龙8手机登录。

(全文完)

以下是个人挑选的比较重要的一些记录视频。

变木1-12连打记录

紧张HS9记录

sokolowskiSR13记录

wb130152 HS04记录

双鱼HS12记录

求实的问题记录

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http://www.jsuuu.com/article/287372.html
<![CDATA[《矮人要塞》开发者:我们的龙8手机登录永远不会完工]]> http://www.jsuuu.com/article/287369.html Fri, 31 Jul 2020 09:53:00 +0800 等等 《矮人要塞》(Dwarf Fortress)已经成为一群忠实玩家崇拜的对象。虽然对主流玩家群体来说,《矮人要塞》的知名度可能并不高,但它是PC龙8手机登录领域的代表作之一,并且自发布后一直受到玩家的喜爱,在龙8手机登录行业的历史上占据着一席之地。

作为一款复杂的模拟龙8手机登录,《矮人要塞》要求玩家在随机生成的世界里管理一个矮人聚居地。你既可以努力建造一座成功、能够自给自足的要塞,也可以在危险的龙8手机登录世界里独自冒险。无论你选择哪种游玩方式,都会体验一系列精心制作的场景和潜在障碍,会不可避免地遭遇各种混乱、灾难和幽默事件。

《矮人要塞》最初是一款ASCII免费软件,自2002年开始开发,曾经在许多早期网页社区上被重新编译或修改。在不久后的未来,已登陆Steam商店的《矮人要塞》将会加入一个特别的图形版本。

你没看错,这款龙8手机登录没有“图形化界面”

在近期的一次采访中,Bay 12 Games联合创始人、《矮人要塞》的开发者塔恩·亚当斯(Tarn Adams)谈到了这款龙8手机登录的影响力,在开发过程中遇到的障碍和挑战,以及他对龙8手机登录行业一些热门话题的看法。

问:虽然《矮人要塞》是一款非常特殊和小众的龙8手机登录,但它吸引了一批忠实的玩家群体。玩家们受龙8手机登录启发,创作了大量创意作品。你如何评价电子龙8手机登录在人们生活中所扮演的角色?怎样将龙8手机登录用作一种讲故事的工具,甚至一种服务?

塔恩·亚当斯:我们之所以制作《矮人要塞》,主要原因之一就是意识到了龙8手机登录在叙事方面的潜力。在设计流程中,我们会编写一些希望龙8手机登录产生的故事,就好比当你在设计地图生成器时,也许会画几张示例地图。

对许多品类的龙8手机登录来说,这是创作过程中的一部分。我们经常玩Roguelike和策略龙8手机登录,发现某些故事甚至有标准化的命名,例如YASD(又一次愚蠢死亡)或AAR(行动后报告)。为了容纳范围更广的故事,我们需要设计更广泛的系统和机制,至少这是我们的方法。

在某些电子龙8手机登录中,开发者们可能会采用类似在纸笔龙8手机登录中的创作故事的方式,这与很多龙8手机登录不同。你还能发现一些有趣的交叉点,例如,有玩家会使用随机生成的《矮人要塞》世界,将它们作为纸笔RPG龙8手机登录背景的灵感来源。我认为在这方面,仍然有很多尚待探索的领域。

《矮人要塞》中诞生了很多有趣的故事

问:《矮人要塞》在早期的一段时间里玩家增长迅速,你的最初反应是什么?为什么说玩家社群对于这款龙8手机登录的开发产生了不可或缺的重要影响?

塔恩·亚当斯:我们非常惊讶。我们没有加入过别的经历过爆发式增长的玩家社群,我们没遇到过类似情况——尤其是考虑到在此前的6年里,我们一直只有大约200名玩家。

在《矮人要塞》论坛上,许多玩家帮我们寻找Bug、分享攻略或者提供建议,随着时间推移,我们还为玩家们分享社群故事或其他趣事开设了一个专门的版块。有志愿者帮助我们做移植、测试龙8手机登录和追踪Bug。在过去的几年里,玩家们组织过线下活动,而在每个月一次的QA问答活动中,他们还会为龙8手机登录研发提供宝贵的反馈。

目前,玩家社群正在为最新一期的播客节目制作字幕。

问:能否聊聊龙8手机登录在后续更新中将会带来的一些新功能,例如一个可能会更复杂的角色和魔法系统?在你看来,《矮人要塞》今后是否会容纳更多的策略元素,比如允许玩家长期战争,甚至进行跨团队和国家的谈判?你觉得《矮人要塞》会不会采用线性策略龙8手机登录中的某些机制?

塔恩·亚当斯:首先,我们将会对龙8手机登录在Steam和itch.io平台的版本进行图形和界面更新。在那之后,我想我们会花时间调整状态,适应新的现实。当情况变得稳定后,我们就会继续开发原定计划中的新内容。

由于需要花时间为龙8手机登录制作Steam和itch.io版本,我们开发某些功能的进度被拖后了。按照我们的设想,这些功能的框架能够追踪几年的故事情节,所以它当然与策略元素有关。另外,我们还将同时开发计划已久的军队内容,想看看在这方面能走多远。我们遇到了一些问题,需要对部分设计进行大幅度调整,从而使得负责这部分的团队能够更好地运作,尤其是让它们变得足够灵活,能够真正应对不断变化的局势,并对玩家的干预做出反应。

接下来,我们会投入到神话、魔法和地图的重写中。玩家得等待一些日子了,因为地图重写涉及到的工作量较大,需要花些时间。我记得两次重大版本更新的间隔,我们的最快的一次是26个月,但愿这次更新能够再快一些。但这是个规模巨大的项目,我们没捷径可走……在更新完成后,《矮人要塞》将为玩家提供一个完全自定义的背景生成器,应该会很酷。

《矮人要塞》已经上架了Steam,并放出了一系列图形化界面的截图

问:你曾经提到过很多奇幻文学作品和桌游,说它们是你的主要灵感来源。在《纽约时报》2011年的一篇文章中,作者认为许多现代龙8手机登录具有令人上瘾的特点,会催生出一种不健康的文化。你怎样评论这些观点,尤其是考虑到人们经常围绕内购交易展开辩论?在当前的环境下,《矮人要塞》又处于怎样的位置?

塔恩·亚当斯:当我进入在线拍卖行或者看到战利品宝箱时,我对龙8手机登录行业正在发生的一切令感到陌生。我对这些最新创新一无所知……似乎有很多灰色地带,但有人在设计龙8手机登录或对待玩家时明显越界了。通常情况下,这与改进龙8手机登录毫无关系。

我的想法是,开发者应当履行对玩家的义务,因为玩家才是养活我们的人。为了更好地服务玩家,我们必须调整自己的一些运作方式,但不会去考虑怎样才能最大限度地从玩家手里赚钱。

问:在与Noclip的一次采访中,你说你玩过几款当代龙8手机登录。它们是否引起了你的共鸣,或者对《矮人要塞》的开发产生了影响?

塔恩·亚当斯:当然,我们也会受到其他龙8手机登录的启发和影响!我从小就玩Roguelike和一些包含随机生成元素的龙8手机登录,我认为它们都对我产生了影响。

在家里的主机坏掉前,我通常会在主机和PC龙8手机登录之间平均分配时间。《矮人要塞》开发至今已经太久,我很难说受哪款龙8手机登录的影响最大,但其他龙8手机登录的影响肯定存在。不管怎么说,我很喜欢自己正在玩的这些龙8手机登录,尤其是《异星工厂》(Factorio),龙8手机登录里的建造看上去太有趣了。

问:开发《矮人要塞》给你的日常生活带来了哪些影响?在进入龙8手机登录开发行业前后,你的生活发生了哪些显著的调整或变化?

塔恩·亚当斯:我开发龙8手机登录已经太久了,所以总的来说,我并不需要做多少调整。但在2007到2008年,由于这款龙8手机登录占用了我更多时间,我辞掉在学校的教授工作,开始全职做龙8手机登录。几年后,扎克(扎克·亚当斯,Bay 12联合创始人)也成为了一名全职开发者。

对我们来说,与从事一份自己缺乏热情的工作相比,开发龙8手机登录很酷。当然,当工作结构变得杂乱时,你确实需要努力维持某种合理的平衡。

《矮人要塞》的两位开发者,扎克是塔恩的哥哥

问:在你看来,《矮人要塞》为什么能保持对一群玩家的长期吸引力?与其他龙8手机登录的体验相比,它为什么能脱颖而出?

塔恩·亚当斯:人们玩这款龙8手机登录的原因很多,比如喜欢龙8手机登录里的突发故事、玩家故事、构建大型项目,或者随意鼓捣系统。《矮人要塞》在这些方面表现非常出色,所以能吸引玩家反复游玩,尤其是在添加新内容后。许多《矮人要塞》玩家认同我们的研发方向,并期待着看到龙8手机登录的未来更新内容。在过去的这些年里,很多人隔三差五就会玩玩这款龙8手机登录。

问:你认为《矮人要塞》会不会进入“完成”状态?

塔恩·亚当斯:不!我认为在现阶段,我们制定的计划很可能已经超出了我们的能力,需要花更长时间才能完成。在未来,我们将继续为《矮人要塞》开发内容。

 

本文编译自:sidequest.zone

原文标题:《It Was Inevitable: An Interview with Tarn Adams on Dwarf Fortress》

原作者:Elvie Mae Parian

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http://www.jsuuu.com/article/287369.html
<![CDATA[龙8手机登录 夜话:矛盾的集合体 ]]> http://www.jsuuu.com/article/287376.html Thu, 30 Jul 2020 18:03:00 +0800 李惟晓
龙8手机登录 夜话,每天胡侃和龙8手机登录有关的屁事、鬼事、新鲜事。

小罗老师会往哪边走呢?

出差的这几天,不知是出于什么心态,我把许久没登录的《舰队Collection》又捡了起来,正好赶上夏活,就想着随手打一下活动,顺便捞一下自己一直想要的几艘船。

同人漫画《塔什干如是说》可能是我特别想捞塔什干和甘古特的重要原因

虽说是“随手”“顺便”,但《舰C》这龙8手机登录,哪怕是没什么追求的佛系玩家,也很难做到不看任何攻略和指导顺利进行龙8手机登录。几年前,它给我留下的最大的印象就是麻烦,而到了今天,在我尝试过更多“C-Like”手游之后,重回《舰C》后的第一感觉依旧是麻烦。

这种麻烦体现在:龙8手机登录中玩家的各种活动包括远征、出击、建造甚至是演习都或多或少需要计算,没有任何经验的很容易在开始体验的几天就入不敷出。另一方面,《舰C》和其他一些以龙8手机登录文本为卖点,或是至少有充分的说明文本的龙8手机登录还不太一样,龙8手机登录内几乎没有为玩家提供任何有效的指引,很多东西只能去参照老玩家留下的各种攻略和百科,不过,就算是对着攻略“抄作业”,也并不会让这款龙8手机登录变得更加简单。

玩《舰C》的体验时常让我联想到前些时间上手《DCS World》时的感受。如今,我早就熟悉了几架飞机的冷启动和部分操作流程,可每次进入龙8手机登录后,我还是会特别希望自己能够随时拿出一本飞行手册,按部就班地完成每一步操作。如果说当下的大部分“C-Like”龙8手机登录都比较像《皇牌空战7:未知天空》,稍微看一眼攻略或教程就能完成之后的大部分操作,那《舰C》本身可能就更类似《DCS World》,即使是最简单的日常任务和活动,都不得不抱着Wiki反复确认情况。 

在给玩家尽可能制造麻烦方面,一些龙8手机登录制作人确实经验丰富。  

2020年夏季活动E5海域的地图,多段解谜、多段血条,已经复杂到了不看攻略几乎就不知道怎么打的地步

麻烦意味着学习成本高,想玩得稍微好一点就费时费力。考虑到玩家们的时间非常宝贵,许多开发者竭尽所能地简化游玩的难度,越来越多地加入自动战斗、自动远征这样的机制,有时,他们也会在自动模式之上提供更多手动操作的空间,但只要尝试过一两次手动操作,就会觉得付出和回报不成比例,很难坚持下去。 

于是,很多“C-Like”甚至是其他类型的手游,初见还觉得有趣,时间一久就只剩下每日登录领奖和清日常,再久一些,当玩家进一步厌倦了这些事情之后,就连打开客户端都会成为一种痛苦。 

其实简单好玩的龙8手机登录并不少,比如Switch上的“动森”,就属于轻度玩家和重度玩家都能充分感受到乐趣的类型,想玩的时候随时可以拿出来,想停下的时候也能马上离开。作为一名没有太多追求的玩家,我经常只是上线看看菜价,但是,即便如此,跑图时偶尔遇到的岛民,又或者是突然飞进镜头的蝴蝶、气球都能带来一丝惊喜的感觉,让我不由自主地想要再多玩一下。

从各种意义上讲,任天堂都很会把握玩家的心理

可惜的是,并非所有开发者都能做到这一点,在多数情况下,他们在极力规避麻烦的同时,也不可避免地放弃了那些麻烦所带来的快乐与成就感。

从来就没有什么真空中的球形玩家,多数人的状态都更接近一种矛盾的集合体,对他们而言,枯燥和无趣永远都比单纯的麻烦更加讨厌,而这或许也是我放弃了几乎所有“C-Like”龙8手机登录,却仍然愿意回坑玩《舰C》的真正原因。

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http://www.jsuuu.com/article/287376.html
<![CDATA[等待苹果版号新规]]> http://www.jsuuu.com/article/287373.html Thu, 30 Jul 2020 15:56:36 +0800 陈静 2020年2月25日,苹果公司向中国大陆地区龙8手机登录开发者发布公告,要求他们在6月30日前提交“计划在中国大陆发布的任何付费龙8手机登录或可提供App内购买项目的龙8手机登录的批准文号”。

7月7日,苹果公司向海外龙8手机登录开发者群发邮件,提示他们,在中国区App Store中含付费和内购的手游产品必须在7月31日前提交版号信息。如果不能提供,龙8手机登录将从中国区App Store下架。

这意味着,自7月1日起,没有获得版号的国产龙8手机登录将从App Store国区下架;30天后,下架范围将扩至“所有没有获得版号的龙8手机登录”——不论国内还是国外。

这个7月注定不平静。

苹果公司2月25日向中国大陆地区龙8手机登录开发者发布的公告

苹果公司7月7日给海外开发者的邮件

现实

独立开发者林浩的一款龙8手机登录被下架了。他平时很忙,不常登陆App Store开发者后台,当他发现苹果在后台和邮件里发来的下架通知时,龙8手机登录已经被下架。

这款龙8手机登录上架时,App Store对版号还没有要求。2016年6月30日之后,即苹果要求开发者在App Store上线的龙8手机登录“需要通过国家新闻出版广电总局的审批才可发布”后,他还是没去申请版号。如今龙8手机登录被下架,他并不意外。

“无非是早一天晚一天的区别。”林浩对我说。以前苹果对个人开发者比较宽松,现在也严了起来。对他来说,更严重的是技术问题:龙8手机登录上架太久,这几年来技术架构变了又变,原本的引擎和编辑器早就不更新了。他自己也找不到原始文件,想上架App Store国区以外的平台,也很不好办。

因为疫情影响,杨博正在北美的家中开发新龙8手机登录。3年前,他的龙8手机登录已经在国内一家发行商的帮助下办了版号。出于种种原因,双方没能继续合作,杨博就自己把龙8手机登录上了架——他的工作室在北美,按照当地规定,只要在开发者后台选择区域,再做好中文支持就行了,非常方便。

如今,令杨博头痛的是,他不知道该拿以前搁置的那个版号怎么办。

国家新闻出版署7月29日发布的《2020年7月份国产网络龙8手机登录审批信息》,169个龙8手机登录获批版号(图片来源:国家新闻出版署网站)

张奕从不担心版号。她一直在大厂做开发,项目完成得差不多了,就准备好材料送去法务部排队,“剩下的就是等,过得快是运气好,卡住了也很正常”。

金志学工作的公司很早就开始未雨绸缪。自2016年以来,公司法务部要求所有产品必须申请版号。因此,除了2018年版号停发之外,他们自研和代理的龙8手机登录都没受太大影响。

我问他,苹果公告里说的是“含付费和内购”的龙8手机登录,免费龙8手机登录的情况怎么样。他想了想,回答:“按照要求,应该是要办的。但既然苹果这么说,纯免费的龙8手机登录应该还没事吧。”没过多久,他又强调:“将来所有龙8手机登录肯定都是要版号的。”

李虹对此感同身受。7月,她负责发行的一款免费龙8手机登录因为没有版号而下架,另一款免费龙8手机登录则正在申请版号。

2016年6月2日,新闻出版广电总局发布《关于移动龙8手机登录出版管理服务的通知》,要求所有移动龙8手机登录都必须获得版号。6月30日,苹果在App Store开发者后台发布通知,要求所有在App Store上线的龙8手机登录“需要通过国家新闻出版广电总局的审批才可发布”。

这些政策和规定一度在移动龙8手机登录开发者中掀起轩然大波。但随后,App Store十分宽松的上架标准仍然给了开发者喘息的机会。“苹果后台会建议你提供中国的版号,但不是强制性的,页面上那一栏你空着不填,也可以点Continue(继续)。”杨博说。这一点让包括他在内的许多开发者“忽视”了版号的重要性,将App Store视为最后的“安全地带”。

2020年7月,安全地带也即将消失。

审核

站在不同立场上,不同人对越发收紧的版号政策和规定有着不同看法。金志学对我说,(版号新规)对开发可能不是好消息,但对发行或许是有利的。“有些开发者,尤其是个人开发者,觉得发行门槛很低,自己就能做,但其实发行在资质上有很多要求,比如ICP证,没有ICP证是不能向玩家收钱的。这个ICP证就是资质之一。”

ICP证全称“中华人民共和国电信与信息服务业务经营许可证”,由各地通信管理部门核发。林浩调查过ICP证的申请条件,在全国或者跨省、自治区、直辖市范围内经营的,“注册资本最低限额为1000万元人民币”。中小团队、个人开发者的确望尘莫及。

除了ICP证之外,还需要出版资质。李虹所在的发行公司本身有ICP证,因此他们选择与有资质的出版社合作,为龙8手机登录申请版号。

要办版号,得先去国家版权局办理著作权证明。开发者可以自己去网上申请,准备材料送审,原则上不用花钱。

也有些代办公司打着加快速度的名义收费。“很多代办公司会跟你说,5天是多少钱,15天又是多少钱。但也仅限时间,材料不合规还是不行。”李虹说。

她还强调,不同平台上的龙8手机登录版号需要不同的著作权证明。“如果要申请手游版号,就是手游的著作权;要是还想申请PC端的版号,需要PC端的著作权。”一个著作权证明不能对应多个版号。

出版国产网络龙8手机登录作品审批需提交的材料目录:
一、所在地省级出版管理部门报国家新闻出版署的请示文件;
二、《出版国产电脑网络龙8手机登录作品申请书》或《出版国产移动龙8手机登录作品申请表》;
三、著作权证明材料及著作权人相关证明文件;
四、运营机构企业法人营业执照及ICP证(复印件);
五、龙8手机登录画面截图;
六、龙8手机登录作品中文脚本全文及龙8手机登录屏蔽词库;
七、龙8手机登录防沉迷系统功能设置说明;
八、用于内容审查的“管理人员”帐号及龙8手机登录防沉迷系统测试账号;
九、龙8手机登录审查辅助材料;
十、包含所有申报文字材料的电子文档及龙8手机登录演示视频的光盘或U盘。
(根据国家新闻出版署《出版国产网络龙8手机登录作品审批》整理)

准备齐全的材料要经过“出版社—省局—总局”3个阶段。出版社对题材、内容进行初审,决定这个龙8手机登录能不能送,哪些问题需要规避,哪些地方需要修改。之后,材料上报至省局,省局审核后给出批复文件。最后由出版社在后台提交至总局,经过一段时间排队,后台显示“受理中”,这时才真正由总局审核。

“总局审核之后的修改意见一般要在20天之内改完,不是20个工作日,是20天。”李虹说,“不过,不论是出版社,还是省局、总局,修改意见都是有弹性的,龙8手机登录公司也可以试着去说服他们,只不过他们总是更强势罢了。”

“你成功说服过他们吗?”我问。

“在出版社这个阶段,如果哪里真的不想改,其实可以硬送上去。但假如总局意见要你改,你最好还是改掉……”

这个过程中,出版社的作用非常重要。“现在做版号业务的出版社水平也是参差不齐。”李虹说,“大概从2017年开始,很多出版社,甚至是压根不了解龙8手机登录的传统出版社,也来做这一块。他们不懂龙8手机登录,也不能灵活处理问题,对开发者其实很不利。”

吸引出版社接连涌入的,是利益。李虹从2016年开始接触版号业务。自那时起,办理版号的价格一直不菲。“以前还有所谓‘七大类’(指不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动龙8手机登录。——作者注),这些比较便宜,大概8000元,高的能达到3万元。”如今,一个国产龙8手机登录的均价在1.5万元到2万元,引进的海外龙8手机登录则要更贵。

出版境外著作权人授权的电子龙8手机登录出版物审批需提交的材料目录:
一、所在地省级出版管理部门报国家新闻出版署的请示文件;
二、《出版境外著作权人授权电子龙8手机登录出版物申请书》;
三、国家版权局著作权合同登记批复(复印件);
四、出版合同及龙8手机登录代理机构营业执照(复印件);
五、发行合同及发行单位发行许可证(复印件);
六、电子龙8手机登录出版物关卡介绍或过关攻略;
七、龙8手机登录防沉迷功能设置说明;
八、电子龙8手机登录出版物主要任务和主要场景的彩色图片(电子文档);
九、电子龙8手机登录出版物中文脚本全本(电子文档);
十、电子龙8手机登录出版物样盘;
十一、包含所有申报文字材料的电子文档及龙8手机登录演示视频的光盘或U盘。
(根据国家新闻出版署《出版境外著作权人授权的电子龙8手机登录出版物审批》整理)

出版境外著作权人授权的互联网龙8手机登录审批需提交的材料目录:
一、所在地省级出版管理部门报国家新闻出版署的请示文件;
二、《出版境外著作权人授权互联网龙8手机登录作品申请书》;
三、国家版权局著作权合同登记批复(复印件);
四、运营单位企业法人营业执照及ICP证(复印件);
五、龙8手机登录画面截图;
六、龙8手机登录防沉迷系统功能设置说明;
七、龙8手机登录出版物中文脚本全文及龙8手机登录屏蔽词库;
八、用于内容审查的“管理人员”帐号及龙8手机登录防沉迷系统测试账号;
九、龙8手机登录审查辅助材料;
十、包含所有申报文字材料的电子文档及龙8手机登录演示视频的光盘或U盘。
(根据国家新闻出版署《出版境外著作权人授权的互联网龙8手机登录审批》整理)

海外龙8手机登录申请版号比国产龙8手机登录复杂,数量上还有限额。尽管没有明说,但海外龙8手机登录下发慢、批复少,都是发行商亲见。目前,国产龙8手机登录版号每个月会公开一批,海外龙8手机登录却已经好几个月没有公布。

根据国家新闻出版署"龙8手机登录审批结果"显示,最新一次进口网络龙8手机登录审批信息于今年3月发布,上一次则是2019年11月

一家发行商向我抱怨,由于限额,他们负责发行的一些产品“硬生生把单机龙8手机登录改成联网”。我试着问他详细情形,他立刻拒绝了。

复杂的状况令发行商们更加谨慎。“比如有些国家的龙8手机登录,基本上连送都不会送。”金志学介绍,还有一些细节,如果不注意,很容易被打回修改,“比如海外龙8手机登录本地化不完整,被审核人员发现里面还有外语,肯定要改。”

所有送审龙8手机登录中不再出现任何一个外语词汇。2016年,开发者和玩家对这个规定热烈讨论过一番,如今,没有人再讨论它是否合理。规定被严格地遵守着,仿佛它生来便存在。

时间

每一个送审的龙8手机登录都难免被打回修改。每修改一版,时间就会拉得更长一些。

没有人能保证一个龙8手机登录多长时间能过审。金志学说,他见过三四个月过审的,也见过一年多还没消息的。

在国家新闻出版署文件《出版国产网络龙8手机登录作品审批》中,审批许可期限是自受理申请之日起80个工作日。实际上,80个工作日只是“到了总局之后”。李虹计算了一下,在到达总局之前,办著作权证明,出版社、省局审核、修改,都需要时间。计算的结果则是“不一定”——“我送过一个非常简单的龙8手机登录,5个月左右就批下来了,非常快。”

国家新闻出版署文件《出版国产网络龙8手机登录作品审批》中规定,审批许可期限为自受理申请之日起80个工作日

有些开发者却连5个月也未必能坚持。“(版号申请流程)太麻烦了,太慢了,只适合大厂、大作。”林浩说。由于收入不理想,又没有精力,他不打算找发行商办版号重新上架。

“爱咋咋地吧,除非……”他停了一会儿,不知在想什么,“算了,没有除非了。”

“版号还引出了一个问题——到底什么时候去接触发行商。”杨博说,“你肯定不能一立项就去申请,等龙8手机登录做完了版号正好批下来,这是不可能的。至少要等到开发流程过半,龙8手机登录像点样了,才有东西拿去申请。”这听起来很容易,实际上却很危险:假如从申请到龙8手机登录完成这段时间里,团队没坚持下来,那就完了。

对于中小厂商和独立开发者,这个时间点也很尴尬。杨博总结,个人开发者要联系发行商合作,要么初始阶段就让对方介入,多给些帮助;要么龙8手机登录已经接近尾声,各方面都完善,获过奖,玩家也看好,这时签合同会更有利。申请版号的时间刚好卡在中间,两边不靠。

“开发到一半,龙8手机登录还没有成型,你很难说服发行商相信它会受欢迎,发行商也不会看好。但没有发行商就没有版号……”杨博有些为难地说。

龙8手机登录展会是独立开发者接触发行商的重要途径,受疫情影响,今年的展会少了很多(图为PAX East 2019)

商业公司有更成熟的工作流程。金志学经手的龙8手机登录,从立项开始就为申请版号做准备。“不过我们所谓的立项,其实内部已经迭代了好几轮,Demo、介绍、框架、文本都比较完整,可以送审。”

但这个方法并不能完全解决问题。理论上说,龙8手机登录最终上线版本和送审版本必须一致。上线后,版署会抽查,如果差别过大,还要下架复审。

不论如何,版号申请的时间仍然难以捉摸。一些文章建议开发者不要选择那些“排队多”的出版社,但许多开发者压根无从了解出版社是否排队,排了多少。有些时候,排队也是无法预测的。金志学说,去年版号重启之后,前几个月批复很快,后来又逐渐慢了下来。具体是什么情况,他也不清楚。

困境

3年前,杨博把自己的龙8手机登录送去审核。他模仿“滚蛋吧肿瘤君”的句式,给龙8手机登录起名叫做“xx吧xx”。审核意见发下来,标题5个字里只有“吧”字过审,其他4个字都“不能出现”。

“也不是不能理解……毕竟国内还没有分级制度。”杨博苦笑两声,换了个标题。有了类似的“经验”,他在开发新作时,一开始就对题材、美术、文字精挑细选,争取把难以过审的内容消灭在初始阶段。

2019年,人民网上线"龙8手机登录适龄提示平台",其中包括《龙8手机登录适龄提示草案》、适龄提示体系标准等内容

有这种想法的人不止杨博一个。“不做过不了审的内容”无疑是好的,如果已经做了,也会尽量在送审前就修改。金志学上周帮一个龙8手机登录办下了版号。“是个末世题材的龙8手机登录,提交之前我们就觉得很难过审,所以就提前把素材改了。”他说,为了过审,龙8手机登录把血的颜色,以及刀、枪等武器,都改成了不那么“血腥”的东西。

张奕的团队干脆选择不做内容。他们的做法是,龙8手机登录在海外上线带剧情的“完全版”,国内则略去剧情,只上线“删节版”。制作团队会把这一点直接告知玩家,“按照当地法律规定无法提供”,玩家也都接受了。

“反正玩家也懒得看。”张奕说。根据他们的测试,国内玩家对剧情关注度不高。玩家不在乎,又有利于审核,越来越多的团队选择这么做。

但内容也只是小问题。时至今日,总局除了审核龙8手机登录中的文字、画面,对其他方面也有要求。其中重要的一项,是“建议”龙8手机登录在平台内测时,不论单机还是网游,都必须接入防沉迷和实名认证系统。

2019年10月25日,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络龙8手机登录的通知》,明确规定实行网络龙8手机登录账号实名注册制度,所有网络龙8手机登录用户均须使用有效身份信息进行龙8手机登录账号注册,游客用户体验时长不超过1小时。

这给李虹带来了不小的麻烦。以前,只有网络龙8手机登录需要接入这两个系统,单机龙8手机登录并不需要。在她印象中,从去年下半年开始,单机龙8手机登录也需要防沉迷和实名认证了。(理论上说,单机龙8手机登录毋需实名认证,但在审查体系中,“免费龙8手机登录”“单机龙8手机登录”的标准与日常玩家、从业者的理解并不一致。——作者注)

“这对独立龙8手机登录的冲击非常大。”李虹说。防沉迷和实名认证系统需要服务器,而独立龙8手机登录大多是单机,开发实力也不强,假如测试期间就接入防沉迷和实名认证,需要一笔额外的服务器开销,很多独立开发者拿不出,发行商也很为难。

李虹说,她理解总局的意思——所有龙8手机登录都要受到监管。但实施起来难度很大。“总局甚至希望我们拿到平台盖章的保证书……可平台怎么能给每个龙8手机登录出保证书呢?他们根本不允许龙8手机登录在送审期间用他们的服务器!”

出走

林浩为数不多的龙8手机登录收入绝大部分来自App Store。Google Play几乎没有收入,也没有宣传,而国内安卓平台的版号要求比App Store要严得多。龙8手机登录自App Store国区下架后,仅靠外区收入,他已经无法维持生活。

“爱咋咋地吧……”这是林浩和我说得最多的一句话。他正在准备转行。

金志学的本职工作是安卓渠道联运。在他看来,安卓平台和App Store完全不同。“App Store用户质量普遍高一些,买量也是以App Store为主。”金志学说,“但App Store可运营的点不多,安卓渠道会更希望我们提供运营资源,根据数据来决定一个龙8手机登录的推广力度。”

我拿同样的问题去问李虹。她的答案是,渠道资源对安卓平台来说非常重要,没有资源,安卓收入完全无法与App Store相比,有好资源,两者收入或许相当,安卓甚至要多些。但她马上补充:“这仅限独立龙8手机登录,大厂的玩法是不一样的,买量、广告投放,很快就能得到渠道重视。”

独立开发者把App Store视为唯一的安全地带,不无道理。“安卓平台需要更多维护,大部分独立开发者没有这个精力。很多人做完龙8手机登录,是手游就直接上架App Store,是PC就直接丢去Steam。”李虹说。她接触手游发行还不太多,之前主力一直在Steam,比起App Store版号新规,她更担心不知何时到来的蒸汽平台。

两年前,杨博和国内发行商接触过安卓平台,结果是“走不通”。没有版号,平台压根不愿收,即使收也只能上线测试版,不能内购。由于身在北美,杨博自己把龙8手机登录上线了Google Play,但这又与国内玩家几乎无关。

对于海外开发者和有出海能力的发行商,仍可选择上架Google Play

杨博的新龙8手机登录刚签了一个大平台的独占。有了独占,他打算把内容做多些,卖相打理得更好些,再去和发行商谈。对于国内发行商,他的希望是越简单越好。“大家其实都想要个能覆盖国内所有平台的发行商,不光是手机,PC、主机也都要……实际上这是不可能的。”

大厂纷纷把目光投向海外。张奕告诉我,许多大厂龙8手机登录会先开放外服,把国内玩家引导去外服参加测试,体验“完整版”。而国内主播、营销号传播剧情、直播录屏之类的事,厂商也不会去管。

“很多龙8手机登录从上线开始就是为了保海外市场,国内就有一天算一天了。”张奕说。李虹对这种做法不置可否:“只要(开发者)能承受玩家批评,就没什么不可以的。”

李虹把发行商的出海能力看得尤为重要。“必须抓住一切机会加强出海能力。”她说。只有这样,中国发行商在国际市场上才更“说得上话”。

“说得上话”是双向的。李虹告诉我,作为发行商,她会尽量采取各种方法为开发者获取更多的收益和资源。为了不限制开发者的创作,如果他们一开始就不在意国内市场,或者不愿意在内容上妥协,那就直接上线海外。这时,出海能力就变得非常重要。

对于那些重视国内市场的开发者,李虹所做的是“告诉他们现实”——“如果他们在开发过程中来问我,这个能不能过审,那个能不能过审,我就会告诉他们现实情况,哪些过审概率不大。”不过,她再三强调,不会干涉开发者创作。

前路

8月1日即将到来。

金志学从网上留意到了一些“苹果内部人员”的消息。根据他了解的说法,苹果原本打算给那些没有版号的龙8手机登录半年左右的缓冲期,但或许是有关部门施压的缘故,现在这个缓冲期没有了。“不少海外大作其实都没有版号,目前他们也正在联系国内发行商解决版号问题。”

“正在申请版号的龙8手机登录要怎么办?”我问他。

“这种龙8手机登录可能不会下架,但会先屏蔽。等到版号申请成功,屏蔽就会解除。”金志学说。

“那更老的龙8手机登录呢?”

“有一些龙8手机登录,苹果的要求是在更新时必须提供版号。如果不提供,龙8手机登录就不能更新,但旧版本也许不会直接下架。”他如此猜测。

我没有再问下去。

(应受访者要求,林浩、杨博、张奕、金志学、李虹为化名。题图、插图中出现的龙8手机登录均与受访者无关。)

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http://www.jsuuu.com/article/287373.html
<![CDATA[网易副总裁王怡:网易龙8手机登录努力为传统文化复兴打开新视角]]> http://www.jsuuu.com/article/287374.html Thu, 30 Jul 2020 15:52:00 +0800 阮文焕
2020年7月30日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里大酒店如期举行。

在会上,网易公司副总裁王怡先生发表了主题演讲《龙8手机登录为传统文化复兴打开新视角》。他表示,龙8手机登录行业已成为中国文化产业的深度参与者。如何借助龙8手机登录的数字化优势,引导用户培养对传统文化的兴趣,积极参与到文化事业建设中,是从业者的重要课题。网易龙8手机登录正在不断努力,探索传统文化和现代龙8手机登录融合的正确方式。他表示,龙8手机登录一定会成为传统文化复兴的重要载体。

以下内容为演讲全文。

演讲现场画面

尊敬的各位领导、各位嘉宾:

大家好,很高兴再次来到大会,向大家汇报关于网易对于龙8手机登录产业的认知。

还记得7年前我汇报过网易走出国门的计划,时间过得很快,现在已经是2020年了。在这期间,无论是整个中国龙8手机登录产业还是网易龙8手机登录,都发生了质的跃升。

7年前,中国龙8手机登录行业产值还不到1000亿。而去年,中国龙8手机登录行业国内和海外龙8手机登录收入合计达到3000亿,中国成为全球最大的龙8手机登录市场。7年前,我们在这个台上谈民族原创,现在,中国原创龙8手机登录不只在国内,在全球市场都有优秀产品。当民族原创已成为我们的核心竞争力,今天,更应该强调的,是“行业担当”。

历史上每个伟大时代开始前,都一定有伟大文化作为它的先声。

在中国,秦汉大一统前有百家争鸣;在西方,工业革命前有文艺复兴和启蒙运动。今天的中国,比任何时候都要接近民族复兴的理想,思想文化之活跃也是空前的。

不同的地方在于,以前,先进文化可能要沉淀发展一两百年才能影响时代,孔子看不到儒学成为显学的一天,达芬奇不知道《蒙娜丽莎》后来会成了无价宝。放在今天,文化通过大众媒体,互联网传播,十几二十年就可能塑造一个时代的风貌,想想电竞从进入中国,到今天成为大众体育,也就十几年时间。

从来没有一个时代像现在一样,它的文化图景和民族实力、国家前途这样紧密相连。在我们看来,这是一种难得的历史机遇,让文化从业者得以投身到更大的浪潮当中,把个人职业做成民族事业。所以今天我们说,龙8手机登录产业应该有更大的担当。

行业担当,首先根植于传统文化

不知道大家有没有发现,这两年,“朝代剧”火起来了,制造了一大批“朝代粉”。比如看完去年的《长安十二时辰》,很多人成了“唐粉”,看完今年的《清平乐》和《大明风华》,很多人又成了“宋粉”和“明粉”。

但其实,在《清平乐》火之前,网易的《逆水寒》就已经培养了很多硬核 “宋粉”。今年,我们和《清平乐》共同举办的“风雅大宋”活动,在龙8手机登录里推出电视剧全套同款服饰,新老玩家反应都非常热烈。

为什么《逆水寒》能让大家爱上宋朝?我认为我们做对了一件事,这就是找到了传统文化和现实生活的连结点。

中国历朝历代的史料,写普通市民生活的比较少,现代人看了,很难代入。但我们龙8手机登录注重展现生活化、平民化的历史细节,玩家看了,都觉得这才是真正贴近生活的历史人文。道理很简单,虽然人类社会环境会变迁,但衣食住行、人间烟火总有共鸣,是永不过时的节奏。

最明显的一个例子是,可能没有多少人能读完500万字的《宋史》,但我想,应该很多人都看过《清明上河图》,正是后者,成为了宋代深刻的记忆点。

说到传统文化里的生活元素,不能不提民乐。敦煌壁画《伎乐图》里的“反弹琵琶”舞姿,早已成为中国人心底对唐朝最美的印象之一。但有一个细节可能不是很多人知道,今天我们看到的琵琶,很多都是四条弦,而在盛唐,还有一种五弦琵琶。因为唐代后来的历史动荡,五弦琵琶实物在现代中国已经看不到,最后人们还是在日本奈良发现,才知道盛唐有过这样一种风行一时的乐器。

今天,我们《梦幻西游》不仅在龙8手机登录中融入了五弦琵琶的元素,让更多人重新认识这种传奇乐器,还邀请了民族乐器制作技艺非遗传承人,为我们全景呈现了五弦琵琶的制作工艺。我也是从《梦幻西游》的这次“非遗守护”计划,才知道五弦琵琶是引进自西域、发扬于中原的乐器,唐朝开放包容的恢弘气度,就通过这样一把琵琶的前世今生展露无遗。所以有时候,传统文化传承并不一定要宏大叙事,一些小小的历史细节,带给人的印象也是极其深刻的。

如今,龙8手机登录行业已经成为中国文化产业的深度参与者。如何借助龙8手机登录的数字化优势,引导用户培养对传统文化的兴趣,积极参与到文化事业建设中,是我们从业者的重要课题。我相信,当我们不断探索出传统文化和现代龙8手机登录融合的正确方式,龙8手机登录一定会成为传统文化复兴的重要载体。

行业担当,其次是注重现实关怀

龙8手机登录世界是虚拟世界,但通过龙8手机登录引导人们关注现实、热爱生活,一直是我们追求的方向。

在我们看来,对龙8手机登录产品来说,如果一个龙8手机登录对现实没有足够的关照,没有对人们的现实生活起到正向作用,它就没有自己的灵魂,只是一个纯粹的娱乐工具;对社会来说,龙8手机登录作为一种聚合互联网前沿技术和先进运营理念的产品,它能够为数字化社会的健康发展提供更多新思路。

年初以来,社会各界同心抗疫,我们有一款产品《我的世界》,也积极参与其中。一方面,产品上线了火神山和雷神山医院的玩法地图,让大家更了解一线工作者的工作环境;另一方面,还定制了防疫问答,帮助玩家在疫情中学习保护自己和家人。

最近,一些地区洪涝严重,有一则新闻让我很感动,说的是浙江一个山区连日暴雨,穿山甲和一些蛇类都跑到村民家避雨,村民不但没有伤害这些动物,还第一时间联系派出所,把小家伙放生了。这说明在我们的社会,哪怕在一个山区村落,保护野生动物的意识,也越来越深入人心。就在这个月,我们的《梦幻西游》手游联合环保组织“野生救援”(WildAid),将野生动物保护理念,植入到龙8手机登录之中,玩家可以一边游玩,一边了解中国各地濒危野生动物的生存状况。

数字化时代,龙8手机登录正在成为一种新型大众媒介,我们一直在探索通过龙8手机登录传承经典、创造流行,实现更多社会正向价值。未来,在龙8手机登录的互联网科技情境下,帮助人们提升解决实践问题的思考能力,用龙8手机登录方式打开人类文明进程的新视角,这件事还有很大想象空间。

行业担当,还要放眼全球

2020年,如果你问一个外国年轻人,中国的符号是什么,除了长城、孔子、熊猫之外,他可能还会给你唱一句“雪花飘飘北风萧萧”。

原来,最近一段快手的《一剪梅》片段传到外网,因为旋律洗脑,迅速火遍全球。一时间,老外都把歌曲的第一句学会了,甚至还领会了它的意境,要表达伤心的时候,就打出“雪花飘飘北风萧萧”的拼音。

我们开玩笑说,让全世界都说中国话,原来用一段短片就能实现。中华文化博大精深,我们的文化产品要走向世界,正是需要像《一剪梅》这样“四两拨千斤”、深入浅出的表达方式去影响。在这方面,龙8手机登录作为一种集合趣味性、故事性、社交性等优势的文化载体,它完全具备让中国文化在全球流行起来的潜力。

我们都知道,日本人民一直很喜欢我们中国的三国故事,过去相当长一段时间,他们开发的一系列三国题材的龙8手机登录、影视作品,在中国都很受欢迎,到头来,作为三国文化的母国,中国倒被“反输出”了。但情况今非昔比,在日本,不止是我们的《荒野行动》大受欢迎,我们的手游《率土之滨》一登陆日本,就被日本媒体称为“第一三国手游”,很多玩家在这款龙8手机登录影响下,都开始积极学中国文言文,办诗词大赛,甚至开了个综艺节目专门讲三国历史。我们通过这款龙8手机登录,成功把三国文化重新带给日本玩家,让中国经典在海外火爆了一把。

一个文化作品能产生跨国的共鸣,它一定有能超越语言文化差异的精神内核。我们龙8手机登录产业出海,怎样基于全球视野,从传统文化中提取这种具有普适性的养分,通过全球化的介质和平台触达到世界各地,这点至关重要。

中国经济引世界瞩目已经几十年,但中国文化在全球范围掀起的风潮,才刚开始,龙8手机登录产业作为文化产业的新锐力量,应该更加积极、更有建树。我们网易用传统文化做根,现实关怀做魂,全球视野做眼,承担起这份担当。

谢谢!

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<![CDATA[腾讯副总裁王波:开放认知,发现龙8手机登录的无限可能]]> http://www.jsuuu.com/article/287375.html Thu, 30 Jul 2020 14:38:00 +0800 酱油妹 “如果我们能让龙8手机登录真正融入生活,与玩家和社会建立长期的良性互动,未来的龙8手机登录,一定还有更大的想象空间。整个产业也应该用更前瞻、更面向未来的眼光来看待龙8手机登录与人、社会之间的关系,释放龙8手机登录的多元价值,回应玩家和社会的期待。”腾讯副总裁王波在2020年中国国际数字娱乐产业大会上说。

7月30日上午,2020年中国国际数字娱乐产业大会在上海召开,本次大会的主题为“新时代、新使命、新作为”,腾讯公司副总裁王波在会上进行了《开放认知,发现龙8手机登录的无限可能》内容分享。

演讲现场画面

龙8手机登录,已不仅仅是一种娱乐方式,它更成为新兴的社交方式与文化载体。特别是在当前疫情这一特殊时期,人们的在线生活被大大推进,龙8手机登录娱乐之外的多方面价值,也在这一背景下被大众更快、更深的认知、认可。腾讯认为,将龙8手机登录融入人们的日常生活,与大众和社会建立长期的良性互动,探索龙8手机登录的多元化价值,已经成为腾讯龙8手机登录新的目标。王波表示,2019年腾讯龙8手机登录完成品牌升级,提出了“Spark More!去发现,无限可能”的主张,也是希望向外界传达腾讯龙8手机登录将以更开放的认知,去探索龙8手机登录无限可能的愿景与决心。

演讲时的王波

王波认为,随着5G时代移动互联网的进一步普及和升级,龙8手机登录产业发展也必将迎来新的局面,未来的龙8手机登录将会有更大的想象空间,整个行业应该用面向未来的眼光,来看待龙8手机登录与人、社会之间的关系,基于这些考虑,王波在会上分享了在新时代新格局下,腾讯龙8手机登录的一些思考和实践:

第一,是用跨界应用,释放龙8手机登录的社会价值。龙8手机登录跨领域、跨行业融合发展是今后的发展趋势,腾讯龙8手机登录也与语文出版社、人民日报新媒体中心、中国免疫学会等机构合作,推出了《普通话小镇》《健康保卫战》等作品,以龙8手机登录的形式,为解决部分社会问题提供新的思路和方法。后续还将连接更广泛的社会力量,让更多的可能变为现实。

第二,是让文化追求,成为龙8手机登录的设计理念。腾讯一直都在通过对文化的深入理解,来优化龙8手机登录的内容设计,让龙8手机登录发挥文化传承的载体作用。例如《王者荣耀》的英雄取材、《QQ炫舞》与杨丽萍的舞蹈《雀之灵》的合作,改编自白居易《长恨歌》的解谜龙8手机登录《画境长恨歌》等,均融合了大量优质的文化内容,也都收到了海内外市场和玩家的正面反馈,后续腾讯龙8手机登录也会继续用新文创的方式,探索文化与商业的良性循环。

第三,是让前沿科技,成为龙8手机登录的创新动力。腾讯龙8手机登录会在图形技术、硬件技术、人工智能等各方面持续投入,做好龙8手机登录产业的“新基建”,推动玩法、研发、发行等整个产业体系,实现大跨度的进化。

第四,是让全球资源,融入龙8手机登录的产业链接中。腾讯作为全球最大的龙8手机登录研发和发行平台,一直坚持将自身置于全球产业的连接中,试图将海外最顶级的资源,融入中国的龙8手机登录产业链接中,合作创新,不断提升自主研发能力。未来会联手国内外超100家龙8手机登录厂商和工作室,“共同打造全球技术共享菜单”。

“最后,我想谈谈责任和未来,特别是在未成年人保护方面。”王波表示,随着移动互联网深入生活的方方面面,保护未成年人已经成为了产业和社会面临的系统性挑战,需要家庭、行业和全社会共同努力。腾讯将未成年的保护视为企业发展的生命线,从决策层到业务一线,都在不计成本的投入资源和人力,希望用与时俱进的方式,不断完善未成年人保护体系。

王波表示,腾讯龙8手机登录一直在以阶段性进化完善自己的未成年人保护体系。2017年作为腾讯龙8手机登录未保体系的1.0时代,依托于“成长守护平台”“健康系统”和 “少年灯塔工程”,率先构建起覆盖“事前—事中—事后”的健康防护方案,在2018年中腾讯就接入了公安权威数据平台校验,实行强制实名注册的准入机制,并积极落实国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络龙8手机登录的通知》要求,对不同年龄对象进行差异限制,宣告腾讯龙8手机登录的未保体系进入2.0时代。2020年6月17日起,腾讯龙8手机登录专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,扩大人脸识别技术应用范围,对疑似未成年人的用户进行甄别。近一个星期,平均每天有541万个帐号在登录环节、1.3万个帐号在支付环节触发了人脸识别验证。在这其中,因为拒绝或未通过验证,登录环节有89.05%的用户被纳入防沉迷监管,支付环节有82.62%的用户被拦截了充值行为。这些举措,正式宣告腾讯的未保体系完成进化升级,步入3.0阶段。

同时,腾讯龙8手机登录还在两款头部作品《王者荣耀》《和平精英》中进行了“家长模式”的灰度测试,帮助家长管理未成年人的龙8手机登录时间和消费。并且王波表示,腾讯龙8手机登录还与中国电子技术标准化研究院、广东省龙8手机登录产业协会、深圳市网警支队等多家企事业单位一起,共同探讨、制定中国首个针对龙8手机登录未成年人监护的国家标准。未来,腾讯会持续携手多方力量,为孩子们的健康成长保驾护航。

分享的最后,王波表示:“作为一家以互联网为基础的‘科技+文化’公司,腾讯一直希望发挥龙8手机登录的正向价值。未来的龙8手机登录产业将走出怎样的发展轨迹,取决于我们对产业的理解、对龙8手机登录的想象、对责任的担当。腾讯龙8手机登录将一如既往,在主管部门的指导下,以‘用户为本,科技向善’为使命,汇聚更多力量,发现龙8手机登录的无限可能。”

以下是王波讲话全文:

尊敬的各位领导,各位嘉宾,大家上午好!很高兴能跟大家相聚在上海。在疫情的大背景下,今年的ChinaJoy能够如期而至,我觉得十分难得,也令人振奋。在这  里,我向组委会筹备大会所作出的努力,表示敬意!

疫情期间,以龙8手机登录为代表的数字娱乐,在普通人的日常生活中,扮演了重要的角色。世界卫生组织就曾倡议大家,通过享受电子龙8手机登录的乐趣,来保持心理健康;尼尔森还调查了疫情期间中国消费者“安心宅家必不可少的因素”,其中,“丰富的手机娱乐”在所有因素中排名第二,仅次于“充足的居家生活物资”。

越来越广泛的用户参与,也让社会对龙8手机登录的多元价值,有了更加感同身受的理解。龙8手机登录其实不仅仅是一种娱乐,也是人们的社交方式、情感陪伴和文化表达,甚至能够成为一种解决问题的方式。

进入5G时代,随着移动互联网的进一步普及与升级,龙8手机登录产业的发展也迎来了新局面。行业数据预测,2023年,全球的龙8手机登录用户将突破30亿。如果我们能让龙8手机登录真正融入生活,与玩家和社会建立长期的良性互动,未来的龙8手机登录,一定还有更大的想象空间。整个产业也应该用更前瞻、更面向未来的眼光,来看待龙8手机登录与人、社会之间的关系,释放龙8手机登录的多元价值,回应玩家和社会的期待。

基于这样的思考,腾讯龙8手机登录在去年正式做了品牌升级,提出“Spark More!去发现, 无限可能”,就是希望以更开放的认知,探索龙8手机登录的更多可能。

今天,我想从四个方面,与大家简要分享我们的思考和实践。

第一,我们希望用更多的跨界应用,探索龙8手机登录的社会价值。

作为能够激发人类兴趣和潜能的数字体验,龙8手机登录的应用场景早已不止于娱乐,而能在教育、医疗、公益等众多领域发挥作用。这种认知,在全世界都受到了极大的关注, 也引发了龙8手机登录的跨领域、跨行业融合发展。

去年3月,腾讯龙8手机登录正式推出了“追梦计划”,希望更深入地探索龙8手机登录的跨界应用和社会价值。到今天,上线的作品已经超过20款,其中的《见》、《家国梦》等不少作品, 都受到了社会的关注和好评。

今年,我们还将推出几款新作,比如与语文出版社合作的学习龙8手机登录《普通话小镇》, 希望帮助贫困地区的年轻人提高职业技能;我们还联合人民日报新媒体中心、中国免疫学会,发布了休闲龙8手机登录《健康保卫战》,将免疫知识更通俗地传达给大众;我们也正在与多所高校合作,在青少年编程教育平台“腾讯扣叮”上,推出人工智能编程课,培养孩子们创新能力。

未来,我们还将联结更广泛的社会力量,让龙8手机登录的更多可能变为现实。

第二,我们希望把对文化的追求,融入到龙8手机登录的设计理念中。

数字时代,龙8手机登录已经成为一种新型的文化载体。只有把龙8手机登录当做一件文化作品,用心打磨,才能获得玩家长久的情感共鸣。腾讯龙8手机登录一直在思考,如何通过对文化的深入理解,来优化龙8手机登录的内容设计、提升作品的文化承载。

比如大家熟悉的《王者荣耀》,超过70 的英雄都取材于中国传统文化,而长城、敦煌、戏曲等文化元素,也都是龙8手机登录内容的重要组成,受到众多年轻人的喜爱。我们也希望,用更加严谨、专业的态度,来丰富作品的文化内涵。不久前,王者上线了全新的三国主题版本,团队邀请了多位权威文史专家,共同设计“三分之地”的世界观,对魏蜀吴三国的建筑、器物、自然风貌等细节的刻画,都力求有据可查,引发了玩家广泛的讨论和好评。

今年5月,有着12年历史的《QQ炫舞》系列产品,也尝试用龙8手机登录的方式,重新演绎舞蹈大师杨丽萍的成名作《雀之灵》。在杨丽萍本人的指导下,团队历时371个日夜, 投入了34位设计师和艺术家,设计了全新的音乐、舞步和服饰。内容上线后,活动参与率创下了12年来的新记录,不但让孔雀舞艺术得到了全新的时代表达,也为《QQ炫舞》这个经典IP,注入了新的活力。

在这些成熟产品之外,还有不少新品也在积极实践。比如,我们与中国日报新媒体中心联合推出的《画境长恨歌》,将白居易的不朽名篇《长恨歌》改编为解谜龙8手机登录,不但在国内斩获了多个排行榜榜首,在海外也获得了很好的反响。

全球玩家的认可和鼓励,给了我们更多信心。未来,腾讯龙8手机登录将继续用新文创的方式,探索文化与商业的良性循环,同时,也将继续以IP为核心,与影视、动漫、文学等内容形式积极联动,用更加立体的文化体验,打造具有广泛影响力的中国文化符号。

第三,我们希望探索科技与龙8手机登录的融合创新。

改变社会面貌的新技术,都有机会在未来的龙8手机登录中找到交点。如今,5G、云计算、人工智能等新技术正在快速普及,我们应该把握机遇,做好龙8手机登录产业的“新基建”,推动玩法、研发、发行等整个产业体系,实现大跨度的进化。

比如,在人工智能方面,我们通过对“多模态”等前沿课题的研究,开发了“数字人艾灵”,她不仅会做电竞解说,还有不少模仿真人的能力;今年,腾讯还将第一次在ChinaJoy,推出多款手游的云龙8手机登录试玩,让玩家享受即点即玩的龙8手机登录乐趣;此外,我们还调集了一支专门的团队,尝试研发一款无法本地运行、只能跑在云端的“原生云龙8手机登录”,面向即将到来的“云时代”,探索全新的玩法原型。

这些探索仅仅是一个起点。未来,腾讯龙8手机登录还将在图形技术、硬件技术、人工智能等各方面持续投入,打造下一代的现象级产品。

当然,无论是龙8手机登录的跨界应用,还是科技与文化的融合创新,都不能闭门造车,只有置身于全球产业的连接之中,才能够获得更大的发展空间。作为全球规模最大的龙8手机登录研发和发行平台,腾讯龙8手机登录一直希望,将海外最顶级的资源,融入到中国龙8手机登录产业的联结之中,共同合作创新,并不断提升自主研发能力。

在这样的布局下,我们已经推出了PUBG Mobile、Call of Duty Mobile等多款风靡全球的现象级产品。未来,腾讯龙8手机登录将继续携手国内外超过 100 家龙8手机登录厂商与工作室, 致力打造“全球技术共享菜单”,为玩家提供跨地区、跨终端、跨品类的“当季新品”。

在这里,我也要特别感谢上海,作为中国改革开放的前沿窗口,为腾讯的全球化发展,提供了广阔的平台。今年,拳头龙8手机登录已经与上海签订了战略合作备忘录,腾讯电竞也在上海建立了世界水准的远程制播中心,我们还在筹备英雄联盟S10全球总决赛,全力支持上海打造“全球电竞之都”,让更多的新内容、新业态,成为经济发展的新增长极。

最后,我想谈谈责任和未来,特别是在未成年人保护方面。随着移动互联网深入到生活的方方面面,未成年人保护已经成为产业和社会面临的系统性挑战,需要家庭、行业和全社会的共同努力。

多年来,腾讯始终将未成年人保护,视为企业发展的生命线,从决策层到业务一线, 都下了非常大的决心,不计代价地投入资源和人力,希望用创新开放和与时俱进的方式, 不断完善未成年人保护体系:

2017年,是我们打造未保体系的“1.0”阶段,依托于“成长守护平台、“健康系统”和 “少年灯塔工程”,我们率先构建起覆盖“事前-事中-事后”的健康防护方案;2018年中开始, 未成年人保护进入“2.0”阶段,我们接入了公安权威数据平台校验,实行强制实名注册的准入机制,并积极落实国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络龙8手机登录的通知》要求, 对不同年龄对象进行差异限制;

在防沉迷新规发布后,我们也在思考,如何对冒用家长身份的未成年人进行保护。因此,今年6月17日起,腾讯龙8手机登录的未成年人保护正式升级到3.0阶段,专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,扩大人脸识别技术应用范围,对疑似未成年人的用户进行甄别。近一个星期,平均每天有541万个帐号在登录环节触发人脸验证,89.05 的用户未通过或拒绝验证,被系统纳入防沉迷监管;还有1.3万个帐号在支付环节触发人脸验证,拦截金额超过300万元。

此外,腾讯龙8手机登录也在《王者荣耀》、《和平精英》两款头部龙8手机登录中,灰度测试“家长模式”,帮助家长管理未成年人的龙8手机登录时间和消费。我们还与中国电子技术标准化研究院、广东省龙8手机登录产业协会、深圳市网警支队等多家企事业单位一起,共同探讨、制定中国首个针对龙8手机登录未成年人监护的国家标准。未来,腾讯会持续携手多方力量,为孩子们的健康成长保驾护航。

作为一家以互联网为基础的“科技+文化”公司,腾讯一直希望发挥龙8手机登录的正向价值。未来的龙8手机登录产业将走出怎样的发展轨迹,取决于我们对产业的理解、对龙8手机登录的想象、对责任的担当。腾讯龙8手机登录将一如既往,在主管部门的指导下,以“用户为本,科技向善”为使命,汇聚更多力量,发现龙8手机登录的无限可能!谢谢大家。

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<![CDATA[《黎明之海》媒体品鉴会:航海题材“大作”的野望]]> http://www.jsuuu.com/article/287371.html Wed, 29 Jul 2020 18:35:00 +0800 酱油妹 7月28日,龙8手机登录 参加了由冠游时空举办的手游《黎明之海》媒体品鉴会。

酒店到会场的路程不近。出租车上,我正盯着窗外走神,广播里忽然传来一个声音:“《魔兽世界》怀旧服为您整点报时……”仔细一听,原来是怀旧服新开了安其拉神殿。

上一次“安其拉”还要追溯到2006年。十几年里,龙8手机登录、中国龙8手机登录,都发生了翻天覆地的变化。类型更迭,手游崛起,渠道竞争……玩家在一个个浪头上体验着龙8手机登录带来的乐趣和遗憾。在这个过程中,MMORPG龙8手机登录称不上一帆风顺,却也有着独特的生命力。

不论如何,从我个人来说,还是愿意多给MMORPG一点好感的。玩法本身也好,感慨青春也罢,总之就是那么一回事儿。从这个角度,《黎明之海》虽是手游,却也是MMORPG,再加上“大航海”题材,足以引人关注。

结合了MMORPG与航海题材的《黎明之海》

“品类都是大作撑起来的”

会场里循环播放着《黎明之海》预告片。根据主办方介绍,这是龙8手机登录预告片首次正式公开发布,视频内容都根据龙8手机登录实际画面录制,展示了“大航海”时代的背景、天气系统、城市景观、自然风光、多人海上竞技、神秘生物等内容。

媒体品鉴会现场

冠游时空&17173媒体群总经理赵佳首先上台,介绍《黎明之海》的发行模式与营销策略。她笑容满面,自信中带着一丝急切,谈到兴头上,常常忘记给PPT翻页。

冠游时空&17173媒体群总经理赵佳

“做这一个产品,相当于3款‘大作’。”赵佳表示,由沧龙工作室研发、耗时28个月的《黎明之海》内容丰富,开发难度也大。相应地,冠游时空对它信心很足,将其作为全新MMO产品线中的首款作品,投入“采量发行”策略,深度营销。

如今,国内大厂、大作首月发行预算动辄数亿元,营销也在大数据的指引下愈发细致入微。从龙8手机登录上线前一个月,到龙8手机登录上线后一个月,往往要花掉60%以上的发行预算。

“现在我们经常听说买量‘买不动’,其实就是纯靠买量获得的资源填补不了买量的成本。”赵佳说。她表示,《黎明之海》将采用“端游式的采量模式”,不仅限于单纯的素材买量,而是“在前期进行深度预热,与龙8手机登录设计进行高度整合,在用户心中建立高期待度,形成全网口碑和流行效应,提升产品在整个市场上的获量能力”。

从已经公开的预告看,《黎明之海》内容多,玩法杂,“航海”又并非热门题材。面对一些可能被提及的问题,赵佳预先做出了解答:“其实,品类都是‘大作’撑起来的。《英雄联盟》之前,大家不会觉得MOBA能成为一个热门类型;《王者荣耀》之前,做手机MOBA的人也不多。”她希望,“《黎明之海》能成为航海品类里的MMORPG‘大作’。”

“可以当成单机玩”

制作人周然的发言围绕作品本身的设计和玩法展开。他表示,《黎明之海》的核心在于“开放世界”和“高自由度”,在此基础上,背景、玩法、细节、演出都体现了特色。

《黎明之海》制作人周然

开放世界方面,龙8手机登录主要场景分为陆地、海洋两个大场景,采用真实地图,拥有12个文化圈、200多个可登陆的港口和30多个探索点,以及模拟真实世界的昼夜系统和天气效果,实时反映玩家(在龙8手机登录中)所处的地理位置和准确时间。

这些设计都有相应的玩法配合。“比如探险时的‘发现物’,”周然介绍,“许多发现物都是现实中存在的人物、风景、各地特产、艺术品等等,触发它们就需要特定的角色、天气或时间。”此外,龙8手机登录在港口城市的外观设计上也做出了差异,不同文化圈的城市外观截然不同,知名城市的景点、地标也有还原。到了后期,玩家还可以自建港口,并在好友地图上显示可见。

"探索"是龙8手机登录核心玩法之一

《黎明之海》的核心玩法是“探索、贸易、战斗”,再由此衍生出剧情、任务与种种细节。“喜欢探索的玩家可以到各地旅游,在埃及看金字塔,在北欧看雪……喜欢贸易的玩家也可以潜心赚钱。”周然说。至于那些热衷战斗的玩家,龙8手机登录中设计了海盗系统,海盗拥有专属港口和可供劫掠的海域,代价则是与所有文化圈——不论是其他玩家还是AI——敌对,一旦遭遇,会受到多方攻击。

但他也坦言,几种玩法之间虽然相对独立,但毕竟“只是一个龙8手机登录”,玩家并不能从单一玩法中获得全部收益,剧情、任务、日常,该做的还是要做,不过他们已经努力为热衷其中一种或几种玩法的玩家做出让步。

玩家可以按照需求建造自己的船只和舰队

发言过程中,周然重复了几次:“可以当成单机玩。”为此,他没有太多强调龙8手机登录的课金点,仅在介绍“航海士”时提到了抽卡和养成。他还表示,为了不影响龙8手机登录平衡,探险、贸易玩法中不会设置课金,但玩家之间可以互相交易船只等物品。

试玩有感

我在品鉴会现场试玩了《黎明之海》,时间虽然不长,却也遭遇了一次闪退……不过这个小插曲在龙8手机登录内容面前显得有些无关紧要。很快,我操纵着女主角跟随任务指引,劝服了一名闹别扭的船员,启程前往另一个港口城市。

现场试玩

我试玩的这个阶段,港口城市在地图上有所标记,但只有在船只驶近时才会解锁具体名称。一段短暂的航行中,我经历了一次水手哗变,与另一文化圈的巡航舰队擦肩而过,还与AI打了一次并不激烈的战斗。虽然时间不长,但龙8手机登录的几项核心玩法与画面细节,也可以窥得一斑。

我在其中看到了一些相当明显的付费点,却也在某个时间点回想起了当年拿着手柄驰骋在海上的时光。根据周然的介绍,《黎明之海》画面也尽量向电影化、单机化方向努力,配置高的手机可以体验到更丰富的画面细节。

如今,许多手游愈发脱离“碎片时间”的束缚,把主机、单机龙8手机登录的玩法和体量搬上移动平台。《黎明之海》也是其中之一。这一趋势对移动龙8手机登录的影响目前还难以估计,但毫无疑问,《黎明之海》承载了开发、发行各方对于航海题材、开放世界、MMORPG、“大作”的野望。

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<![CDATA[龙8手机登录 夜话:一些杂事]]> http://www.jsuuu.com/article/287370.html Wed, 29 Jul 2020 18:28:00 +0800 陈静
龙8手机登录 夜话,每天胡侃和龙8手机登录有关的屁事、鬼事、新鲜事。

小罗老师怒摔笔

首先我必须澄清一件事儿。

前天的龙8手机登录 夜话里,熊宇老师说我曾经大力推荐《JOJO的奇妙冒险:天国之眼》。但实际上,除了同为“JOJO”粉丝的左轮老师之外,我没对谁推荐过CyberConnet 2做的那两部“JOJO”龙8手机登录(也就是《All Star Battle》和《天国之眼》)。

正好相反,我对它们的评价是非常粉丝向的——“JOJO度”满分,耐玩度5分(满分100)。如果是粉丝,确实可以玩,甚至不玩开着当屏保都行。但如果不是粉丝,真的没必要去玩,毕竟龙8手机登录很多,不差这一个。

这个系列最吸引粉丝的地方其实是一些还没有动画化的角色,也做得非常出彩

澄清过后,突然发现这几天的生活确实没什么可说的:为了周末的ChinaJoy以及一些前期发布会,我和李惟晓老师早早到了上海。而我除了自己的手机、iPad、妙控键盘和Apple Pencil之外,所有和龙8手机登录相关的电子产品都没带——不说PS4那种不好带的,连Switch都放在家里给室友继续玩“动森”和“纸片马力欧”了。估计等我回到北京,“动森”已经开了新活动,“纸片马力欧”也早通关了。

因此,我陷入了一种有点儿尴尬的境地:理论上说,我离一个大型、很可能还是今年唯一一个线下龙8手机登录展会非常近,但实际上,我这几天只是在酒店里干活、写稿,吃饭都是叫外卖送到前台,几乎没有关注任何龙8手机登录相关新闻……

心理承受能力

来上海之前,我一直在玩《纸片马力欧:折纸国王》。这个“纸片人大战折纸人”的龙8手机登录给我带来了无以伦比的乐趣。除了杂兵战有点儿浪费时间之外,它的每个细节都让我觉得可爱又精致,虽然不太好细数哪里“格外优秀”,但就是越玩越觉得任天堂在箱庭设计这方面登峰造极。

造极归造极,《纸片马力欧:折纸国王》还是有些套路的地方。比如刚到西部山谷那一关(我忘记那关叫什么名字了,Switch又不在手边),为了救被压在巨石下的折纸妹妹,“炸弹彬”主动提出他有办法。这种情况下,相信大部分朋友的感受都会和我一样,这个圆乎乎小炸弹一开口就知道Flag已经立得高高的——巨石、炸弹、救人,“自我牺牲”4个字就差没写在脸上了。

如此可爱的小炸弹……

然后,龙8手机登录突然荡开一笔,小炸弹要我去一艘邮轮上寻找宝物,宝物才是救人的关键。当时我还有点儿意外,难道Flag终于失效了?结果,在一段同样好玩的邮轮关卡和章鱼Boss之后,千辛万苦找到的“宝物”居然是小炸弹的引爆器!

套路来套路去,最终还是被套到了。回程一段,我的室友接管了手柄,只见前一分钟她还在和我说笑“小炸弹那么可爱,千万不要牺牲啊”,后一分钟就大喊:“炸——弹——彬——”

鉴于“纸片马力欧”系列一直都是老少咸宜的龙8手机登录,我毫不怀疑有小朋友玩到这里会埋怨任天堂。实际上,不光小朋友,连我和室友都觉得被任天堂摆了一道……

不知是不是错觉,玩的龙8手机登录越多,越珍惜那些优秀的“全年龄”“子供向”“老少咸宜”作品,哪怕只是一个小小波澜,看着也总觉得心里一紧——要论现实、残酷、内涵,一个小小炸弹牺牲的情节比起另一些龙8手机登录里辗转在生存线上举步维艰的故事要“平淡”多了,但人的心理承受能力有时就是这么双标。

你眼中的你,别人眼中的你

之所以谈起心理承受能力,是因为前段时间我采访了一些开发者,聊了一些让他们战战兢兢的话题。由于大家都战战兢兢,有些话也不方便引用。但让我印象深刻的一点是,有些时候,你觉得某些事只影响到了别人,没有影响到自己,故而没有过问,等到它的影响扩大到你身上,已经来不及了。但本质上说,先受影响和后受影响的人都没什么责任,到了最后,也只不过是各凭本事而已。

就像现在,我一边写着夜话,一边还在改稿,感觉一个词不能写,另一个词也不能写;一类词不能写,另一类词也不能写。

我正在寻找不使用"面""酱"这两个字来描述老北京炸酱面的方法(图片来自网络)

我看着这些词,绝大多数(甚至是全部)都没到读出来就承受不住的地步。硬要打个比方的话,就像我现在需要写一张菜谱教人做炸酱面,却不能用“面粉”“五花肉”“豆瓣酱”一样,哪怕面粉、五花肉、豆瓣酱在现实中都还存在。

我有些迷茫,但在明知道为什么迷茫的前提下,或许还要继续迷茫下去。

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<![CDATA[为什么“地球防卫军”系列能够出到6?]]> http://www.jsuuu.com/article/287367.html Wed, 29 Jul 2020 16:28:47 +0800 强连虎寨主 不久前,日本龙8手机登录公司D3 Publisher宣布,“地球防卫军”(Global Defence Force)系列第六部正作将于2021年发售。

很多朋友完全不了解这个系列,产生“怎么这种奇葩龙8手机登录也能出到第六代”之类的想法也不奇怪。作为一个从4代入坑,并在5代彻底爱上这个系列的新玩家,我想我可以解释一下这个“奇葩龙8手机登录”的魅力到底在哪里。

是的,这龙8手机登录要出6了,但本文主要以目前最新的5代为基础展开

(请注意:本文中会出现一些虽然看着很假,但主体依旧是巨大昆虫的龙8手机登录或电影截图,对这种图片有不适感的朋友以及密集恐惧症重度玩家请谨慎阅读。)

初印象:向特摄片和B级片风格致敬

《地球防卫军》初代面世于2003年,它出现在D3发布的廉价龙8手机登录系列“Simple 2000”中,面向PS2平台。“Simple 2000”,说白了就是一款龙8手机登录只卖2000日元,差不多只有同期标准主机龙8手机登录三分之一的价格,“Simple 2000”里的龙8手机登录基本上都是小工作室的低成本、低技术力作品,卖贵了没有竞争力,便宜点正好,如果有幸真被玩家相中,才有可能开发更多后续作品。这跟现在独立龙8手机登录的生存思路有一定相似之处。

在这个从名字、价格到成品都很廉价的系列中,诞生了后来D3的两个重要台柱,一个是以比基尼美女砍杀僵尸为卖点的动作龙8手机登录《御姐武戏》(Onechanbara),另一个就是《地球防卫军》。

《地球防卫军》初代开始界面。这个系列发展到《地球防卫军5》才首次推出官方中文版,还在登陆PS4之后登陆了Steam,大幅降低了入坑门槛

2015年的《御姐武戏Z2:混乱》,说真的,我都不知道这个龙8手机登录一共有多少作

“地球防卫军”总的来说是个非常有个性的龙8手机登录系列,如果单纯以3A龙8手机登录的标准来评价,比较剧情、画面和音乐,那么它非常一般。但是它又有自己独特的乐趣,比如题材上融入的电影梗、战斗中出色的场面和射击反馈,以及配合关卡设计的丰富多样的敌人种类等。

以《地球防卫军5》为例,当大多数人看到它的宣传截图、PV或龙8手机登录实际影像时,第一反应就是廉价感——相比同世代龙8手机登录像是差了5年的建模和贴图精度、简单粗暴的光影、四四方方的建筑外观、巨大的昆虫(大概率是蚂蚁和蜘蛛),以及又科幻又像是缺钱才能塑造出的士兵造型,等等。

即将倒塌的建筑

根据观影习惯不同,你可能会联想到日本早些年的特摄片,或欧美小成本猎奇怪物B级片的风格。这两种理解都没有错,龙8手机登录中确实有很多向这两种题材致敬的既视感。

“地球防卫军”这个名字就是特摄中常见的命名方式,它们不是保护地球的架空军队就是特警部队。到处可见的高楼建筑以及它们被怪兽攻击后轰然倒塌的景象也在特摄片中习以为常——实际龙8手机登录中,玩家经常是摧毁建筑的罪魁祸首。

龙8手机登录中巨大且可以吐出蓝白色能量、背后有鳞状甲片的恐龙怪物“艾尔基努斯”,显而易见就是在致敬特摄片中最经典的形象——哥斯拉。

在与艾尔基努斯为敌的关卡中出现了像是巨大雷达的激光炮EMC战车,也是致敬“哥斯拉”系列中的同类战车镁射炮(它们的下场也相似)。

龙8手机登录中的艾尔基努斯

电影中的哥斯拉

EMC战车

“哥斯拉”中的镁射炮

显然,“地球防卫军”的趣味之一在于一个假设——假如特摄片中没有奥特曼和“正义”的怪兽,只能靠人类去肩负保护地球的重任,那会怎样?对于特摄粉丝来说,亲自化身成“特科队”“胜利队”,在不依靠外援的情况下,用各种有特摄片脑洞、富有想象力的奇妙武器去击败外星侵略者,将是颇为难得的一种体验。

在欧美玩家或B级片爱好者眼里,他们看到的可能是另一些东西。比如龙8手机登录中最常见的敌人——巨型蚂蚁,就是科幻或巨大怪物电影里的常客,巨型蜘蛛也是如此。

龙8手机登录中的蚂蚁

著名B级片《X放射线》

龙8手机登录中的狼蛛

B级电影《狼蛛》

当看到铺天盖地的巨大昆虫冲过来的时候,你想到的也许是电影《星河战队》,或是著名的科幻巨制《世界大战》。

我个人并不是B级片狂热粉,我很难揣摩B级片粉丝看到“地球防卫军”时会想什么,但是显然,仅仅依靠题材的独特性,还不足以支撑一个小成本龙8手机登录系列化,出到第六部正作。如果考虑到掌机移植等“冷饭”,这个系列在13年间大概出了近10作,算是个长寿系列。支撑这个系列一直发展,甚至还能不断吸新粉的原因其实很简单,那就是——爽。

《星河战队》最新的动画电影还和“地球防卫军”进行了联动,可以说是非常应景了

灵感来自《世界大战》的三足机器人

射爆爽游,婉如3D TPS版的《血腥大地》或是《孤单枪手》

或许还有人记得《孤单枪手》(Alien Shooter)这个小龙8手机登录,什么都不用管,只要拿起枪突突能把密恐患者吓死的敌人就好了。“地球防卫军”的画面虽然落后于时代,但是从另一个方面获得了补偿,那就是同屏敌人数量。各种怪物密密麻麻有如潮水一般涌来,一望看不见尽头的景象,在龙8手机登录中是家常便饭。

敌人不要钱,而子弹……也不要钱。玩家手中的武器,要么是子弹多得吓人,要么是一发打一片的大杀器。在中低难度下,完全可以扣住扳机不放,随意扫射,有如割草一般放倒成片的敌人。简单粗暴的体验可以直接帮玩家将肾上腺素拉满。

《孤单枪手》,2003年

似乎永远也打不完的蚂蚁大军

“地球防卫军”是一个TPS龙8手机登录,它在UI和操作上非常复古,比如不是越肩视角,左扳机键 (鼠标右键)不是玩家熟悉的举枪操作,而是翻滚或其他特殊移动手段。这种思路在TPS操作逻辑还未成熟的PS2时代或PS3早期尚可理解,但在越肩视角已经十分成熟的今天不免有些落后于时代。在面向欧美玩家的外传作品《地球防卫军:铁雨》中,开发者终于把键位、操作改成了主流配置。

在射击命中的反馈上,系列做得十分扎实。玩家命中敌人时,敌人会做出夸张但令人满足的受击动作和小幅停顿,身体上还会“爆”出一些甲壳或装甲碎片。系统会根据玩家攻击的强弱与否,在周围场景中喷溅出怪物“体液”。看着似乎有点恶心,但实际上更像是不同颜色的油漆,血腥度并不高。

龙8手机登录的物理引擎比较夸张,玩家可以轻易将敌人炸飞数十米之远。把群聚而来的敌人用一发火箭炮送走,旁边的建筑也跟着轰然倒塌,既有成就感,也满足了发泄欲。

满屏的碎片和爆浆

就跟小时候拿放大镜点蚂蚁是差不多的乐趣,只不过蚂蚁大了很多,放大镜也变成了卫星射下来的激光柱

意外扎实的射击反馈让人能射得爽,多到无穷的敌人让人能爽得停不下来。当然,如果只是单纯的射爆,这种爽快感一般持续个把小时也就差不多了,要保持长久的吸引力,“地球防卫军”还需要——

令人惊讶的战场感

在TPS、FPS类的主流龙8手机登录中,经常会见到一些“大场面”:无数飞机在天上飞过,远处能看到巨大的战舰;玩家去不了的地方,战车正在发起冲锋;玩家身边则是一同奋战的步兵,正准备向某个碉堡发起攻坚。

玩久了之后,逐渐可以发现这些龙8手机登录制作上的“小猫腻”。比如战场其实没有我想象得那么大,而是分割成了数个小场景,玩家接近下个场景时后台开始预加载,最终呈现出一种近乎于无缝的感觉。

在流程上,系统用各种方式引导我按照既定路线进发,周围充满了障碍物或空气墙。战场其实也没有那么热闹,天上的飞机是固定演出,并不会真的打我或帮我;战车开到我看不到的拐角后就停下,甚至消失;远处的战舰和炮火干脆就是会动的贴图而已。

《使命召唤4:现代战争》这个场景给了我很大的震撼,过了很久我才意识到,画面上大多数直升机只是过来做做样子

当然,我并没有批判这种做法的意思,毕竟硬件的能力是有限的,这些取巧的手段帮助制作者们最大限度地营造出了战场体验。但有时,我不禁还是会想,如果那些坦克不是直接开走,而是真的跟我一起冲锋陷阵;那些支援炮火不是只有脚本触发才大显身手;每一关我都能有机会开上各种载具;远处的敌人不是贴图,真的可以从两公里外逐渐靠近……那这仗得有多有趣。

“地球防卫军”就真的是这么一个龙8手机登录系列。

每一关中出现的近乎每一个单位(是的,近乎,龙8手机登录里还是有少量的固定事件触发,但非常少),都具有完整的AI(虽然会犯蠢)、完整的数值(HP、伤害等等);一张巨大的地图,随便玩家和敌人尽情奔跑;我身后的重型坦克,它是真的在开火,两公里外被一炮入魂打成碎片的外星人,是真的敌人——如果这个坦克不轰了它,我也会亲手送它下地狱。

那些看上去只是几个像素点般大小、远在另一个山头上的敌人,大概半分钟后真的会冲到我面前。此时,如果我选择使用空袭兵,我可以从巡航导弹、卫星镭射、炮火打击、轰炸机洗地等数十种支援火力中选取几种,将它们消灭在对面山上。

《地球防卫军5》的前期关卡中我最喜欢的一关,我方战车群和巨大的外星人们在平原上展开正面战

各式各样的火力在简陋的AI控制下随意倾泻

更难得的体验是,在巨型敌人出现在“面前”时,我立刻第一时间开火,却发现它们虽然庞大,却还远在射程之外。因为敌人体型过于庞大而错估射程,这的确是我没有过的体验——其他射击龙8手机登录里虽然有巨大Boss,但它们位于数公里外时,都是不能交互的背景板。

此外,我也可以选择呼叫各种载具,坐上去和敌人战个痛快。这些载具可以是坦克、装甲车、双足或四足机器人、武装直升机,也可以是单纯酷炫的摩托、仿佛从《环太平洋》里出现的巨大机器人。这些并不是只在制作组预先设定好的“让你爽关卡”里才可以使用,每一关里我都可以这么干。

虽然占据了大半屏幕,但是它还没进我的射程

在二周目前期关卡中直接叫出高级载具花式虐菜

这种毫不取巧的“蠢路子”无法给我主流射击龙8手机登录中电影般的流畅体验,并且成功地用PS3水准画面让我的老PS4掉了不少次帧,但在简陋的画面和AI下,我却久违地体验到了RTS龙8手机登录的真实感,“每个单位都是切实存在的”。同时,也让我对那些傻傻的、整天哀嚎的炮灰NPC队友们产生了一种奇妙的共情。

更不要提原本在很多龙8手机登录中只是用来和其他玩家快速交流的定型文系统,在“地球防卫军”中还可以用来跟NPC队友进行交互,玩家怒吼“EDF!EDF!”或者唱起队歌时,周围所有的NPC队友都会随着玩家一同起舞,那个瞬间既有些“沙雕”,也颇为热血,已经是很多系列老玩家的定番乐趣。在面向欧美市场的外传《地球防卫军:铁雨》中,一些老玩家就因“不能唱队歌”而给差评,其中的情怀可见一斑。

在这之后,原本老套而被我忽视的“外星人入侵地球”的背景故事,也逐渐变得有意思起来。虽然龙8手机登录中连过场动画都没有,但有时无线电里一句“××潜艇被击沉”的台词都能让我产生一种全人类背水一战的浪漫和悲壮感。这是我在开始游玩之前完全始料未及的。

当然,话虽这么说,如果冲着剧情去玩那还是免了。“地球防卫军”的剧情主要还是调味剂,而非主菜。龙8手机登录真正的主菜则是下面这个——

风格迥异的兵种和丰富的武器搭配

体验过低难度突突突的爽快和广阔地图上的廉价大场面后,我逐渐发现了龙8手机登录在深度上的乐趣。

《地球防卫军5》中一共有4个兵种,分别是突击兵(Ranger)、飞翼潜行兵(Wing Diver)、空袭兵(Air Raider)和剑兵(Fencer)。每个兵种都有完全独立的武器和子系统。武器有七八个大类,数百种之多,刨去机制雷同,仅仅是数值提升的换皮版,也还剩下数十种。

深入游玩下去,你会发现4个兵种对应4种行动方式,每一种都有独特之处。

让人看花眼的武器列表,这里大多数还只是一周目Hard难度就能拿到的过渡武器

突击兵看上去是毫无亮点的普通步兵,然而玩久了之后会发现他的武器都很平衡,不像其他兵种在使用上有各种奇怪的限制(比如射击前需要蓄力,后坐力特别难压;比如莫名巨大的后摇硬直,必须想办法取消;比如自卫能力差,且自卫武装射程极短等等)。突击兵还可以呼叫部分载具驾驶,总体上非常均衡。

飞翼兵属于皮薄的高机动兵种,身穿喷气背包,需要玩家掌控推进节奏来长时间滞空,这很容易让人联想到《守望先锋》中的“法鸡”,我是说,法老之鹰——尤其是使用默认的等离子火箭筒凌空轰炸时更是如此。不过和法鸡不同,这里的飞翼兵武器和飞行都要消耗能量槽,高难度下一旦能量槽用尽过热,就可能会因失去反击和机动能力而暴毙。因此,一边在敌人火线中穿行,一边伺机反击,同时还要掌控飞行和攻击的节奏,让自己不会下一秒空槽暴死就是这个兵种的醍醐味。

突击兵看上去比较低调,其实也有这种单兵锁定20以上敌人的多重导弹

右侧竖直的条状UI就是能量槽,既是飞翼兵的动力源也是武器的能量供给,保持机动和火力的平衡是关键

前面说过要轰炸对面山头的敌人,空袭兵就是专门干这个的。玩到这个兵种时我才发现,没玩空袭兵,就相当于龙8手机登录有一半左右的玩法没有玩到。这个兵种可以呼叫多种支援火力,也能部署防护盾、诱饵、Buff机、哨戒炮等设置类道具,还能呼叫花样繁多的载具支援(其中有些是需要多个玩家操作的联机类载具),在射击龙8手机登录中仿佛还能体验运筹帷幄的感觉。

但空袭兵极度缺乏自卫能力,其他兵种可以轻松清理掉的敌人在他这里就如噩梦一般。大多数支援能力都是点数制的——玩家需要通过杀敌来恢复点数,因此,在熟悉关卡的高端玩家手里,空袭兵可以一个接一个轰炸,谈笑间樯橹灰飞烟灭,开着重型武直洗地也是高端玩家常见通关方式,而我玩的时候则经常落地凤凰不如鸡,轰炸后无力恢复点数,被三五个杂鱼追得到处逃命。

可以叫出多组支援火力,把地犁一遍,让天地为之变色

剑兵是身着动力装甲的重型兵种,手持大型盾牌和默认的“刺枪”,让人有一种奇幻作品中重甲骑士的感觉。它还是唯一可以双持武器的兵种,拿的都是大得吓人的重炮、导弹或巨斧,各种又沉又猛的家伙。这些武器不是有吓死人的后坐力,就是有特别难受的后摇硬直。虽然根据所持武器不同,有喷射跳跃和水平推进两种特殊移动方式,但每种都有使用次数限制,用完后也有硬直,总体上给人一种“笨重,重装甲,高火力,防守反击”的感觉。

不过,相信上面这些你就输了……在玩家的开发下,这个兵种变成了不输于飞翼兵甚至还在其之上的高机动兵种,让我惊掉下巴。各种只有动作和格斗龙8手机登录里才有的操作思路在剑兵身上用得淋漓尽致——武器后摇大?那就用推进动作取消硬直,推进之后又有硬直了?那就用喷射跳跃取消推进硬直。还有,在推进过程中使用喷射跳跃,让跳跃带有推进的惯性,从而变成斜向的高跳,等等。

结果,这个兵种一下子变成了跑得快、跳得远、火力猛、血还厚的T0兵种,代价则是对玩家的武器特性、操作熟练度、关卡理解程度以及应变能力要求非常高……像我这种水平,高机动可以,但是在高机动中还能精准地击中敌人,那就做不到了。

别看人家“胖”,随便跳到百米高度都没问题

丰富、充实的敌人组合和关卡数量

在PvE龙8手机登录中,系统就算有再多花样,玩家也容易找到最优解,“地球防卫军”为了解决这个问题,给玩家准备了充足的挑战。

在《地球防卫军5》中,玩家会遇到各种各样的关卡,敌人种类丰富,往往需要玩家见人下菜碟,针对不同的情况准备不同的武器和思路,一招鲜往往容易遇到瓶颈。

贯穿始终的大型虫海需要玩家有快速清理杂鱼的武器,仅仅伤害优秀却不擅长应付群战的武器很快就会被敌人用数量淹没。

中期开始频繁出现持有枪械、可受到部位伤害的大型人形敌人,要求玩家的武器有一定的精准度,才能破坏敌人相应的部位来获取优势。后期它们有了装甲,又需要玩家先敲掉特定部位的装甲,再对其造成伤害。这样,原本可行的大威力单发武器一发入魂的战术不再有效。

大型的传送塔和传送飞船会源源不断地将新敌人传送到战场上,就如RTS龙8手机登录中的敌方兵营一样,如果不能及时消灭,就会进入无休止的消耗战。传送飞船飞在高空,对玩家武器的射程提出了要求。如果你只带了射程60米的霰弹枪,那么恭喜,你没有任何方法可以击坠飞船,只能重新开始本关。

需要特殊对待的敌人还有很多,一些关卡里,这些敌人会同时出现,对武器的选择和关卡的熟悉程度都是不小的考验。有些优秀的武器射程过近,在面对空中的敌人时空有一身力气却使不出;有些远程武器伤害和射速过低,敌人数量一多就捉襟见肘;有些大范围武器在远距离时非常生猛,敌人一旦靠近,玩家反而要担心被自己的武器误伤,又变得束手束脚起来……

针对不同的敌人配置,是采取风筝打法逐渐消耗,还是直接冲入敌阵进行混战,抑或是采用迂回战术先攻击高价值目标,都需要谨慎思考。

《地球防卫军5》中,即使不算DLC,也有足足110个这样的关卡,不会出现学了一身屠龙技却没有机会施展的窘境,如果你愿意,可以在这龙8手机登录里耗上许久。

龙8手机登录“丧心病狂”地准备了5个难度,玩家第一次通关时只能最多玩到前3个难度。二周目解锁的Hardest和Inferno难度中,敌人数值会大幅度提升,还会出现新的强力敌人(比较厚道的是,这些敌人第一次出现时会触发新的对话),当然,玩家也会获取更高级的武器,其中有些可以提供完全不同的战术思路。因此,多周目的游玩内容是十分丰富的。

Inferno难度不但需要玩家有足够高级的武器和血量,还需要对龙8手机登录有充足的认知

在高难度下,玩家容错率降低,很多原本可以无脑莽过去的关卡可能摇身一变,变成了难关。战术要求更高了,也就有了很多老炮射击龙8手机登录“低难度无脑突突突,高难度得带着脑子突”的那个味儿。

除此之外,还有联机合作的乐趣

其实,对一部分忠实玩家来说,联机可能是最重要的。在最多支持4人的联机模式下,不同兵种之间的配合可以产生更多有趣的玩法。

比如,可以让一部分队友和敌人的主要兵力周旋,让高机动的飞翼兵或剑兵直接绕过敌方主力,优先击破不断增援的传送装置。再比如,用突击兵死守不擅长近身作战的空袭兵,让他放开手脚,多带一些支援类的武器去安全的敌方对敌人狂轰滥炸。

甚至还有友尽邪道的玩法:在队友身上贴上C4,然后一发喷子将队友干掉,借助夸张的布娃娃物理引擎,让队友的“尸体”变成飞行的遥控炸弹。这确实很邪道,但仅限熟人娱乐。

PvE合作龙8手机登录标配的拉濒死队友爬起来的操作也是有的

哪怕仅仅是野队的路人队友们,大家一起用定型文高唱队歌,或者在那高喊“EDF!EDF!”之后突击,也是乐趣的一环。原本就丰富多彩的兵种和武装组合,在多人的配合下又产生了新的化学反应。

结语

“地球防卫军”是一个小成本龙8手机登录系列,缺点也是有的,而且不少:比如每关Game Over后只能重开,没有任何Checkpoint设置(虽然每关平均都不长);比如和主流习惯不符的操作逻辑、基本没有的优化,以及部分武器能闪瞎狗眼的光污染等等。

总体来说,就和它独具特色的亮点一样,“地球防卫军”非常挑人。不参与3A军备竞赛的中低预算龙8手机登录,有时候会给人一种独特的新奇,就像是吃腻了山珍海味,去路边摊上吃到了招牌臭豆腐一样,它绝对有令人眼前一亮的可能——有兴趣的朋友们不妨来试一试。

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