龙8手机登录越平衡就越公平吗?也许没这么简单

公平是一个相对的概念,电子龙8手机登录中没有绝对的公平。

作者等等2020年02月13日 14时36分

作为玩家,你可能经常看到有人这样评价某些龙8手机登录:平衡性太糟糕了,以至于所有人总是采用同一种策略;如果开发者不能优化其平衡性,那就毫无游玩的价值。

但究竟什么才是“平衡性”?玩家如何判断一款龙8手机登录的平衡性究竟是好是坏?

要想深入了解平衡性在龙8手机登录中的工作原理、对于不同类型龙8手机登录的意义,以及开发者如何调整平衡性,经验丰富的龙8手机登录设计师们也许更有发言权——那么,不如看看他们对这些话题有什么看法好了。

“平衡”意味着什么?

想要定义平衡性这一概念,比很多人想象中更复杂。

“如果你问10位设计师,可能会得到10种不同的意见。”罗切斯特理工学院助理教授、Global Game Jam联合创始人伊恩·施莱伯(Ian Schreiber)说,“平衡性是个被过度使用的术语,因为我们可能用它来描述一款单机RPG、像《文明》那样的4X策略龙8手机登录、一款MOBA、网游、桌游、横版平台龙8手机登录等等。在不同语境下,它拥有不同的含义。”

但无论在哪类龙8手机登录中,平衡性都与玩家对“公平”的看法有关。值得注意的是,就算开发者能够在数学上平衡龙8手机登录内的所有系统,玩家仍有可能认为它们并不公平。当然,没有任何一款龙8手机登录永远公平,所以,从平衡的角度来讲,公平是一个通用术语。这也许意味着龙8手机登录为所有玩家提供相同的起始位置、适当的难度曲线,或者一系列能力大致相当,都需要玩家具备一定技巧和运气的种族、角色职业和策略。

施莱伯在龙8手机登录开发者大会上做关于平衡性的演讲,他本人出版有多种与龙8手机登录开发相关的书籍

龙8手机登录是否为玩家提供多种可行选择,本身就可以成为衡量其平衡性的一种标准。“假设某款龙8手机登录允许你采用10种不同策略,但其中的一种太强大了,以至于采用任何其他策略都毫无意义,那么人们就会抱怨它不太平衡。”《Playing to Win: Becoming the Champion》一书的作者、资深设计师大卫·希尔林(David Sirlin)说。

这听上去有些模糊和不太具体,对吗?但只要你玩龙8手机登录、逛论坛,就会发现总有人抱怨龙8手机登录不够平衡,或围绕它们究竟是否平衡争辩不休。从休闲玩家、菜鸟到经验丰富的职业选手,每个人似乎都有自己的看法。

希尔林作为设计师为《街头霸王HD Remix》等龙8手机登录的高清复刻版调整过平衡性

玩家都希望自己偏爱的角色和策略有机会获胜,所以,实现龙8手机登录的平衡性非常重要。但究竟怎样衡量一款龙8手机登录是否平衡?开发者怎样调整龙8手机登录的平衡性?如果某款龙8手机登录存在平衡问题,又会造成哪些影响呢?

对不同类型龙8手机登录的影响

在一款单机龙8手机登录中,不太明显的失衡无伤大雅。例如,就算玩家可以利用某个漏洞跳更远或爬得更高,也不太可能破坏龙8手机登录体验。玩家反而会觉得这很有趣,用来向朋友吹牛,或者挑战快速通关龙8手机登录。

希尔林指出,无论在单机还是协作型多人龙8手机登录中,开发者都得明确说明各种技能或策略的工作原理,让玩家清楚该在什么时候使用它们,以及怎样使用。开发者首先需要帮助新玩家对龙8手机登录形成足够准确的心理模型,让他们永远不会感觉被欺骗,再在此基础上为高水平玩家增加展开更多探索和自由发挥的空间。

但在竞技型多人龙8手机登录中,开发商通常优先考虑确保顶级玩家的体验。希尔林解释说:“这是个设计思路的选择。如果玩家知道顶级选手都能感到不平衡,就不愿意上路了。那真是糟糕的公关。举个例子,如果你在一场电竞比赛中觉得某款龙8手机登录不够平衡,就会觉得它太垃圾了。”

施莱伯也这样认为。“在所有玩家中,只有极小一部分能够成为冠军。所以,出于直觉,你很可能会倾向于面向大多数玩家实现龙8手机登录的平衡性。但你要知道,每个玩家都会观看那些顶尖选手的比赛视频和直播,渴望成为像他们那样的人。”

顶级选手的表现往往会引导风向

设计师有时会为新手帮点小忙,例如提供一些容易上手,不需要掌握大量技能的策略、角色或武器。这样,如果新玩家感觉龙8手机登录不够平衡,往往是因为某些按键组合至关重要,但操作难度太大——在这种情况下,开发者可能会简化操作,让新玩家觉得龙8手机登录变得更平衡了。

但在动手调整龙8手机登录的平衡性之前,开发者需要了解一些关于人类思维本质的知识。

龙8手机登录平衡背后的心理学

正如此前所说,公平是一个相对的概念,电子龙8手机登录中没有绝对的公平。

等等,你说什么?

“当我在课堂上向学生讲述平衡性方面的知识时,经常会花整整一周时间与他们讨论认知谬误。例如,‘绝大多数人都对数学有这些误解’,或是‘顺便提一句,你的龙8手机登录并不像你所认为的那样公平,因为随机数字生成器就不公平’。”施莱伯说。

在心理学领域,有很多术语来描述各种类型的认知谬误,比如赌博谬误、支持选择的偏见等等,它们会影响玩家对龙8手机登录中平衡性的看法。

“某些开发者会改变龙8手机登录,向玩家撒谎,告诉玩家一些他们想听到的东西。在2010年龙8手机登录开发者大会期间,席德·梅尔发表过一次精彩的演讲,讲述了《文明:变革》是怎样编造数字来符合玩家对概率的错误理解的。”

如果某个作战单位在一场战斗中获胜的概率为75%,那么绝大部分玩家都希望它能获胜,而忽略了也有25%的可能性失利。一旦这个单位输掉战斗,玩家就会觉得被骗了。考虑到这种情况,开发者往往会暗中调高它的获胜概率。如果玩家看到某个单位在战斗中的胜率为75%或80%,那么它的真实胜率还要高得多。

席德·梅尔在2010年龙8手机登录开发者大会上做主旨演讲,题目是《龙8手机登录设计中的心理学》

与此同时,开发者还可以通过显示简单的统计数据,来表明龙8手机登录是公平的。

“《俄罗斯方块》街机版会向你显示各种形状钻块掉落的数量。”施莱伯解释说,“有时你也许抱怨:‘噢,我没有得到任何长块,这龙8手机登录讨厌我。’但只要看看数据就会发现,龙8手机登录已经给了你很多长块,只不过你没能很好地使用它们。”

深度不等同于平衡性

玩家还有另外一些认知谬误是开发者很难通过设计手段来纠正的。希尔林提出了“深度谬论”的概念:如果某款龙8手机登录包含大量内容,玩家往往会错误地认为它很不错。“随着你了解越来越多的内容,你可能就会觉得:‘噢,这龙8手机登录太有深度了。’”

希尔林认为,某些开发者喜欢在龙8手机登录中添加多种机制、角色动作或武器,但这并不意味着增加了玩家的可行选项,反而有可能“削弱所有可行选项,只剩下一两种主要策略”。

Highwire Games创始人兼创意总监、前Bungie设计主管杰米·格里斯梅尔(Jaime Griesemer)补充说,玩法元素并非多多益善,它们在龙8手机登录里都有自己的“角色”。这也是为什么绝大部分射击龙8手机登录倾向于采用同一批武器——开发者很难找到既能够让龙8手机登录玩法变得更丰富,又不会显得太霸道的武器类型。

射击龙8手机登录里的主要枪械20年来就没有怎么变化过

平衡性与乐趣

在玩家们看来,平衡性与乐趣有着密不可分的联系。有人认为,一款龙8手机登录必须保持良好的平衡性才有趣;也有玩家觉得,过于追求平衡反而是件坏事。事实上,这两种说法都不完全正确。

“后一类玩家真正想要表达的是,如果龙8手机登录里所有内容大同小异,那太无聊了。”希尔林解释说,“如果《街头霸王》中的所有角色都像隆,肯定会比真正的《街头霸王》无聊得多。”

但平衡性和多样性并非互相排斥,一款平衡性很强的龙8手机登录也可以拥有大量超强武器和角色,并且彼此之间有很高的区分度。“《罪恶装备》就是个不错的例子。它拥有大量不同角色,让人觉得就像来自于不同龙8手机登录,因为角色的操作机制有很大差异。与此同时,它也是一款非常平衡的龙8手机登录。”

或者,你也可以说,平衡性本身就是玄学

对于“平衡性等同于乐趣”的说法,施莱伯认为,要想打破这种误解,关键在于管理玩家的期望值。“如果你在面向玩家宣传时声称某款龙8手机登录提供‘高保真模拟体验’,那么玩家一旦发现AI作弊,就会觉得被骗了……这就是为什么很多人反感赛车龙8手机登录里的橡皮筋效应(所谓橡皮筋效应,指的是玩家领先时电脑对手加速,玩家落后时电脑对手减速。玩家领先或落后越多,电脑对手的反应就越活跃——编者注)。

作为比较,虽然“文明”系列龙8手机登录中AI控制的领袖经常作弊,但大部分玩家并不在意,因为通过对每个难度级别的描述,它会明确告知玩家龙8手机登录中可能发生哪些事情。

怎样雕琢龙8手机登录的平衡性

通常情况下,只有一款已完工、几乎没有任何Bug的龙8手机登录才能实现平衡性。施莱伯解释说:“每当你更改一种核心机制,平衡性就会完全被毁掉,因为数值和效果都变了。”

与此同时,平衡性也是开发者在设计龙8手机登录玩法和内容时需要考虑的一个关键部分。在龙8手机登录研发过程中,绝大多数开发者将雕琢平衡性的流程拆分为多个不同阶段。

“想象是第一步。”希尔林表示,“假设做一款格斗龙8手机登录,首先我会在大脑中设想龙8手机登录系统是如何运作的,想象不同角色的互动方式,并确保他们在与其他角色对抗时都有自己能够倚靠的技能。”

希尔林设计的格斗龙8手机登录《幻想冲击》(Fantasy Strike)

格里斯梅尔将这个阶段形容为“定义角色”。他补充说,在一款射击龙8手机登录中,开发者需要设计适合不同射击距离、造成不同类型伤害的武器,并且应当尽可能明确地界定各种武器的功能,让玩家能够轻松地将它们区分开来。这是因为丰富的枪械类型能够带来乐趣,而良好的平衡性介于混乱(玩家随机选择)和确定性(一切都可以预测)之间。

当开发团队将所有机制加入龙8手机登录后,设计师会试玩龙8手机登录,检查在第一个阶段是否遗漏了什么东西。接下来他们会开始测试龙8手机登录:邀请大量玩家试玩,看看会发生些什么。在这个阶段,设计师需要寻找龙8手机登录里是否存在不平衡的地方。

在测试过程中,玩家也许会发现某种占据主导地位的策略,或龙8手机登录看似提供了几种选项,但玩家只能选择其中一种,又或者某种有效策略没有被玩家充分利用。为了解决这些问题,开发团队也许需要增加或砍掉部分内容,或者对角色、道具数值进行调整,直到能够达成预期的效果。这就是优化和迭代。

到了这个阶段,你也许觉得开发团队只会追踪研究各种统计数据,例如胜负率、角色、武器或道具的使用数据等,但总的来说,除了集换式卡牌龙8手机登录等高度依赖于数学建模的龙8手机登录之外,大部分开发者还不会这样做。

“人们很可能认为整个过程由数据驱动,但事实并非如此。”希尔林说,“例如在《街头霸王》中,为了调整春丽的摔技范围,开发团队可能会观看玩家打比赛,然后主观地得出结论:‘噢,这个投掷距离不错,让人觉得很公平。’”

《幻想冲击》中角色的胜率统计

换句话说,很多时候,这依赖于直觉——通过大量实践、观察和逻辑推理,设计师的意识里形成了一种独特的平衡感。

倾听玩家的声音

当然,数据分析也能够在龙8手机登录的平衡性调整中派上用场。希尔林喜欢在龙8手机登录发售后收集大量玩家对战数据;施莱伯则说,无论在龙8手机登录公测阶段还是发布后的运营中,某些工作室会利用大数据分析来自海量在线比赛的数据。

数据分析本身并不能解决龙8手机登录的平衡性问题,但它可以帮助开发者发现关键趋势,例如哪些策略或道具最受玩家欢迎,并可能导致龙8手机登录失衡。

除了数据分析之外,与玩家社群保持联系也至关重要。希尔林透露,他喜欢“将顶级玩家的想法与那些对龙8手机登录平衡感到不满的人的分析论据结合起来”。通过这种方式,他能找出真正的问题——在一款复杂的格斗或射击龙8手机登录中,平衡性问题往往并不容易被发现。

希尔林制作的格斗卡牌手游《Yomi》

举个例子,当Bungie工作室推出《光环3》时,开发团队意识到狙击步枪破坏了龙8手机登录的平衡。某些玩家开始在近战中使用它,因为他们可以快速瞄准射击,并且每次射击都能够造成巨大伤害,令其他人很难找到有效的应对策略。

怎样解决这个问题?开发团队可以考虑给狙击步枪添加一些缺点,例如加大命中误差、装备后降低移动速度,或是增加重新装弹的时间。不过,这些做法会削弱武器在龙8手机登录中的预期作用,令玩家感觉它不再那么特别,威力不再那么强大……

格里斯梅尔回忆说,当时开发团队采用了另一种解决方案:降低狙击步枪的射速,将玩家两次开枪的时间间隔从0.5秒延长到了0.7秒。在那次调整后,Bungie发现《光环3》玩家在近战中使用狙击步枪的频率明显下降了。

可解性

某些时候,当玩家在一款已经发售多年的龙8手机登录中发明某种无解策略时,人们才会发现其平衡性问题。

希尔林说,这从根本上说明了平衡性的概念为何如此难以捉摸。平衡性与另一种被称为“可解性”的概念紧密交织在一起,意味着开发者需要尽可能让玩家难以在龙8手机登录中找到最优策略——不能让玩家借助它百战百胜。

以国际象棋为例。专家认为,在国际象棋比赛中,先手方拥有优势,但由于棋盘上的变化几乎没有穷尽,几千年来都没有人发现任何无解的棋法。因此,从可解性的角度来讲,国际象棋的设计非常好。

“可解性不该是事后的想法。”希尔林解释说,“你需要从一开始就考虑它,这就是我们努力想要实现的目标:通过设计,让玩家觉得心里有一股力量在说,‘你得经常进行某个操作’,但另一股力量又会告诉你,‘不,你不想那样做’。这样一来玩家就会很矛盾,搞不清楚究竟要不要进行这个操作,这就表明我的工作很到位。当然这才是两股力量,我希望龙8手机登录里有大约20种相反的力量,它们都在不同的坐标轴上,朝着相互冲突的方向拉扯。”

千百年流传的龙8手机登录才是最平衡的

听上去也许有些反直觉,但在技巧天花板相对较低的龙8手机登录中,设计师更容易实现可解性。与拥有较高技巧天花板的《罪恶装备》等龙8手机登录相比,在国际象棋、《炉石传说》或希尔林制作的格斗龙8手机登录《幻想冲击》等作品中,玩家更容易执行基本策略,所以,自然会研究和采用更多玩法。

反过来讲,这也意味着开发团队需要更多数据来判断龙8手机登录里的各种力量是否相互平衡,从而更有可能在玩家发现某种最优策略之前对龙8手机登录的平衡性进行调整。

最后,抱怨解决不了问题

当被问到最希望玩家能够理解关于龙8手机登录平衡性的哪些事实时,施莱伯和希尔林提出了一些关键要点。

首先,实现龙8手机登录的平衡性非常困难,但与之矛盾的是,它仅仅是龙8手机登录制作过程中的一小部分工作。

其次,发布补丁并不意味着开发团队无能或讨厌玩家。“事实上,这意味着他们真正关心龙8手机登录的平衡性。”希尔林说,“《守望先锋》经历过很多次迭代,对龙8手机登录版本做了大量调整。没有哪款龙8手机登录可以一步到位,因为只有在正式发售后,你才能随着时间推移做这些事情。”

第三,也是最重要的一点,如果你在输掉比赛后抱怨龙8手机登录不够平衡,那无济于事。“如果你认为某些东西需要调整,可以让我们知道。”施莱伯说,“但你需要提供一个合理的理由,而不能说‘我老是输给它’。”

希尔林补充说:“如果你仅仅是因为输掉比赛而抱怨,那没有多大意义。但如果很多玩家都表达相同的想法,或者通过观看电竞比赛发现龙8手机登录的平衡性存在问题,那么开发者就会认真考虑了。当你提出质疑时,需要有一个明确的主张,并且能够解释清楚原因。”

 

本文编译自:egmnow.com

原文标题:《Balancing Act: How Developers Make Games "Fair"》

原作者:RICHARD MOSS

* 本文系作者投稿,不代表龙8手机登录 网站观点。

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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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